Cantitate/Preț
Produs

Procedural Content Generation for Games

Autor Isabel Lupiani
en Limba Engleză Paperback – 5 oct 2025

Abordarea practică a volumului Procedural Content Generation for Games prioritizează fluxul de lucru aplicat, transformând API-ul Python din Blender într-un instrument de producție industrială. Considerăm că valoarea acestui text rezidă în trecerea de la modelarea manuală, consumatoare de timp, la un sistem automatizat capabil să genereze active complexe — de la arme și obiecte de decor, până la medii întregi — gata pentru a fi importate în Unreal Engine. Autorul Isabel Lupiani nu se limitează la teorie, ci oferă scripturi concrete pentru manipularea primitivelor, aplicarea modificatorilor și utilizarea nodurilor de geometrie pentru efecte avansate, precum texturile Voronoi sau versiunile sliceform ale mesh-urilor.

Suntem de părere că secțiunile dedicate mediilor naturale și urbane sunt cele mai valoroase din punct de vedere tehnic. Cartea detaliază utilizarea metodelor fractale pentru terenuri realiste și a sistemelor de gramatică (L-systems) pentru plante, mergând până la integrarea datelor GIS. Această capacitate de a transforma amprentele clădirilor și modelele digitale de elevație (DEM) în orașe 3D funcționale oferă o perspectivă riguroasă asupra simulărilor moderne. Cititorul care a aplicat ideile din Procedural Content Generation via Machine Learning va găsi aici instrumentele practice necesare pentru a implementa efectiv activele, completând viziunea algoritmică cu execuția tehnică în Blender. În timp ce alte lucrări, precum Procedural Generation in Godot, se concentrează pe logica de joc și tilemaps, volumul de față este focalizat pe construcția geometrică pură și pe controlul parametric al variațiilor, asigurând coerența designului artistic în ciuda automatizării.

Citește tot Restrânge

Preț: 29590 lei

Preț vechi: 36987 lei
-20%

Puncte Express: 444

Carte disponibilă

Livrare economică 13-27 august
Livrare express 29 iulie-04 august pentru 17402 lei

Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 40000 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.

Specificații

ISBN-13: 9798868817861
Pagini: 532
Ilustrații: XXI, 507 p. 223 illus., 216 illus. in color.
Dimensiuni: 180 x 253 x 35 mm
Greutate: 1.02 kg
Ediția:First Edition
Editura: Apress

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte dezvoltatorilor și artiștilor tehnici care doresc să elimine repetitivitatea din procesul de modelare 3D. Prin stăpânirea API-ului Python din Blender și a nodurilor de geometrie, cititorul câștigă abilitatea de a construi biblioteci întregi de active (arme, clădiri, vegetație) folosind reguli matematice și date geografice reale. Este un ghid esențial pentru optimizarea pipeline-ului de producție în proiecte de anvergură.


Descriere

Learn to procedurally generate 3D content for your next game or simulation using the Blender Python API and geometry nodes. Automate parts of your asset creation pipeline while producing a starter library of environments, weapons, and other objects ready to use in your next Unreal project. You will start by getting comfortable with generating geometry in Blender Python by automating hand modeling basics, like blocking out weapon meshes by combining primitives and manipulating them with your favorite operators and modifiers. After that you’ll take a deep dive in geometry nodes and tackle projects such as adding Voronoi cracks and creating sliceform versions of any mesh. Building on your Blender Python skills, you’ll progress to fractal methods for generating realistic terrain, followed by grammar-based approaches such as L-systems for producing lifelike plants. Prefer environments based on real-world locations? Find out how to generate 3D contents based on GIS data, such as city skylines from building footprints, and 3D terrain from Digital Elevation Models (DEM). Along the way, you will also learn techniques for incorporating parametric modeling into your procedural system to optionally control chosen aspects of the generation process, to ensure that only meaningful variations coherent with the overall design are produced. Whether you are looking to generate stylized content that aligns with your artistic vision, or realistic environments true to their real-world counterparts, this book will add a variety of practical (and fun) techniques to your procedural generation arsenal. What You Will Learn !-- [if !supportLists]--● !--[endif]--Automate 3D modeling steps traditionally done by hand with the Blender Python API and geometry nodes !-- [if !supportLists]--● !--[endif]--Access Blender features such as nodes, modifiers, and operators from scripts !-- [if !supportLists]--● !--[endif]--Programmatically generate stylized as well as realistic game assets and environments !-- [if !supportLists]--● !--[endif]--Combine parametric modeling with procedural generation to control chosen aspects of the creative process and influence the types of variations in the output Who Is This Book For This book is for software developers who want to procedurally generate 3D assets and environments for their game or simulation project. Readers with high-level understanding of the 3D content pipeline and either already using Blender or are interested in learning the basics on their own would benefit from the book. In addition, the ideal readers will already know some Python basics or are motivated to pick them up along the way from resources outside the book.