Cantitate/Preț
Produs

Virtual, Augmented and Mixed Reality: Designing and Developing Augmented and Virtual Environments: Lecture Notes in Computer Science, cartea 8525

Editat de Randall Shumaker, Lackey Stephanie
en Limba Engleză Paperback – 4 aug 2014

Complementar volumului Virtual, Augmented and Mixed Reality publicat în 2015, acest volum din 2014 acoperă fundamentul tehnic al dispozitivelor de afișare și tehnicile de interacțiune care au precedat explozia comercială a realității virtuale. Descoperim aici o abordare pragmatică a cercetării în domeniul interacțiunii om-mașină, concentrată pe modul în care utilizatorul percepe și manipulează obiectele digitale.

Editorii Randall Shumaker și Lackey Stephanie poziționează această lucrare în continuarea directă a temelor explorate în Virtual and Mixed Reality - New Trends, Part I, trecând de la tendințe generale la soluții specifice de implementare. Apreciem rigoarea selecției: cele 39 de lucrări incluse în acest volum au fost extrase dintr-un proces competitiv de evaluare, asigurând o densitate mare de informație tehnică relevantă pentru mediul academic și de cercetare-dezvoltare.

Structura volumului indică o progresie logică de la hardware spre experiența utilizatorului. Prima secțiune analizează dispozitivele și ecranele, incluzând studii despre proiecția liberă prin dispozitive mobile, în timp ce a doua parte se concentrează pe designul mediilor augmentate. Un segment distinct este dedicat avatarelor și personajelor virtuale, explorând influența vizuală asupra percepției greutății și mișcării. Găsim în această carte analize detaliate despre interfețele multimodale și fuziunea senzorială, elemente esențiale pentru crearea unui sentiment de prezență. Volumul reprezintă o resursă tehnică solidă, documentând soluții bazate pe senzori precum Kinect sau tehnici de virtualizare a afișajelor AR în medii VR.

Citește tot Restrânge

Din seria Lecture Notes in Computer Science

Preț: 33036 lei

Preț vechi: 41295 lei
-20%

Puncte Express: 496

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 29 mai-12 iunie


Specificații

ISBN-13: 9783319074573
ISBN-10: 3319074571
Pagini: 460
Ilustrații: XXVIII, 432 p. 190 illus.
Dimensiuni: 155 x 235 x 25 mm
Greutate: 0.69 kg
Ediția:2014
Editura: Springer
Colecția Lecture Notes in Computer Science
Seria Lecture Notes in Computer Science

Locul publicării:Cham, Switzerland

Public țintă

Research

De ce să citești această carte

Pentru cercetătorii și dezvoltatorii din domeniul IT, acest volum oferă acces la metodologii riguroase de proiectare a sistemelor de realitate mixtă. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a interacțiunii 3D pe dispozitive mobile și a fuziunii senzoriale. Este o resursă esențială dacă doriți să înțelegeți bazele științifice ale interfețelor naturale și optimizarea performanței umane în medii virtuale complexe.


Descriere scurtă

The two-volume set LNCS 8525-8526 constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality, VAMR 2014, held as part of the 16th International Conference on Human-Computer Interaction, HCI 2014, in Heraklion, Crete, Greece, in June 2014, jointly with 13 other thematically similar conferences. The total of 1476 papers and 220 posters presented at the HCII 2014 conferences were carefully reviewed and selected from 4766 submissions. These papers address the latest research and development efforts and highlight the human aspects of design and use of computing systems. The papers thoroughly cover the entire field of human-computer interaction, addressing major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of application areas. The total of 82 contributions included in the VAMR proceedings were carefully reviewed and selected for inclusion in this two-volume set. The 39 papers included in this volume are organizedin the following topical sections: interaction devices, displays and techniques in VAMR; designing virtual and augmented environments; avatars and virtual characters; developing virtual and augmented environments.

Cuprins

Classification of Interaction Techniques in the 3D Virtual Environment on Mobile Devices.- Multimodal Interfaces and Sensory Fusion in VR for Social Interactions.- Multi-Modal Interaction System to Tactile Perception.- Principles of Dynamic Display Aiding Presence in Mixed Reality Space Design.- Combining Multi-Sensory Stimuli in Virtual Worlds.- A Progress Report.- R-V Dynamics Illusion : Psychophysical Influence on Sense of Weight by Mixed-Reality Visual Stimulation of Moving Objects.- Expansion of the Free Form Projection Display Using a Hand-Held Projector.- Study of an Interactive and Total Immersive Device with a Personal 3D Viewer and its Effects on the Explicit Long-term Memories of the Subjects.- Simulation Research on Virtual Movement Based on Kinect.- A Natural User Interface for Navigating in Organized 3D Virtual Requirements for Virtualization of AR Displays within VR Environments.- Robot Behavior for Enhanced Human Performance and Workload.- Subjective-Situational Study of Presence.- Development of a Squad Level Vocabulary for Human-Robot Interaction.- Towards an Interaction Concept for Efficient Control of Cyber-physical Systems.- 3D Design for Augmented Reality.- Don't Walk into Walls: Creating and Visualizing Consensus Realities for Next Generation Videoconferencing.- Transparency in a Human-Machine Context: Approaches for Fostering Shared Awareness/Intent.- Delegation and Transparency: Coordinating Interactions So Information Exchange is No Surprise.- Trust and Consequences: A Visual Perspective.- Choosing a Selection Technique for a Virtual Augmented.- Virtual Humans for Interpersonal and Communication Skills.