Motion in Games: Third International Conference, MIG 2010, Utrecht, The Netherlands, November 14-16, 2010, Proceedings: Lecture Notes in Computer Science, cartea 6459
Editat de Ronan Boulic, Yiorgos Chrysanthou, Taku Komuraen Limba Engleză Paperback – 4 noi 2010
Structura progresivă: de la concept la implementare, definește acest volum tehnic dedicat dinamicii personajelor virtuale. Considerăm că forța acestei lucrări rezidă în abordarea riguroasă a mișcării, trecând dincolo de simpla redare vizuală către fundamentele matematice și fizice ale simulării. Ne-a atras atenția modul în care cuprinsul oglindește complexitatea domeniului, organizând cercetările în piloni esențiali: de la controlul motor hibrid și realisumul musculoskeletal, până la algoritmi avansați pentru navigație și planificarea traiectoriilor în grupuri mari. Ca și Ronan Boulic în Computer Animation and Simulation ’96, autorii distilează experiență reală în principii acționabile, adaptând tehnici de captură de mișcare și optimizare pentru cerințele graficii în timp real.
Subliniem importanța secțiunilor dedicate simulării mulțimilor (crowd simulation) și controlului bazat pe fizică, teme care rămân critice în dezvoltarea jocurilor video moderne. Cartea se raportează direct la direcțiile de cercetare explorate anterior de editori, extinzând conceptele de animație a structurilor articulate către interacțiuni imersive și comportamente autonome. Similar cu abordările din Crowd Simulation de Daniel Thalmann, volumul de față analizează provocările evitării coliziunilor și structura grupurilor, oferind soluții algoritmice pentru simularea unor formațiuni imprevizibile în medii cu obstacole. Este o resursă tehnică ce documentează tranziția de la animația predefinită la mișcarea generată dinamic, esențială pentru cercetătorii care doresc să înțeleagă mecanica din spatele personajelor virtuale credibile.
Din seria Lecture Notes in Computer Science
- 20%
Preț: 558.53 lei - 20%
Preț: 571.88 lei - 20%
Preț: 675.83 lei - 20%
Preț: 1020.28 lei - 20%
Preț: 620.33 lei - 20%
Preț: 560.93 lei - 20%
Preț: 633.70 lei - 20%
Preț: 678.21 lei - 20%
Preț: 1359.66 lei - 20%
Preț: 560.93 lei - 20%
Preț: 733.68 lei - 20%
Preț: 793.92 lei - 15%
Preț: 558.12 lei - 20%
Preț: 793.92 lei - 20%
Preț: 560.93 lei - 20%
Preț: 748.63 lei - 20%
Preț: 562.49 lei - 20%
Preț: 1246.46 lei - 20%
Preț: 449.81 lei - 20%
Preț: 556.96 lei - 20%
Preț: 562.49 lei - 20%
Preț: 851.78 lei - 20%
Preț: 313.10 lei - 18%
Preț: 945.44 lei - 20%
Preț: 314.86 lei - 20%
Preț: 560.93 lei - 20%
Preț: 313.87 lei - 20%
Preț: 1033.45 lei - 20%
Preț: 563.29 lei - 20%
Preț: 733.68 lei - 20%
Preț: 1137.10 lei - 20%
Preț: 735.28 lei - 20%
Preț: 1079.23 lei - 20%
Preț: 560.11 lei - 20%
Preț: 791.54 lei - 15%
Preț: 672.87 lei - 20%
Preț: 1032.47 lei - 20%
Preț: 617.17 lei - 20%
Preț: 1022.15 lei - 20%
Preț: 984.64 lei - 20%
Preț: 620.33 lei - 20%
Preț: 979.25 lei - 20%
Preț: 402.28 lei - 20%
Preț: 316.28 lei - 20%
Preț: 636.06 lei - 20%
Preț: 320.24 lei - 20%
Preț: 328.94 lei
Preț: 328.79 lei
Preț vechi: 410.99 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 12-26 mai
Specificații
ISBN-10: 3642169570
Pagini: 436
Ilustrații: XII, 436 p. 210 illus.
Greutate: 0.68 kg
Ediția:2010
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seriile Lecture Notes in Computer Science, Image Processing, Computer Vision, Pattern Recognition, and Graphics
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Public țintă
ResearchDe ce să citești această carte
Recomandăm acest volum profesioniștilor și cercetătorilor din domeniul graficii pe calculator care doresc să stăpânească algoritmii din spatele mișcării realiste. Cititorul câștigă acces la soluții validate pentru simularea corpului uman, planificarea mișcărilor complexe și gestionarea mulțimilor în timp real, elemente fundamentale pentru dezvoltarea motoarelor de joc moderne și a mediilor virtuale interactive.