Advances in Computer Games: 12th International Conference, ACG 2009, Pamplona, Spain, May 11-13, 2009, Revised Papers: Lecture Notes in Computer Science, cartea 6048
Editat de H. Jaap Van Den Herik, Pieter Sproncken Limba Engleză Paperback – 20 mai 2010
Provocarea fundamentală în dezvoltarea inteligenței artificiale aplicate jocurilor rezidă în optimizarea procesului de luare a deciziilor în spații de căutare vaste și complexe. În volumul Advances in Computer Games, editat de H. Jaap Van Den Herik și Pieter Spronck, descoperim soluții avansate pentru această problemă, axate pe eficiența algoritmilor de căutare și modelarea incertitudinii. Remarcăm o tranziție clară către metodele de tip Monte-Carlo Tree Search (MCTS), care domină secțiunile dedicate jocurilor cu informație incompletă sau structură non-lineară.
Structura volumului este organizată riguros, facilitând o progresie de la fundamentele teoretice ale algoritmilor la implementări specifice. Primele capitole explorează extensiile MCTS, inclusiv variante multithreaded și integrarea cunoștințelor de tip expert pentru jocuri precum Settlers of Catan sau Kakuro. Ulterior, accentul se mută pe tehnici de optimizare a căutării în șah (prin modelare Bayesiană) și rezolvarea bazelor de date pentru finaluri de joc, cum este cazul variantelor de 6 piese sau al șahului chinezesc. Suntem de părere că diversitatea celor 17 jocuri analizate oferă un teren de testare exhaustiv pentru orice cercetător interesat de limitele actuale ale calculului euristic.
Pe linia practică a volumului Computers and Games de H. Jaap Van Den Herik, această lucrare menține rigoarea academică specifică seriei Lecture Notes in Computer Science, dar cu focus pe mecanismele de adaptabilitate și descoperirea automată a strategiilor. Diferența majoră față de edițiile anterioare constă în rafinarea algoritmilor UCT (Upper Confidence Bounds applied to Trees) și aplicarea lor în contexte tot mai complexe, precum jocurile Arimaa sau Havannah, unde forța brută devine ineficientă.
Din seria Lecture Notes in Computer Science
- 20%
Preț: 558.53 lei - 20%
Preț: 571.88 lei - 20%
Preț: 675.83 lei - 20%
Preț: 1020.28 lei - 20%
Preț: 620.33 lei - 20%
Preț: 560.93 lei - 20%
Preț: 633.70 lei - 20%
Preț: 678.21 lei - 20%
Preț: 1359.66 lei - 20%
Preț: 560.93 lei - 20%
Preț: 733.68 lei - 20%
Preț: 793.92 lei - 15%
Preț: 558.12 lei - 20%
Preț: 793.92 lei - 20%
Preț: 560.93 lei - 20%
Preț: 748.63 lei - 20%
Preț: 562.49 lei - 20%
Preț: 1246.46 lei - 20%
Preț: 449.81 lei - 20%
Preț: 556.96 lei - 20%
Preț: 562.49 lei - 20%
Preț: 851.78 lei - 20%
Preț: 313.10 lei - 18%
Preț: 945.44 lei - 20%
Preț: 314.86 lei - 20%
Preț: 560.93 lei - 20%
Preț: 313.87 lei - 20%
Preț: 1033.45 lei - 20%
Preț: 563.29 lei - 20%
Preț: 733.68 lei - 20%
Preț: 1137.10 lei - 20%
Preț: 735.28 lei - 20%
Preț: 1079.23 lei - 20%
Preț: 560.11 lei - 20%
Preț: 791.54 lei - 15%
Preț: 672.87 lei - 20%
Preț: 1032.47 lei - 20%
Preț: 617.17 lei - 20%
Preț: 1022.15 lei - 20%
Preț: 984.64 lei - 20%
Preț: 620.33 lei - 20%
Preț: 979.25 lei - 20%
Preț: 402.28 lei - 20%
Preț: 316.28 lei - 20%
Preț: 636.06 lei - 20%
Preț: 320.24 lei - 20%
Preț: 328.94 lei
Preț: 318.30 lei
Preț vechi: 397.88 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 08-22 mai
Specificații
ISBN-10: 3642129927
Pagini: 233
Ilustrații: XIV, 233 p. 75 illus.
Dimensiuni: 5 x 95 x 18 mm
Greutate: 0.38 kg
Ediția:2010
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seriile Lecture Notes in Computer Science, Theoretical Computer Science and General Issues
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Public țintă
ResearchDe ce să citești această carte
Recomandăm acest volum cercetătorilor și dezvoltatorilor care doresc să implementeze algoritmi de inteligență artificială de ultimă generație. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a metodelor Monte-Carlo Tree Search și a optimizării căutării selective. Este o resursă esențială pentru a vedea cum teoria jocurilor se traduce în cod eficient pentru titluri complexe, de la șah la jocuri de strategie moderne.