Computer Animation and Simulation ’99: Proceedings of the Eurographics Workshop in Milano, Italy, September 7–8, 1999: Eurographics
Editat de Nadia Magnenat-Thalmann, Daniel Thalmannen Limba Engleză Paperback – 24 aug 1999
Din seria Eurographics
- 20%
Preț: 626.25 lei - 20%
Preț: 620.69 lei - 18%
Preț: 912.85 lei - 20%
Preț: 622.90 lei - 20%
Preț: 313.95 lei - 20%
Preț: 324.99 lei - 20%
Preț: 626.33 lei - 20%
Preț: 619.26 lei - 20%
Preț: 630.68 lei - 20%
Preț: 619.58 lei - 20%
Preț: 620.20 lei - 20%
Preț: 315.93 lei - 20%
Preț: 324.03 lei - 20%
Preț: 322.74 lei - 20%
Preț: 329.74 lei - 20%
Preț: 324.03 lei - 20%
Preț: 316.11 lei - 20%
Preț: 326.72 lei - 20%
Preț: 323.10 lei - 20%
Preț: 319.13 lei - 20%
Preț: 315.31 lei - 20%
Preț: 321.81 lei - 20%
Preț: 327.36 lei - 20%
Preț: 317.05 lei - 20%
Preț: 317.68 lei - 20%
Preț: 325.15 lei - 20%
Preț: 324.81 lei - 20%
Preț: 330.71 lei - 20%
Preț: 318.97 lei - 20%
Preț: 324.03 lei - 20%
Preț: 322.61 lei - 20%
Preț: 326.72 lei - 20%
Preț: 323.86 lei - 20%
Preț: 316.73 lei - 20%
Preț: 314.67 lei - 20%
Preț: 326.42 lei
Preț: 618.33 lei
Preț vechi: 772.90 lei
-20%
Puncte Express: 927
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 31 iulie-14 august
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9783211833926
ISBN-10: 3211833927
Pagini: 248
Ilustrații: X, 230 p. 85 illus., 12 illus. in color.
Dimensiuni: 155 x 235 x 13 mm
Greutate: 0.35 kg
Ediția:1999
Editura: SPRINGER VIENNA
Colecția Springer
Seria Eurographics
Locul publicării:Vienna, Austria
ISBN-10: 3211833927
Pagini: 248
Ilustrații: X, 230 p. 85 illus., 12 illus. in color.
Dimensiuni: 155 x 235 x 13 mm
Greutate: 0.35 kg
Ediția:1999
Editura: SPRINGER VIENNA
Colecția Springer
Seria Eurographics
Locul publicării:Vienna, Austria
Public țintă
ResearchCuprins
1. Virtual Humans.- Simple Machines for Scaling Human Motion.- Tracking and Modifying Upper-Body Human Motion Data with Dynamic Simulation.- Guiding and Interacting with Virtual Crowds.- Animation Levels of Detail Design for Real-Time Virtual Human.- Pro-actively Interactive Evolution for Computer Animation.- The Effects of Noise on the Perception of Animated Human Running.- 2. Collision Techniques.- A Model of Collision Perception for Real-Time Animation.- Keyframe Interpolation with Self-Collision Avoidance.- 3. Facial Animation and Communication.- MPEG-4-Based Animation with Face Feature Tracking.- Speech Driven Facial Animation.- Requirements for an Architecture for Embodied Conversational Characters.- 4. Animation Models.- Details and Implementation Issues of Animating Brachiation.- Interactive Multiresolution Animation of Deformable Models.- Building Layered Animation Models from Captured Data.- 5. Realism.- Reconstruction and Physically-based Animation of Trees from Static Images.- Heuristical Real-Time Shadows.- A Physics Based Multi-Resolution Model for the Simulation of Turbulent Gases and Combustion.- 6. Behavioral Animation.- Sensor Modeling for a Walking Robot Simulation.- The Kernel of a Scenario Language for Animation and Simulation.- Continuous Learning in a Behavioral Animation.- Appendix: Colour Illustrations.