Computer Animation and Simulation 2001: Proceedings of the Eurographics Workshop in Manchester, UK, September 2–3, 2001: Eurographics
Editat de Nadia Magnenat-Thalmann, Daniel Thalmannen Limba Engleză Paperback – 28 aug 2001
Din seria Eurographics
- 20%
Preț: 626.25 lei - 20%
Preț: 618.33 lei - 18%
Preț: 912.85 lei - 20%
Preț: 622.90 lei - 20%
Preț: 313.95 lei - 20%
Preț: 324.99 lei - 20%
Preț: 626.33 lei - 20%
Preț: 619.26 lei - 20%
Preț: 630.68 lei - 20%
Preț: 619.58 lei - 20%
Preț: 620.20 lei - 20%
Preț: 315.93 lei - 20%
Preț: 324.03 lei - 20%
Preț: 322.74 lei - 20%
Preț: 329.74 lei - 20%
Preț: 324.03 lei - 20%
Preț: 316.11 lei - 20%
Preț: 326.72 lei - 20%
Preț: 323.10 lei - 20%
Preț: 319.13 lei - 20%
Preț: 315.31 lei - 20%
Preț: 321.81 lei - 20%
Preț: 327.36 lei - 20%
Preț: 317.05 lei - 20%
Preț: 317.68 lei - 20%
Preț: 325.15 lei - 20%
Preț: 324.81 lei - 20%
Preț: 330.71 lei - 20%
Preț: 318.97 lei - 20%
Preț: 324.03 lei - 20%
Preț: 322.61 lei - 20%
Preț: 326.72 lei - 20%
Preț: 323.86 lei - 20%
Preț: 316.73 lei - 20%
Preț: 314.67 lei - 20%
Preț: 326.42 lei
Preț: 620.69 lei
Preț vechi: 775.87 lei
-20%
Puncte Express: 931
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 08-22 iulie
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9783211837115
ISBN-10: 3211837116
Pagini: 220
Ilustrații: X, 206 p. 56 illus.
Dimensiuni: 170 x 244 x 12 mm
Greutate: 0.42 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 2001
Editura: SPRINGER VIENNA
Colecția Springer
Seria Eurographics
Locul publicării:Vienna, Austria
ISBN-10: 3211837116
Pagini: 220
Ilustrații: X, 206 p. 56 illus.
Dimensiuni: 170 x 244 x 12 mm
Greutate: 0.42 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 2001
Editura: SPRINGER VIENNA
Colecția Springer
Seria Eurographics
Locul publicării:Vienna, Austria
Public țintă
ResearchCuprins
1. Motion Capture and Control.- Markerless Motion Capture of Complex Full-Body Movement for Character Animation.- Implementation of a 3D Virtual Drummer.- 2. Deformations for Animation.- Animating with the “Multidimensional deformation tool”.- Mixing Triangle Meshes and Implicit Surfaces in Character Animation.- 3. Natural Phenomena.- Visual Simulation of Smoke and Fire.- Phenomenological Simulation of Brooks.- An interactive forest.- Meshes on Fire.- 4. Physically-based Animation.- Continuous deformation energy for Dynamic Material Splines subject to finite displacements.- Deformed Distance Fields for Simulation of Non-Penetrating Flexible Bodies.- Real-Time Simulation of Deformation and Fracture of Stiff Materials.- 5. Hair Animation.- A Simple Physics Model to Animate Human Hair Modeled in 2D Strips in Real Time.- A Layered Wisp Model for Simulating Interactions inside Long Hair.- 6. High Level Motion Planning.- Efficient Multi-Agent Path Planning.- Crowd simulation for interactive virtual environments and VR training systems.- The Orchestration of Behaviours using Resources and Priority Levels.- Evolution and Cooperation of Virtual Entities with Classifier Systems.- Appendix: Colour Illustrations.