Virtual Environments ’95: Selected papers of the Eurographics Workshops in Barcelona, Spain, 1993, and Monte Carlo, Monaco, 1995: Eurographics
Editat de Martin Göbelen Limba Engleză Paperback – 14 sep 1995
Din seria Eurographics
- 20%
Preț: 626.25 lei - 20%
Preț: 618.33 lei - 20%
Preț: 620.69 lei - 18%
Preț: 912.85 lei - 20%
Preț: 622.90 lei - 20%
Preț: 313.95 lei - 20%
Preț: 324.99 lei - 20%
Preț: 626.33 lei - 20%
Preț: 619.26 lei - 20%
Preț: 630.68 lei - 20%
Preț: 619.58 lei - 20%
Preț: 620.20 lei - 20%
Preț: 315.93 lei - 20%
Preț: 324.03 lei - 20%
Preț: 322.74 lei - 20%
Preț: 329.74 lei - 20%
Preț: 324.03 lei - 20%
Preț: 316.11 lei - 20%
Preț: 326.72 lei - 20%
Preț: 319.13 lei - 20%
Preț: 315.31 lei - 20%
Preț: 321.81 lei - 20%
Preț: 327.36 lei - 20%
Preț: 317.05 lei - 20%
Preț: 317.68 lei - 20%
Preț: 325.15 lei - 20%
Preț: 324.81 lei - 20%
Preț: 330.71 lei - 20%
Preț: 318.97 lei - 20%
Preț: 324.03 lei - 20%
Preț: 322.61 lei - 20%
Preț: 326.72 lei - 20%
Preț: 323.86 lei - 20%
Preț: 316.73 lei - 20%
Preț: 314.67 lei - 20%
Preț: 326.42 lei
Preț: 323.10 lei
Preț vechi: 403.87 lei
-20%
Puncte Express: 485
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 08-22 iulie
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 400.00 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9783211827376
ISBN-10: 3211827374
Pagini: 320
Ilustrații: VII, 307 p. 102 illus.
Dimensiuni: 170 x 244 x 17 mm
Greutate: 0.51 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1995
Editura: SPRINGER VIENNA
Colecția Springer
Seria Eurographics
Locul publicării:Vienna, Austria
ISBN-10: 3211827374
Pagini: 320
Ilustrații: VII, 307 p. 102 illus.
Dimensiuni: 170 x 244 x 17 mm
Greutate: 0.51 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1995
Editura: SPRINGER VIENNA
Colecția Springer
Seria Eurographics
Locul publicării:Vienna, Austria
Public țintă
ResearchCuprins
Is VR Better than a Workstation? A Report on Human Performance Experiments in Progress.- The Influence of Dynamic Shadows on Presence in Immersive Virtual Environments.- A Fuzzy Controlled Rendering System for Virtual Reality Systems Optimised by Genetic Algorithms.- Generating Multiple Levels of Detail from Polygonal Geometry Models.- Fine Object Manipulation in Virtual Environments.- Fast Algorithms for Drawing Nonuniform B-spline Surfaces: A Practical Application in Virtual Environment.- Virtual Molecules, Rendering Speed, and Image Quality.- Searching for Facial Expression by Genetic Algorithm.- Coordinating Vocal and Visual Parameters for 3D Virtual Agents.- Consistent Grasping in Virtual Environments Based on the Interactive Grasping Automata.- Hand-Gesture Recognition as a 3-D Input Technique.- The Virtual Treadmill: A Naturalistic Metaphor for Navigation in Immersive Virtual Environments.- Interaction Models, Reference, and Interactivity in Speech Interfaces to Virtual Environments.- Experiment Authoring for Virtual Driving Environments.- Simulating Automated Cars in a Virtual Urban Environment.- A Shared Virtual Workspace for Constraint-based Solid Modelling.- An Interactive Virtual World Experience — the Cyberspace Roadshow.- Improving the Legibility of Virtual Environments.- Design Issues for Virtual Reality Systems.- Further Development of the Responsive Workbench.- Virtual Design II — an Advanced VR Development Environment.- Using the GIVEN Toolkit for System Development in MuSE.- Appendix: Colour Figures.