Virtual Ascendance: Video Games and the Remaking of Reality
Autor Devin C. Griffithsen Limba Engleză Hardback – 19 sep 2013
În contextul studiilor media contemporane și al teoriei informației, Virtual Ascendance de Devin C. Griffiths se poziționează ca o resursă esențială pentru înțelegerea modului în care jocurile video au încetat să fie o activitate marginală pentru a deveni un pilon central al culturii globale. Remarcăm abordarea autorului care, spre deosebire de textele pur teoretice, ancorează analiza în studii de caz concrete, de la clinici universitare unde se utilizează consola Wii pentru pacienții cu Parkinson, până la sălile de presă de la Casa Albă. Această lucrare completează perspectiva oferită de Video Games and Gaming Culture de Mark Wolf, adăugând o dimensiune narativă și jurnalistică ce lipsește adesea din antologiile academice rigide.
Structura volumului propune o progresie logică, pornind de la rădăcinile istorice ale industriei — marcate de momentul „1972: A Pong Odyssey” — și evoluând către complexitatea socială a MMO-urilor și a sporturilor electronice. Apreciem în mod deosebit capitolele dedicate „jocurilor serioase”, unde Griffiths demonstrează cum algoritmii de divertisment sunt recalibrați pentru antrenamente militare sau intervenții în sănătatea publică. Cartea nu ignoră nici dimensiunea estetică, dedicând secțiuni întregi fuziunii dintre jocurile video și cinematografia de la Hollywood sau impactul acestora asupra muzicii contemporane.
Prin cele 12 capitole, Virtual Ascendance reușește să sintetizeze tranziția de la „coin-op” la realitatea virtuală, oferind un tablou detaliat al unei industrii de miliarde de dolari. Credem că valoarea acestui text rezidă în capacitatea de a demonstra că jocurile video nu sunt doar un produs de consum, ci o forță care remodelează interacțiunea umană și structurile profesionale moderne.
Preț: 310.07 lei
Preț vechi: 379.13 lei
-18%
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 25 iunie-09 iulie
Specificații
ISBN-10: 1442216948
Pagini: 234
Dimensiuni: 159 x 234 x 23 mm
Greutate: 0.5 kg
Ediția:New.
Editura: Bloomsbury Publishing
Colecția Rowman & Littlefield
Locul publicării:New York, United States
De ce să citești această carte
Această carte este ideală pentru studenții la comunicare, sociologie sau design de jocuri care doresc să înțeleagă impactul societal al tehnologiei. Cititorul câștigă o perspectivă panoramică asupra modului în care mecanicile de joc influențează medicina și politica. Este o recomandare solidă pentru oricine vrea să vadă dincolo de ecran, înțelegând jocurile video ca pe un motor de inovare socială și economică, nu doar ca pe un simplu hobby.
Descriere
Virtual Ascendance tells the story of a formerly fringe enterprise that, when few were paying attention, exploded into a multi-billion dollar industry affecting the very way we live. Griffiths paints a thorough and vivid picture of the video game industry, illuminating the various, and often bizarre, ways it's changing how we work, play and live. He brings readers along on his own journey of discovery, from the back room of a small Irish pub where members of the second-largest industry enclave meet each month, to a university clinic where the Wii is being used to treat Parkinson's sufferers - and everywhere in between.
Virtual Ascendance is more than just a story about video games, though. It's the story of an awakening, of a realization that a childhood pastime has exploded into a thriving enterprise - one rooted in entertainment but whose tendrils reach into virtually all aspects of life and society.
Cuprins
1: Down The Rabbit Hole
I Am Therefore I Game
2: From The Coin-op To The Console: How Did We Get Here?
Let The Games Begin
1972: A Pong Odyssey
3: Let The Games Begin: Competitive Videogaming And The Birth Of The Cyberathlete
Cyberathletes And The Leagues Who Love Them
4: Alphabet Soup: MMOs, MUDs, And RPGs-D&D In The 21st Century
5: No Console Required: Casual Games (or, Gaming For The Rest Of Us)
6: Dressed For The Symphony: Videogames Take Center Stage
7: From The Flat Screen To The Big Screen: Videogames
Invade Hollywood
Star Wars 1313: The Empire Strikes Back
8: Virtual Life
9: And We Are Merely Players: Videogames And Society
Good Enough For Government Work: CDC Gets Into The Game
10: Games For Health
From Rehab to Wii-hab:Using Videogames to Heal
11: War Games: Combat Evolved
12: It's William Gibson's World, We're Just Living In It
Bibliography
Recenzii
His brief history of gaming time periods is well-researched, and never once do you question his enthusiasm....he clearly has an affection and wistfulness for his subject, and a desire to see their wonders go even further mainstream than they already are. At best, Virtual Ascendance is an enthusiastic piece, perfect for the gamers and open-minded parents of gamers who don't understand the background behind their favorite flashing lights and sounds.
Virtual Ascendance is an excellent descriptive account of the increasingly widespread use of digital games in our lives, from serious games to playful entertainment.
Videogames matter. Probably more than you even realize. And here Devin Griffiths sets out, in an informed and engaging manner, exactly why and how they matter. From hardcore gamers, to those with a passing interest, or even for those with no knowledge of gaming at all, this book will tell you what you need to know, and why you need to know it.
Reading Virtual Ascendence is like playing a great videogame - the paths taken are often surprising, the environment is rendered in engaging detail, and the characters are richly drawn. From casual games to war games, Devin Griffiths writes with a warmly intellectual sense of wonder, purpose and play.