Rendering Techniques ’99: Proceedings of the Eurographics Workshop in Granada, Spain, June 21–23, 1999: Eurographics
Editat de Dani Lischinski, Greg W. Larsonen Limba Engleză Paperback – 29 iul 1999
Din seria Eurographics
- 20%
Preț: 626.25 lei - 20%
Preț: 618.33 lei - 20%
Preț: 620.69 lei - 18%
Preț: 912.85 lei - 20%
Preț: 622.90 lei - 20%
Preț: 313.95 lei - 20%
Preț: 324.99 lei - 20%
Preț: 626.33 lei - 20%
Preț: 619.26 lei - 20%
Preț: 630.68 lei - 20%
Preț: 619.58 lei - 20%
Preț: 620.20 lei - 20%
Preț: 315.93 lei - 20%
Preț: 324.03 lei - 20%
Preț: 322.74 lei - 20%
Preț: 329.74 lei - 20%
Preț: 324.03 lei - 20%
Preț: 316.11 lei - 20%
Preț: 326.72 lei - 20%
Preț: 323.10 lei - 20%
Preț: 319.13 lei - 20%
Preț: 315.31 lei - 20%
Preț: 321.81 lei - 20%
Preț: 317.05 lei - 20%
Preț: 317.68 lei - 20%
Preț: 325.15 lei - 20%
Preț: 324.81 lei - 20%
Preț: 330.71 lei - 20%
Preț: 318.97 lei - 20%
Preț: 324.03 lei - 20%
Preț: 322.61 lei - 20%
Preț: 326.72 lei - 20%
Preț: 323.86 lei - 20%
Preț: 316.73 lei - 20%
Preț: 314.67 lei - 20%
Preț: 326.42 lei
Preț: 327.36 lei
Preț vechi: 409.20 lei
-20%
Puncte Express: 491
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 07-21 iulie
Livrare express 02-06 iunie pentru 44.81 lei
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 400.00 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9783211833827
ISBN-10: 321183382X
Pagini: 400
Ilustrații: XI, 384 p.
Dimensiuni: 170 x 244 x 21 mm
Greutate: 0.64 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1999
Editura: SPRINGER VIENNA
Colecția Springer
Seria Eurographics
Locul publicării:Vienna, Austria
ISBN-10: 321183382X
Pagini: 400
Ilustrații: XI, 384 p.
Dimensiuni: 170 x 244 x 21 mm
Greutate: 0.64 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1999
Editura: SPRINGER VIENNA
Colecția Springer
Seria Eurographics
Locul publicării:Vienna, Austria
Public țintă
ResearchCuprins
Disruptive Technologies in Computer Graphics: Past, Present, and Future.- Perceptually-Informed Accelerated Rendering of High Quality Walkthrough Sequences.- Interactive Rendering using the Render Cache.- Interactive Ray-Traced Scene Editing using Ray Segment Trees.- Decoupling Polygon Rendering from Geometry using Rasterization Hardware.- Hierarchical Image-Based Rendering using Texture Mapping Hardware.- Towards Interactive Photorealistic Rendering of Indoor Scenes: A Hybrid Approach.- Group Accelerated Shooting Methods for Radiosity.- Gathering for Free in Random Walk Radiosity.- Information Theory Tools for Scene Discretization.- Geospecific Rendering of Alpine Terrain.- Multiple Textures Stitching and Blending on 3D Objects.- Image-Based BRDF Measurement Including Human Skin.- Real-Time Rendering of Real World Environments.- Computing Visibility for Triangulated Panoramas.- Efficient Displacement Mapping by Image Warping.- Light Field Techniques for Reflections and Refractions.- Shadow Penumbras for Complex Objects by Depth-Dependent Filtering of Multi-Layer Depth Images.- Approximating the Location of Integrand Discontinuities for Penumbral Illumination with Area Light Sources.- Reducing Memory Requirements for Interactive Radiosity using Movement Prediction.- Space-Time Hierarchical Radiosity.- Interactive Rendering with Arbitrary BRDFs using Separable Approximations.- An Illumination Model for a System of Isotropic Substrate — Isotropic Thin Film with Identical Rough Boundaries.- Rendering of Wet Materials.- Rendering Inhomogeneous Surfaces with Radiosity.- Face Cluster Radiosity.- Effective Compression Techniques for Precomputed Visibility.- Lighting Design: A Goal Based Approach using Optimisation.- Interactive Virtual Relighting and Remodeling of Real Scenes.- Beyond Photorealism.- Appendix: Colour Images.