Cantitate/Preț
Produs

Optimizing Play

Autor Christopher A. Paul
en Limba Engleză Paperback – 14 mai 2024

Observăm în Optimizing Play o analiză tehnică riguroasă a unui paradox modern: cum dorința jucătorilor de a găsi cea mai eficientă cale către victorie poate, în final, să distrugă experiența de joc. Christopher A. Paul pornește de la studiul fenomenului de 'theorycrafting', unde comunitățile de jucători din titluri precum League of Legends sau World of Warcraft deconstruiesc mecanicile până când jocul este considerat 'rezolvat'. Această cristalizare a unei 'meta' — cea mai eficientă tactică disponibilă — duce inevitabil la stagnare, transformând un spațiu de explorare creativă într-un exercițiu de execuție repetitivă. Suntem de părere că abordarea autorului este esențială pentru înțelegerea ecosistemelor competitive actuale. El nu se limitează la teorie, ci examinează mecanismele de balansare din Overwatch și Clash Royale, demonstrând cum optimizarea excesivă acționează ca o formă de poluare a mediului de joc. Ca și Michael Genesereth în General Game Playing, autorul distilează experiență reală în principii acționabile, însă acolo unde Genesereth se concentrează pe inteligența algoritmică a sistemelor care învață reguli noi, Christopher A. Paul avertizează asupra modului în care inteligența colectivă a jucătorilor poate limita designul original. Structura volumului, publicat de MIT Press Ltd, este una pragmatică, trăgând învățăminte din analiza datelor în sporturile tradiționale, unde mizele financiare au forțat optimizarea mult dincolo de limitele divertismentului. Textul oferă soluții concrete pentru designeri, propunând strategii de dezvoltare care să prevină transformarea jocurilor în sisteme rigide, menținând astfel viabilitatea și prospețimea titlurilor pe termen lung.

Citește tot Restrânge

Preț: 21073 lei

Preț vechi: 28713 lei
-27%

Puncte Express: 316

Carte disponibilă

Livrare economică 23-30 mai
Livrare express 12-16 mai pentru 4384 lei


Specificații

ISBN-13: 9780262547789
ISBN-10: 0262547783
Pagini: 192
Ilustrații: BLACK AND WHITE ILLUS.
Dimensiuni: 152 x 225 x 15 mm
Greutate: 0.26 kg
Editura: MIT Press Ltd

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte designerilor de jocuri și analiștilor care doresc să înțeleagă de ce sistemele lor pot deveni plictisitoare în ciuda unui balans aparent perfect. Cititorul va câștiga o perspectivă critică asupra modului în care 'theorycrafting'-ul influențează longevitatea unui produs și va primi un set de instrumente practice pentru a contracara tendința naturală a comunităților de a 'optimiza' distracția din joc.


Descriere

An unexpected take on how games work, what the stakes are for them, and how game designers can avoid the traps of optimization. The process of optimization in games seems like a good thing—who wouldn’t want to find the most efficient way to play and win? As Christopher Paul argues in Optimizing Play, however, optimization can sometimes risk a tragedy of the commons, where actions that are good for individuals jeopardize the overall state of the game for everyone else. As he explains, players inadvertently limit play as they theorycraft, seeking optimal choices. The process of developing a meta, or the most effective tactic available, structures decision making, causing play to stagnate. A “stale” meta then creates a perception that a game is solved and may lead players to turn away from the game. Drawing on insights from game studies, rhetoric, the history of science, ecology, and game theory literature, Paul explores the problem of optimization in a range of video games, including Overwatch, FIFA/EA Sports FC, NBA 2K, Clash Royale, World of Warcraft, and League of Legends. He also pulls extensively from data analytics in sports, where the problem has progressed further and is even more intractable than it is in video games, given the money sports teams invest to find an edge. Finally, Paul offers concrete and specific suggestions for how games can be developed to avoid the trap set by optimization run amok.