Cantitate/Preț
Produs

Virtual and Augmented Reality (VR/AR)

Editat de Ralf Doerner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jung
en Limba Engleză Paperback – 13 ian 2022

Considerăm că un punct de plecare excelent în acest volum este capitolul dedicat dispozitivelor de intrare și tracking-ului, unde cititorul învață cum să calibreze interacțiunea fizică pentru a reduce latența în mediile virtuale. Virtual and Augmented Reality (VR/AR) nu este doar o trecere în revistă a tehnologiilor actuale, ci un manual tehnic riguros care descompune complexitatea sistemelor imersive în componente gestionabile. Structura sa modulară, coordonată de Ralf Doerner și echipa sa de editori, permite o progresie logică: de la bazele matematice esențiale și aspectele perceptuale ale vederii umane, până la arhitectura sistemelor de redare în timp real și tehnici de Augmented Reality. Ca și Matjaž Mihelj în Virtual Reality Technology and Applications, autorii distilează experiența reală din cercetare în principii acționabile, oferind cititorului instrumentele necesare pentru a proiecta interfețe care să minimizeze disconfortul utilizatorului. Reținem în mod deosebit capitolul despre 'authoring', care ghidează dezvoltatorul prin procesul de creare a conținutului, depășind simpla utilizare a motoarelor grafice comerciale. Comparativ cu William R. Sherman în Understanding Virtual Reality, care pune accent pe VR ca mediu de comunicare, acest volum de la Springer se concentrează pe execuția tehnică și pe ingineria din spatele sistemelor, fiind un instrument indispensabil pentru cei care doresc să înțeleagă nu doar 'ce' face VR-ul, ci 'cum' funcționează acesta la nivel de sistem și hardware.

Citește tot Restrânge

Preț: 39419 lei

Preț vechi: 49274 lei
-20%

Puncte Express: 591

Carte disponibilă

Livrare economică 11-25 mai
Livrare express 24-30 aprilie pentru 4447 lei


Specificații

ISBN-13: 9783030790615
ISBN-10: 3030790614
Pagini: 440
Ilustrații: X, 429 p. 1 illus.
Dimensiuni: 155 x 235 x 23 mm
Greutate: 0.74 kg
Ediția:1st edition 2022
Editura: Springer
Locul publicării:Cham, Switzerland

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte profesioniștilor și studenților de la informatică sau inginerie care au nevoie de o bază științifică solidă în dezvoltarea sistemelor imersive. Câștigați o înțelegere profundă a proceselor de tracking, a dispozitivelor de output și a matematicii din spatele realității virtuale, totul structurat modular pentru a putea fi consultat ca un ghid de referință tehnică în proiectele voastre de implementare VR/AR.


Despre autor

Ralf Doerner, Wolfgang Broll, Paul Grimm și Bernhard Jung sunt profesori și cercetători de renume în domeniul graficii computerizate și al interacțiunii om-calculator. Cu o vastă experiență academică în universități tehnice din Germania, aceștia au contribuit semnificativ la dezvoltarea standardelor în realitatea virtuală și augmentată. Expertiza lor combinată acoperă întregul spectru al domeniului, de la algoritmi de vizualizare și sisteme multi-utilizator, până la aspecte de psihologie a percepției, transformând acest manual într-o resursă de referință publicată de Springer pentru comunitatea științifică internațională.


Descriere scurtă

This comprehensive textbook offers a scientifically sound and at the same time practical introduction to Virtual and Augmented Reality (VR/AR). Readers will gain the theoretical foundation needed to design, implement or enhance VR/AR systems, evaluate and improve user interfaces and applications using VR/AR methods, assess and enrich user experiences, and develop a deeper understanding of how to apply VR/AR techniques.
Whether utilizing the book for a principal course of study or reference reading, students of computer science, education, media, natural sciences, engineering and other subject areas can benefit from its in-depth content and vivid explanation. The modular structure allows selective sequencing of topics to the requirements of each teaching unit and provides an easy-to-use format from which to choose specific themes for individual self-study.
Instructors are provided with extensive materials for creating courses as well as a foundational text upon whichto build their advanced topics. The book enables users from both research and industry to deal with the subject in detail so they can properly assess the extent and benefits of VR/AR deployment and determine required resources.
Technology enthusiasts and professionals can learn about the current status quo in the field of VR/AR and interested newcomers can gain insight into this fascinating world.  Grounded on a solid scientific foundation, this textbook, addresses topics such as perceptual aspects of VR/AR, input and output devices including tracking, interactions in virtual worlds, real-time aspects of VR/AR systems and the authoring of VR/AR applications in addition to providing a broad collection of case studies.

Cuprins

1 R. Doerner et al., Introduction to Virtual and Augmented Reality.- 2 R. Doerner and F. Steinicke, Perceptual Aspects of VR.- 3 B. Jung and A. Vitzhum, Virtual Worlds.- 4 P. Grimm at al., VR/AR Input Devices and Tracking.- 5 W. Broll et al., VR/AR Output Devices.- 6 R. Doerner et al., Interaction in Virtual Worlds.- 7 M. Buhr et al., Real-time Aspects of VR Systems.- 8 W. Broll, Augmented Reality.- 9 R. Doerner et al., VR/AR Case Studies.- 10 W. Broll et al., Authoring of VR/AR Applications.- 11 R. Doerner, Mathematical Foundations of VR/AR.

Notă biografică

Dr. Ralf Doerner is professor for Computer Graphics and Virtual Reality at RheinMain University of Applied Sciences in Wiesbaden, Germany. He has offered numerous courses in the field of VR/AR, has been responsible for public and industrial projects in this area, and has also written over 100 international scientific papers in this field. Dr. Wolfgang Broll is professor for Virtual Worlds and Digital Games at the Ilmenau University of Technology. He has been doing research in VR and AR for more than 25 years. Beside his academic career, he was a founder and manager of fayteq before it was acquired by facebook.
Dr. Paul Grimm is professor for Software Design and Architecture of Extended Reality and 3D Game Engines at Darmstadt University of Applied Sciences in Germany. His research interests focus on simplifying the creation of Virtual and Augmented Reality, and he has been pursuing this for more than 20 years in various national and international projects.Dr. Bernhard Jung is professor for Virtual Reality and Multimedia at the Institute of Computer Science, Freiberg University of Mining and Technology, Germany. His research interests are in the fields of Virtual & Mixed Reality, Large Data Visualization, Virtual Prototyping with HPC workflows, Human-Computer Interaction, and Advanced Robotics.

Caracteristici

Comprehensive introduction to VR/AR for students, instructors, researchers, and practitioners The modular structure allows readers to select topics as they wish Provides a scientifically sound foundation for the design, implementation, and assessment of VR/AR systems