Rendering Techniques ’98: Proceedings of the Eurographics Workshop in Vienna, Austria, June 29—July 1, 1998: Eurographics
Editat de George Drettakis, Nelson Maxen Limba Engleză Paperback – 11 aug 1998
Din seria Eurographics
- 20%
Preț: 626.25 lei - 20%
Preț: 618.33 lei - 20%
Preț: 620.69 lei - 20%
Preț: 622.90 lei - 20%
Preț: 313.95 lei - 20%
Preț: 324.99 lei - 20%
Preț: 626.33 lei - 20%
Preț: 619.26 lei - 20%
Preț: 630.68 lei - 20%
Preț: 619.58 lei - 20%
Preț: 620.20 lei - 20%
Preț: 315.93 lei - 20%
Preț: 324.03 lei - 20%
Preț: 322.74 lei - 20%
Preț: 329.74 lei - 20%
Preț: 324.03 lei - 20%
Preț: 316.11 lei - 20%
Preț: 326.72 lei - 20%
Preț: 323.10 lei - 20%
Preț: 319.13 lei - 20%
Preț: 315.31 lei - 20%
Preț: 321.81 lei - 20%
Preț: 327.36 lei - 20%
Preț: 317.05 lei - 20%
Preț: 317.68 lei - 20%
Preț: 325.15 lei - 20%
Preț: 324.81 lei - 20%
Preț: 330.71 lei - 20%
Preț: 318.97 lei - 20%
Preț: 324.03 lei - 20%
Preț: 322.61 lei - 20%
Preț: 326.72 lei - 20%
Preț: 323.86 lei - 20%
Preț: 316.73 lei - 20%
Preț: 314.67 lei - 20%
Preț: 326.42 lei
Preț: 912.85 lei
Preț vechi: 1113.23 lei
-18%
Puncte Express: 1369
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 07-21 iulie
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9783211832134
ISBN-10: 3211832130
Pagini: 356
Ilustrații: XI, 343 p.
Dimensiuni: 170 x 244 x 19 mm
Greutate: 0.57 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1998
Editura: SPRINGER VIENNA
Colecția Springer
Seria Eurographics
Locul publicării:Vienna, Austria
ISBN-10: 3211832130
Pagini: 356
Ilustrații: XI, 343 p.
Dimensiuni: 170 x 244 x 19 mm
Greutate: 0.57 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1998
Editura: SPRINGER VIENNA
Colecția Springer
Seria Eurographics
Locul publicării:Vienna, Austria
Public țintă
ResearchCuprins
Light Scattering Models for the Realistic Rendering of Natural Scenes.- A New Change of Variables for Efficient BRDF Representation.- Approximating Reflectance Functions using Neural Networks.- A new Form Factor Analogy and its Application to Stochastic Global Illumination Algorithms.- An Ambient Light Illumination Model.- Computing the Approximate Visibility Map, with Applications to Form Factors and Discontinuity Meshing.- Ray Tracing of Subdivision Surfaces.- Acquiring Input for Rendering at Appropriate Levels of Detail: Digitizing a Pietà.- Interactively Modeling with Photogrammetry.- Efficient View-Dependent Image-Based Rendering with Projective Texture-Mapping.- Uniformly Sampled Light Fields.- Forward Shadow Mapping.- Efficient Image Generation for Multiprojector and Multisurface Displays.- Per-Object Image Warping with Layered Impostors.- Interactive Volumetric Textures.- Efficiently Rendering Macro Geometric Surface Structures with Bi-Directional Texture Functions.- Point Sample Rendering.- Rendering Hyper-Sprites in Real Time.- Automatic Calculation of Soft Shadow Textures for Fast, High-Quality Radiosity.- Three Point Clustering for Radiance Computations.- The Visible Differences Predictor: Applications to Global Illumination Problems.- Fidelity of Graphics Reconstructions: A Psychophysical Investigation.- Global Ray-bundle Tracing with Hardware Acceleration.- Hierarchical Monte Carlo Radiosity.- Importance Driven Construction of Photon Maps.- Lazy Decompression of Surface Light Fields for Precomputed Global Illumination.- Canned Lightsources.- Image-Based Rendering for Non-Diffuse Synthetic Scenes.- Photosurrealism.- Appendix: Colour images.