Procedural Content Generation for Games
Autor Isabel Lupianien Limba Engleză Paperback – 5 oct 2025
Abordarea practică a volumului Procedural Content Generation for Games prioritizează fluxul de lucru aplicat, transformând API-ul Python din Blender într-un instrument de producție industrială. Considerăm că valoarea acestui text rezidă în trecerea de la modelarea manuală, consumatoare de timp, la un sistem automatizat capabil să genereze active complexe — de la arme și obiecte de decor, până la medii întregi — gata pentru a fi importate în Unreal Engine. Autorul Isabel Lupiani nu se limitează la teorie, ci oferă scripturi concrete pentru manipularea primitivelor, aplicarea modificatorilor și utilizarea nodurilor de geometrie pentru efecte avansate, precum texturile Voronoi sau versiunile sliceform ale mesh-urilor.
Suntem de părere că secțiunile dedicate mediilor naturale și urbane sunt cele mai valoroase din punct de vedere tehnic. Cartea detaliază utilizarea metodelor fractale pentru terenuri realiste și a sistemelor de gramatică (L-systems) pentru plante, mergând până la integrarea datelor GIS. Această capacitate de a transforma amprentele clădirilor și modelele digitale de elevație (DEM) în orașe 3D funcționale oferă o perspectivă riguroasă asupra simulărilor moderne. Cititorul care a aplicat ideile din Procedural Content Generation via Machine Learning va găsi aici instrumentele practice necesare pentru a implementa efectiv activele, completând viziunea algoritmică cu execuția tehnică în Blender. În timp ce alte lucrări, precum Procedural Generation in Godot, se concentrează pe logica de joc și tilemaps, volumul de față este focalizat pe construcția geometrică pură și pe controlul parametric al variațiilor, asigurând coerența designului artistic în ciuda automatizării.
Preț: 295.90 lei
Preț vechi: 369.87 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 13-27 august
Livrare express 29 iulie-04 august pentru 174.02 lei
Specificații
Pagini: 532
Ilustrații: XXI, 507 p. 223 illus., 216 illus. in color.
Dimensiuni: 180 x 253 x 35 mm
Greutate: 1.02 kg
Ediția:First Edition
Editura: Apress
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte dezvoltatorilor și artiștilor tehnici care doresc să elimine repetitivitatea din procesul de modelare 3D. Prin stăpânirea API-ului Python din Blender și a nodurilor de geometrie, cititorul câștigă abilitatea de a construi biblioteci întregi de active (arme, clădiri, vegetație) folosind reguli matematice și date geografice reale. Este un ghid esențial pentru optimizarea pipeline-ului de producție în proiecte de anvergură.