Computer Animation and Simulation ’95: Proceedings of the Eurographics Workshop in Maastricht, The Netherlands, September 2–3, 1995: Eurographics
Editat de Demetri Terzopoulos, Daniel Thalmannen Limba Engleză Paperback – 30 aug 1995
Din seria Eurographics
- 20%
Preț: 626.25 lei - 20%
Preț: 618.33 lei - 20%
Preț: 620.69 lei - 18%
Preț: 912.85 lei - 20%
Preț: 622.90 lei - 20%
Preț: 313.95 lei - 20%
Preț: 324.99 lei - 20%
Preț: 626.33 lei - 20%
Preț: 619.26 lei - 20%
Preț: 630.68 lei - 20%
Preț: 619.58 lei - 20%
Preț: 620.20 lei - 20%
Preț: 315.93 lei - 20%
Preț: 324.03 lei - 20%
Preț: 322.74 lei - 20%
Preț: 329.74 lei - 20%
Preț: 324.03 lei - 20%
Preț: 316.11 lei - 20%
Preț: 326.72 lei - 20%
Preț: 323.10 lei - 20%
Preț: 315.31 lei - 20%
Preț: 321.81 lei - 20%
Preț: 327.36 lei - 20%
Preț: 317.05 lei - 20%
Preț: 317.68 lei - 20%
Preț: 325.15 lei - 20%
Preț: 324.81 lei - 20%
Preț: 330.71 lei - 20%
Preț: 318.97 lei - 20%
Preț: 324.03 lei - 20%
Preț: 322.61 lei - 20%
Preț: 326.72 lei - 20%
Preț: 323.86 lei - 20%
Preț: 316.73 lei - 20%
Preț: 314.67 lei - 20%
Preț: 326.42 lei
Preț: 319.13 lei
Preț vechi: 398.90 lei
-20%
Puncte Express: 479
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 09-23 iulie
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 400.00 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9783211827383
ISBN-10: 3211827382
Pagini: 248
Ilustrații: VIII, 238 p. 113 illus.
Dimensiuni: 170 x 244 x 13 mm
Greutate: 0.4 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1995
Editura: SPRINGER VIENNA
Colecția Springer
Seria Eurographics
Locul publicării:Vienna, Austria
ISBN-10: 3211827382
Pagini: 248
Ilustrații: VIII, 238 p. 113 illus.
Dimensiuni: 170 x 244 x 13 mm
Greutate: 0.4 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1995
Editura: SPRINGER VIENNA
Colecția Springer
Seria Eurographics
Locul publicării:Vienna, Austria
Public țintă
ResearchCuprins
I: Animating Physical Objects.- 1. Particle Systems.- Two-Dimensional Simulation of Gaseous Phenomena Using Vortex Particles.- A Physical Model of Turbulent Fluids.- 2. Deformable Solids.- Using Simulated Annealing to Obtain Good Nodal Approximations of Deformable Bodies.- Evolutionary Identification of Cloth Animation Models.- Collision and Self-Collision Detection: Efficient and Robust Solutions for Highly Deformable Surfaces.- 3. Rigid Bodies.- Efficient Collision Detection for General CSG Objects.- All You Need Is Force: A Constraint-Based Approach for Rigid Body Dynamics in Computer Animation.- II: Animating Biological Objects.- 4. Plants and Animals.- Animated Texels.- A Study of Basic Tools for Simulating Metamorphoses of Subdivided 2D and 3D Objects: Applications to the Internal Growing of Wood and to the Simulation of the Growing of Fishes.- 5. Motion Control.- Position Control of the Center of Mass for Articulated Figures in Multiple Support.- Keyframe Motion Optimization by Relaxing Speed and Timing.- 6. Locomotion.- Pulse-Modulated Locomotion for Computer Animation.- Guided Optimization for Balanced Locomotion.- III: Simulation Based Animation Systems.- Parallel Spacetime Animation.- General Animation and Simulation Platform.- An Efficient Symbolic Interface to Constraint Based Animation Systems.- Appendix: Colour Illustrations.