Virtual and Augmented Reality (VR/AR)
Editat de Ralf Doerner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jungen Limba Engleză Paperback – 13 ian 2022
Considerăm că un punct de plecare excelent în acest volum este capitolul dedicat dispozitivelor de intrare și tracking-ului, unde cititorul învață cum să calibreze interacțiunea fizică pentru a reduce latența în mediile virtuale. Virtual and Augmented Reality (VR/AR) nu este doar o trecere în revistă a tehnologiilor actuale, ci un manual tehnic riguros care descompune complexitatea sistemelor imersive în componente gestionabile. Structura sa modulară, coordonată de Ralf Doerner și echipa sa de editori, permite o progresie logică: de la bazele matematice esențiale și aspectele perceptuale ale vederii umane, până la arhitectura sistemelor de redare în timp real și tehnici de Augmented Reality. Ca și Matjaž Mihelj în Virtual Reality Technology and Applications, autorii distilează experiența reală din cercetare în principii acționabile, oferind cititorului instrumentele necesare pentru a proiecta interfețe care să minimizeze disconfortul utilizatorului. Reținem în mod deosebit capitolul despre 'authoring', care ghidează dezvoltatorul prin procesul de creare a conținutului, depășind simpla utilizare a motoarelor grafice comerciale. Comparativ cu William R. Sherman în Understanding Virtual Reality, care pune accent pe VR ca mediu de comunicare, acest volum de la Springer se concentrează pe execuția tehnică și pe ingineria din spatele sistemelor, fiind un instrument indispensabil pentru cei care doresc să înțeleagă nu doar 'ce' face VR-ul, ci 'cum' funcționează acesta la nivel de sistem și hardware.
Preț: 394.19 lei
Preț vechi: 492.74 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 11-25 mai
Livrare express 24-30 aprilie pentru 44.47 lei
Specificații
ISBN-10: 3030790614
Pagini: 440
Ilustrații: X, 429 p. 1 illus.
Dimensiuni: 155 x 235 x 23 mm
Greutate: 0.74 kg
Ediția:1st edition 2022
Editura: Springer
Locul publicării:Cham, Switzerland
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte profesioniștilor și studenților de la informatică sau inginerie care au nevoie de o bază științifică solidă în dezvoltarea sistemelor imersive. Câștigați o înțelegere profundă a proceselor de tracking, a dispozitivelor de output și a matematicii din spatele realității virtuale, totul structurat modular pentru a putea fi consultat ca un ghid de referință tehnică în proiectele voastre de implementare VR/AR.
Despre autor
Ralf Doerner, Wolfgang Broll, Paul Grimm și Bernhard Jung sunt profesori și cercetători de renume în domeniul graficii computerizate și al interacțiunii om-calculator. Cu o vastă experiență academică în universități tehnice din Germania, aceștia au contribuit semnificativ la dezvoltarea standardelor în realitatea virtuală și augmentată. Expertiza lor combinată acoperă întregul spectru al domeniului, de la algoritmi de vizualizare și sisteme multi-utilizator, până la aspecte de psihologie a percepției, transformând acest manual într-o resursă de referință publicată de Springer pentru comunitatea științifică internațională.
Descriere scurtă
Whether utilizing the book for a principal course of study or reference reading, students of computer science, education, media, natural sciences, engineering and other subject areas can benefit from its in-depth content and vivid explanation. The modular structure allows selective sequencing of topics to the requirements of each teaching unit and provides an easy-to-use format from which to choose specific themes for individual self-study.
Instructors are provided with extensive materials for creating courses as well as a foundational text upon whichto build their advanced topics. The book enables users from both research and industry to deal with the subject in detail so they can properly assess the extent and benefits of VR/AR deployment and determine required resources.
Technology enthusiasts and professionals can learn about the current status quo in the field of VR/AR and interested newcomers can gain insight into this fascinating world. Grounded on a solid scientific foundation, this textbook, addresses topics such as perceptual aspects of VR/AR, input and output devices including tracking, interactions in virtual worlds, real-time aspects of VR/AR systems and the authoring of VR/AR applications in addition to providing a broad collection of case studies.
Cuprins
Notă biografică
Dr. Paul Grimm is professor for Software Design and Architecture of Extended Reality and 3D Game Engines at Darmstadt University of Applied Sciences in Germany. His research interests focus on simplifying the creation of Virtual and Augmented Reality, and he has been pursuing this for more than 20 years in various national and international projects.Dr. Bernhard Jung is professor for Virtual Reality and Multimedia at the Institute of Computer Science, Freiberg University of Mining and Technology, Germany. His research interests are in the fields of Virtual & Mixed Reality, Large Data Visualization, Virtual Prototyping with HPC workflows, Human-Computer Interaction, and Advanced Robotics.