Deformable Avatars
Editat de Nadia Magnenat-Thalmann, Daniel Thalmannen Limba Engleză Hardback – 31 aug 2001
Preț: 973.10 lei
Preț vechi: 1216.38 lei
-20%
Puncte Express: 1460
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 08-22 iulie
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9780792374466
ISBN-10: 0792374460
Pagini: 248
Ilustrații: X, 248 p. 90 illus.
Dimensiuni: 156 x 234 x 16 mm
Greutate: 0.54 kg
Ediția:2001 edition
Editura: Springer Us
Locul publicării:New York, NY, United States
ISBN-10: 0792374460
Pagini: 248
Ilustrații: X, 248 p. 90 illus.
Dimensiuni: 156 x 234 x 16 mm
Greutate: 0.54 kg
Ediția:2001 edition
Editura: Springer Us
Locul publicării:New York, NY, United States
Public țintă
ResearchCuprins
1. Animated Heads: From 3D Motion Fields to Action Descriptions.- 2. A Muscle-based 3D Parametric Lip Model for Speech-Synchronized Facial Animation.- 3. Feature Point Based Mesh Deformation Applied to MPEG-4 Facial Animation.- 4. A Feature-based Deformable Model for Photo-Realistic Head Modelling.- 5. Multiresolution Modeling and Interactive Deformation of Large 3D Meshes.- 6. Locally Interpolating Subdivision Surfaces Supporting Free-Form 2D Deformations.- 7. Object-Oriented Reformulation and Extension of Implicit Free-Form Deformations.- 8. Soft Tissue Modeling from 3D Scanned Data.- 9. Contextually Embodied Agents.- 10. On Implicit Modelling for Fitting Purposes.- 11. Interactive Modelling of MPEG-4 Deformable Human Body Models.- 12. Efficient Muscle Shape Deformation.- 13. Towards the Ultimate Motion Capture Technology.- 14. Delaunay Triangles Model for Image-Based Motion Retargeting.- 15. A Vector-Space Representation of Motion Data for Example-based Motion Synthesis.- 16. Parametrization and Range of Motion of the Ball-and-Socket Joint.- 17. Towards Behavioral Consistency in Animated Agents.- 18. PECS: A Reference Model for Human-Like Agents.- 19. Communicative Autonomous Agents.- 20. Design Issues for Conversational User Interfaces: Animating and Controlling 3D Faces.- 21. Constructing Virtual Human Life Simulations.