Cantitate/Preț
Produs

Autodesk 3ds Max 2024 Basics Guide

Autor Kelly L. Murdock
en Limba Engleză Paperback – 30 aug 2023

Suntem de părere că ceea ce diferențiază Autodesk 3ds Max 2024 Basics Guide de documentația tehnică oficială este abordarea sa aplicată, transformând funcțiile software-ului în competențe practice prin tutoriale pas cu pas. În timp ce manualele standard listează unelte, Kelly L. Murdock construiește un parcurs pedagogic care include suport video pentru fiecare secțiune, oferind o claritate vizuală esențială în învățarea graficii 3D.

Structura volumului este riguros organizată pentru a ghida utilizatorul de la primele interacțiuni cu interfața și configurarea viewport-urilor, până la tehnici avansate de modelare poligonală și utilizarea Graphite Modeling Tools. Credem că progresia logică — de la manipularea obiectelor primitive la deformări complexe de suprafețe și simulări de dinamică precum materialele textile (cloth) — face ca cele 900 de pagini să fie ușor de parcurs, indiferent de nivelul de experiență. Complementar volumului Autodesk 3ds Max 2020 de Pradeep Mamgain, care se concentrează intens pe motorul Arnold, ghidul lui Murdock oferă o perspectivă mult mai amplă asupra întregului ecosistem de producție, incluzând animația de personaj și efectele speciale.

Această lucrare se înscrie în linia metodologică stabilită de autor prin Autodesk Maya 2024 Basics Guide, păstrând același stil pragmatic și concis care l-a consacrat. Dacă în lucrările dedicate Maya accentul cade pe rigging și animație specifică, în acest ghid pentru 3ds Max, Murdock pune un accent deosebit pe precizia modelării activelor (assets) și pe fluxurile de lucru specifice designului de produs și vizualizării arhitecturale, domenii unde 3ds Max excelează.

Citește tot Restrânge

Preț: 50513 lei

Preț vechi: 63141 lei
-20%

Puncte Express: 758

Carte disponibilă

Livrare economică 11-25 mai
Livrare express 24-30 aprilie pentru 8015 lei


Specificații

ISBN-13: 9781630576141
ISBN-10: 163057614X
Pagini: 900
Dimensiuni: 210 x 280 x 50 mm
Greutate: 1.84 kg
Ediția:1
Editura: SDC Publications
Colecția SDC Publications

Public țintă

Professional Practice & Development, Professional Training, and Undergraduate Advanced

De ce să citești această carte

Recomandăm această resursă studenților și profesioniștilor care au nevoie de o metodă structurată pentru a stăpâni 3ds Max 2024. Față de resursele online fragmentate, acest ghid oferă o viziune de ansamblu unitară, completată de materiale video. Cititorul câștigă nu doar cunoștințe teoretice, ci și abilitatea practică de a genera randări fotorealiste și animații complexe, utilizând cele mai noi instrumente din versiunea 2024.


Despre autor

Kelly L. Murdock are o experiență de peste 15 ani în industria graficii pe calculator, acoperind domenii diverse, de la design de produs CAD de înaltă performanță și pre-vizualizare arhitecturală, până la realitate virtuală și jocuri video. Este recunoscut la nivel internațional pentru seriile sale de succes, fiind autorul unor volume de referință precum „3ds max Bible” și „Illustrator Bible”. În prezent, colaborează ca designer independent pentru Logical Paradox Design, expertiza sa fiind ancorată în proiecte reale de producție, ceea ce îi permite să traducă concepte tehnice dificile în explicații accesibile pentru utilizatorii de toate nivelurile.


Descriere scurtă

Discover the world of 3D Modeling and animation with Autodesk 3ds Max 2024 Basics Guide, a comprehensive and user-friendly guide designed for beginners and professionals alike. Authored by renowned 3D artist Kelly L. Murdock, this essential handbook incorporates an array of easy-to-follow tutorials, covering everything from interface navigation to advanced lighting techniques.
Whether you're a complete novice or a seasoned professional looking to expand your skills, this guide will help you develop the knowledge and confidence necessary to create stunning 3D models, animations, and renderings. With meticulously organized chapters, each focusing on a specific skill set, you'll be smoothly guided through the entire process, from exploring the interface to simulating physics-based motion and working with hair and cloth.
Autodesk 3ds Max 2024 Basics Guide begins by introducing you to the user interface and scene navigation, then delves into object manipulation, 3D asset modeling, material application, camera and lighting techniques, rendering, animation, character creation, special effects, and dynamic animation systems.
As both a beginner's guide and a reference for experienced users, this invaluable resource offers expert advice from popular author Kelly Murdock. The book begins with a ‘getting started' section for instant immersion, and contains countless tips and timesavers throughout. Learn how to harness the power of Autodesk 3ds Max, one of the most popular 3D modeling, animation, rendering, and compositing softwares used by game developers and graphic designers in the film and television industry. Unlock your creative potential and start creating breathtaking 3D animations with the Autodesk 3ds Max 2024 Basics Guide.
What You'll Learn
  • Get started navigating the user interface, Viewports and working with files
  • Explore 3D modeling and how to apply materials and textures
  • Learn how to reference, select, clone, group, link and transform objects
  • Set impressive scenes with backgrounds, cameras and lighting
  • Master intelligent techniques for rendering, compositing and animating
  • Create characters, add special effects, and finish with dynamic animations such as hair and cloth
  • Get comfortable with key tools such as Track View, Arnold, Quicksilver, Space Warps and more
  • Discover all the new features and changes in 3ds Max 2024
Section Videos
Each section of the book has a corresponding video. In each video author Kelly Murdock gives a brief overview of the contents of that section in the book and covers some of the basics from the chapters within that section.

Cuprins

Preface Acknowledgments Front Matter Part I: Getting Started with Autodesk 3ds Max 2024 1. Exploring the Interface 2. Controlling and Configuring the Viewports 3. Working with Files, Importing and Exporting Part II: Manipulating Objects 4. Creating, Selecting and Editing Primitive Objects 5. Transforming Objects, Pivoting, Aligning, and Snapping 6. Cloning Objects and Creating Object Arrays 7. Grouping, Linking and Parenting Objects 8. Organizing Scenes with Layers, Containers, and XRefs Part III: Modeling 3D Assets 9. Accessing Subobjects and Modifiers and Using the Modifier Stack 10. Drawing and Editing 2D Splines and Shapes 11. Modeling with Polygons 12. Using the Graphite Modeling Tools and Painting with Objects 13. Working with Compound Objects 14. Deforming Surfaces and Using the Mesh Modifiers Part IV: Applying Materials and Textures 15. Creating and Applying Standard Materials with the Slate Material Editor 16. Adding Material Details with Maps 17. Creating Compound Materials and Using Material Modifiers Part V: Working with Cameras and Lights 18. Configuring and Aiming Cameras 19. Using Lights and Basic Lighting Techniques Part VI: Rendering a Scene 20. Rendering a Scene with Arnold 21. Rendering with ART and Quicksilver Part VII: Animating Objects and Scenes 22. Understanding Animation and Keyframes 23. Using Animation Layers and Animation Modifiers 24. Animating with Constraints and Simple Controllers 25. Editing Animation Curves in the Track View Part VIII: Working with Characters and Special Effects 26. Animating Characters with CAT and Populate 27. Using Particles and Space Warps 28. Using Atmospheric, Render and Lighting Effects Part X: Using Dynamic Animation Systems 29. Simulating Physics-Based Motion with MassFX 30. Working with Hair and Cloth Appendices Appendix A: What's New with Autodesk 3ds Max 2024 Index