Computers and Games: 6th International Conference, CG 2008 Beijing, China, September 29 - October 1, 2008. Proceedings: Lecture Notes in Computer Science, cartea 5131
Editat de H. Jaap Van Den Herik, Xinhe Xu, Zongmin Ma, Mark H.M. Winandsen Limba Engleză Paperback – 12 sep 2008
În analiza volumului Computers and Games, observăm o metodologie axată pe intersecția dintre inteligența artificială și teoria jocurilor, cu un accent deosebit pe algoritmi de căutare și reprezentarea cunoștințelor. Structura acestor „proceedings” reflectă o progresie de la tehnici fundamentale de optimizare la aplicații specifice în jocuri de strategie. Subliniem predominanța algoritmului Monte-Carlo Tree Search (MCTS) în secțiunile de deschidere, unde sunt explorate variante pentru un singur jucător, implementări paralele și adaptări pentru jocul de Go. Ca și Mark H. M. Winands în Advances in Computer Games, autorii de față distilează experiență reală în principii acționabile, oferind o bază teoretică solidă pentru dezvoltatorii de motoare de joc. Suntem de părere că valoarea acestui volum rezidă în diversitatea jocurilor analizate — de la șah occidental și chinezesc (Xiangqi) la jocuri teoretice precum Synchronized Domineering. Cuprinsul indică o acoperire tehnică vastă: de la sisteme de rating Bayesian pentru jucători cu forță variabilă în timp, până la tehnici avansate de Proof-Number Search. Stilul este unul academic, riguros, unde fiecare lucrare a trecut printr-un proces de peer-review coordonat de editori precum H. Jaap Van Den Herik. Această abordare transformă volumul într-o resursă critică pentru înțelegerea modului în care euristica și inferența logică pot fi aplicate în medii competitive complexe, oferind soluții pentru probleme de căutare în spații de stări masive.
Din seria Lecture Notes in Computer Science
- 20%
Preț: 558.53 lei - 20%
Preț: 571.88 lei - 20%
Preț: 675.83 lei - 20%
Preț: 1020.28 lei - 20%
Preț: 620.33 lei - 20%
Preț: 633.70 lei - 20%
Preț: 678.21 lei - 20%
Preț: 1359.66 lei - 20%
Preț: 560.93 lei - 20%
Preț: 733.68 lei - 20%
Preț: 793.92 lei - 15%
Preț: 558.12 lei - 20%
Preț: 793.92 lei - 20%
Preț: 560.93 lei - 20%
Preț: 748.63 lei - 20%
Preț: 562.49 lei - 20%
Preț: 1246.46 lei - 20%
Preț: 449.81 lei - 20%
Preț: 556.96 lei - 20%
Preț: 562.49 lei - 20%
Preț: 851.78 lei - 20%
Preț: 313.10 lei - 18%
Preț: 945.44 lei - 20%
Preț: 314.86 lei - 20%
Preț: 560.93 lei - 20%
Preț: 313.87 lei - 20%
Preț: 1033.45 lei - 20%
Preț: 563.29 lei - 20%
Preț: 733.68 lei - 20%
Preț: 1137.10 lei - 20%
Preț: 735.28 lei - 20%
Preț: 1079.23 lei - 20%
Preț: 560.11 lei - 20%
Preț: 791.54 lei - 15%
Preț: 672.87 lei - 20%
Preț: 1032.47 lei - 20%
Preț: 617.17 lei - 20%
Preț: 1022.15 lei - 20%
Preț: 984.64 lei - 20%
Preț: 620.33 lei - 20%
Preț: 979.25 lei - 20%
Preț: 402.28 lei - 20%
Preț: 316.28 lei - 20%
Preț: 636.06 lei - 20%
Preț: 320.24 lei - 20%
Preț: 328.94 lei
Preț: 560.93 lei
Preț vechi: 701.15 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 22 mai-05 iunie
Specificații
ISBN-10: 3540876073
Pagini: 287
Ilustrații: XII, 275 p.
Dimensiuni: 155 x 235 x 18 mm
Greutate: 0.43 kg
Ediția:2008
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seriile Lecture Notes in Computer Science, Theoretical Computer Science and General Issues
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Public țintă
ResearchDe ce să citești această carte
Recomandăm acest volum cercetătorilor în AI și dezvoltatorilor de motoare de joc care doresc să stăpânească algoritmii de tip Monte-Carlo și Proof-Number Search. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a modului în care teoria jocurilor se aplică practic în rezolvarea problemelor de optimizare și căutare, beneficiind de studii de caz pe jocuri celebre precum Go sau Șah.
Cuprins
Textul de pe ultima copertă
The 24 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 40 submissions. The papers cover all aspects of artificial intelligence in computer-game playing dealing with many different research topics, such as cognition, combinatorial game theory, search, knowledge representation, and optimization.