Cantitate/Preț
Produs

Computers and Games: 6th International Conference, CG 2008 Beijing, China, September 29 - October 1, 2008. Proceedings: Lecture Notes in Computer Science, cartea 5131

Editat de H. Jaap Van Den Herik, Xinhe Xu, Zongmin Ma, Mark H.M. Winands
en Limba Engleză Paperback – 12 sep 2008

În analiza volumului Computers and Games, observăm o metodologie axată pe intersecția dintre inteligența artificială și teoria jocurilor, cu un accent deosebit pe algoritmi de căutare și reprezentarea cunoștințelor. Structura acestor „proceedings” reflectă o progresie de la tehnici fundamentale de optimizare la aplicații specifice în jocuri de strategie. Subliniem predominanța algoritmului Monte-Carlo Tree Search (MCTS) în secțiunile de deschidere, unde sunt explorate variante pentru un singur jucător, implementări paralele și adaptări pentru jocul de Go. Ca și Mark H. M. Winands în Advances in Computer Games, autorii de față distilează experiență reală în principii acționabile, oferind o bază teoretică solidă pentru dezvoltatorii de motoare de joc. Suntem de părere că valoarea acestui volum rezidă în diversitatea jocurilor analizate — de la șah occidental și chinezesc (Xiangqi) la jocuri teoretice precum Synchronized Domineering. Cuprinsul indică o acoperire tehnică vastă: de la sisteme de rating Bayesian pentru jucători cu forță variabilă în timp, până la tehnici avansate de Proof-Number Search. Stilul este unul academic, riguros, unde fiecare lucrare a trecut printr-un proces de peer-review coordonat de editori precum H. Jaap Van Den Herik. Această abordare transformă volumul într-o resursă critică pentru înțelegerea modului în care euristica și inferența logică pot fi aplicate în medii competitive complexe, oferind soluții pentru probleme de căutare în spații de stări masive.

Citește tot Restrânge

Din seria Lecture Notes in Computer Science

Preț: 56093 lei

Preț vechi: 70115 lei
-20%

Puncte Express: 841

Carte disponibilă

Livrare economică 22 mai-05 iunie


Specificații

ISBN-13: 9783540876076
ISBN-10: 3540876073
Pagini: 287
Ilustrații: XII, 275 p.
Dimensiuni: 155 x 235 x 18 mm
Greutate: 0.43 kg
Ediția:2008
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seriile Lecture Notes in Computer Science, Theoretical Computer Science and General Issues

Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany

Public țintă

Research

De ce să citești această carte

Recomandăm acest volum cercetătorilor în AI și dezvoltatorilor de motoare de joc care doresc să stăpânească algoritmii de tip Monte-Carlo și Proof-Number Search. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a modului în care teoria jocurilor se aplică practic în rezolvarea problemelor de optimizare și căutare, beneficiind de studii de caz pe jocuri celebre precum Go sau Șah.


Cuprins

Single-Player Monte-Carlo Tree Search.- Amazons Discover Monte-Carlo.- Monte-Carlo Tree Search Solver.- An Analysis of UCT in Multi-player Games.- Multi-player Go.- Parallel Monte-Carlo Tree Search.- A Parallel Monte-Carlo Tree Search Algorithm.- Using Artificial Boundaries in the Game of Go.- A Fast Indexing Method for Monte-Carlo Go.- An Improved Safety Solver in Go Using Partial Regions.- Whole-History Rating: A Bayesian Rating System for Players of Time-Varying Strength.- Frequency Distribution of Contextual Patterns in the Game of Go.- A New Proof-Number Calculation Technique for Proof-Number Search.- About the Completeness of Depth-First Proof-Number Search.- Weak Proof-Number Search.- Cognitive Modeling of Knowledge-Guided Information Acquisition in Games.- Knowledge Inferencing on Chinese Chess Endgames.- Learning Positional Features for Annotating Chess Games: A Case Study.- Extended Null-Move Reductions.- GTQ: A Language and Tool for Game-Tree Analysis.- Probing the 4-3-2 Edge Template in Hex.- The Game of Synchronized Domineering.- A Retrograde Approximation Algorithm for Multi-player Can’t Stop.- AWT: Aspiration with Timer Search Algorithm in Siguo.

Textul de pe ultima copertă

This book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on Computers and Games, CG 2008, held in Beijing, China, in September/October 2008 co-located with the 13th Computer Olympiad and the 16th World Computer-Chess Championship.
The 24 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 40 submissions. The papers cover all aspects of artificial intelligence in computer-game playing dealing with many different research topics, such as cognition, combinatorial game theory, search, knowledge representation, and optimization.

Descriere

This book contains the papers of the 6th Computers and Games Conference (CG 2008)held in Beijing, China. The conference took place from September 29 th to October 1, 2008 in conjunction with the 13 International Computer Games th Championship and the 16 World Computer Chess Championship. The Computers and Games conference series is a major international forum for researchers and developers interested in all aspects of arti?cial intelligence and computer game playing. The Beijing conference was de?nitively charact- ized by fresh ideas for a large variety of games. Earlier conferences took place in Tsukuba, Japan (1998), Hamamatsu, Japan (2000), Edmonton, Canada, (2002), Ramat-Gan, Israel (2004), and Turin, Italy (2006). The Programme Committee (PC) received 40 submissions. Each paper was initiallysenttoatleasttworeferees.Ifcon?ictingviewsonapaperwerereported, itwassenttoanadditionalreferee.Outofthe40submissions, onewaswithdrawn before the ?nal decisions weremade. With the help of many referees (listed after the preface), the PC accepted 24 papers for presentation at the conference and publication in these proceedings. Theabove-mentionedsetof24paperscoversawiderangeofcomputergames. Twelve of the games are played in practice by human players, viz., Go, We- ern Chess, Chinese Chess (Xiangqi), Japanese Chess (Shogi), Amazons, Chinese Checkers, Hearts, Hex, Lines of Action, Othello, Siguo, and Spades. Moreover, there was onepuzzle, viz., SameGame, andtwo theoreticalgames, viz., Synch- nized Domineering and multi-player Can t Stop. Thepapersdealwithmanydi?erentresearchtopicsincludingcognition, c- binatorial game theory, search, knowledge representation, and optimization. We hope that the readerswill enjoy the researche?orts of the authors.Below we provide a brief outline of the 24 contributions, in the order in which they are printed in the book