The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling and Animation: Volume One
Autor John M. Blainen Limba Engleză Paperback – 19 sep 2023
Metodologia propusă de John M. Blain în această a opta ediție a The Complete Guide to Blender Graphics se bazează pe o progresie tehnică riguroasă, transformând complexitatea interfeței Blender 3.2.2 într-un flux de lucru logic. Remarcăm organizarea conținutului în sistem „building block”, unde fiecare capitol construiește pe fundația precedentului, asigurând o înțelegere profundă a arhitecturii programului. Volumul doi extinde conceptele fundamentale către zone avansate precum Geometry Nodes, simulările fizice și animația non-liniară, oferind un suport vizual impresionant prin cele peste 1600 de ilustrații color.
Structura cărții ghidează utilizatorul de la configurarea spațiilor de lucru (Workspaces) și editarea cu modificatori, până la sisteme complexe de noduri pentru materiale și rigging-ul armăturilor pentru personaje. Dacă Blender Foundations de Roland Hess v-a oferit cadrul teoretic și bazele istorice ale versiunilor anterioare, acest ghid complet oferă instrumentele practice și actualizările necesare pentru a stăpâni ecosistemul modern al Blender. Menționăm în mod deosebit capitolele dedicate gestionării activelor (Blender Assets) și producției cinematografice, care transformă manualul dintr-un simplu ghid de unelte într-o resursă pentru pipeline-uri profesionale.
În contextul operei autorului, această lucrare completează viziunea prezentată în Blender 2D Animation. În timp ce volumul dedicat Grease Pencil se concentrează pe animația 2D, The Complete Guide to Blender Graphics acoperă întregul spectru 3D, de la modelare poligonală la umbrirea în viewport și randare. Este o resursă tehnică ce nu evită detaliile specifice de implementare, fiind esențială pentru cei care au nevoie de o referință constantă în procesul de creație digitală.
Preț: 427.51 lei
Preț vechi: 534.39 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 12-26 mai
Livrare express 25 aprilie-01 mai pentru 52.25 lei
Specificații
ISBN-10: 1032510609
Pagini: 454
Ilustrații: 1649 Halftones, color; 1649 Illustrations, color
Dimensiuni: 191 x 235 x 26 mm
Greutate: 1.06 kg
Ediția:8th edition
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Public țintă
Adult education, General, Postgraduate, Professional, Undergraduate Advanced, and Undergraduate CoreDe ce să citești această carte
Această carte este recomandată utilizatorilor care doresc să treacă de la manipularea empirică a Blender la o stăpânire tehnică a versiunii 3.2.2. Cititorul câștigă o înțelegere clară a fluxurilor de lucru pentru modelare, rigging și animație, beneficiind de un număr record de referințe vizuale. Este un instrument indispensabil pentru studenții la arte digitale și profesioniștii care au nevoie de o documentație structurată pentru sisteme complexe precum Geometry Nodes.
Despre autor
John M. Blain este un autor consacrat în domeniul graficii computerizate, cunoscut pentru capacitatea sa de a sintetiza funcționalitățile complexe ale software-ului open-source în ghiduri de învățare accesibile. Expertiza sa se concentrează pe ecosistemul Blender, unde a publicat lucrări de referință care acoperă atât modelarea 3D, cât și animația 2D prin intermediul instrumentului Grease Pencil. Prin seria sa de ghiduri complete, Blain a devenit o voce autoritară în educația tehnică, punând accent pe învățarea vizuală și pe structurarea logică a proceselor de producție digitală, adaptându-și constant materialele la evoluția rapidă a interfețelor grafice moderne.
Cuprins
Notă biografică
Descriere scurtă
Blender is FREE to download and use by anyone for anything.
The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling and Animation, Eighth Edition is a unified manual describing the operation of the program, updated with reference to the Graphical User Interface for Blender Version 3.2.2, including additional material covering Blender Assets, Geometry Nodes, and Non-Linear Animation.
Divided into a two-volume set, the book introduces the program’s Graphical User Interface and shows how to implement tools for modeling and animating characters and created scenes with the application of color, texture, and special lighting effects.
Key Features:
- The book provides instruction for New Users starting at the very beginning
- Instruction is presented in a series of chapters incorporating visual reference to the program's interface
- The initial chapters are designed to instruct the user in the operation of the program while introducing and demonstrating interesting features of the program
- Chapters are developed in a building block fashion providing forward and reverse reference to relevant material