Cantitate/Preț
Produs

Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry

Autor Jason Schreier
en Limba Engleză Paperback – 17 iun 2021

În industria dezvoltării de jocuri video, succesul comercial masiv nu garantează întotdeauna stabilitatea locului de muncă, iar această lucrare semnată de Jason Schreier demonstrează acest paradox prin date concrete și mărturii din interior. Remarcăm modul în care autorul trece dincolo de strălucirea titlurilor AAA pentru a expune mecanismele adesea brutale ale închiderii studiourilor și impactul uman al acestor decizii corporatiste. Analizând cazuri de referință precum dezvoltarea Bioshock Infinite sau eșecul răsunător al studioului condus de Curt Schilling, Press Reset oferă o perspectivă tehnică și economică asupra unei industrii opace.

Ca și Morgan Ramsay în Gamers at Work, autorul distilează experiență reală în principii acționabile, însă Jason Schreier se concentrează mai degrabă pe momentele de criză și reziliență decât pe poveștile liniare de succes. Apreciem rigoarea jurnalistică cu care sunt documentate fenomene precum preluările ostile, cecurile fără acoperire și cultura muncii sub presiune. În contextul operei sale, această carte rafinează temele explorate în Blood, Sweat, and Pixels; dacă prima sa lucrare se concentra pe efortul titanic de a lansa un joc, Press Reset investighează ce se întâmplă când totul se prăbușește și cum profesioniștii din domeniu își reconstruiesc carierele sau aleg să părăsească definitiv sistemul.

Stilul este unul direct, ancorat în realitățile economice ale dezvoltării software, oferind o analiză critică asupra modului în care studiourile pot eșua chiar și atunci când produc conținut de înaltă calitate. Ne-a atras atenția în mod deosebit structura narativă care împletește cronologia tehnică a proiectelor cu dramele administrative, transformând o carte de business într-o cronică esențială pentru oricine dorește să înțeleagă riscurile sistemice din spatele divertismentului digital.

Citește tot Restrânge

Preț: 7330 lei

Preț vechi: 12593 lei
-42%

Puncte Express: 110

Carte disponibilă

Livrare economică 29 mai-12 iunie
Livrare express 14-20 mai pentru 4989 lei


Specificații

ISBN-13: 9781538735497
ISBN-10: 1538735490
Pagini: 320
Dimensiuni: 140 x 208 x 28 mm
Greutate: 0.32 kg
Editura: Little Brown
Colecția Grand Central Publishing
Locul publicării:London, United Kingdom

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte profesioniștilor din IT și pasionaților de game design care doresc să înțeleagă realitatea economică din spatele marilor studiouri. Veți câștiga o perspectivă rară asupra modului în care se gestionează crizele în dezvoltarea software și veți învăța din erorile de management ale unor giganți din industrie. Este un ghid de supraviețuire profesională într-un domeniu marcat de instabilitate și schimbări tehnologice rapide.


Descriere

From the bestselling author of Blood, Sweat, and Pixels comes the next definitive, behind-the-scenes account of the video game industry: how some of the past decade's most renowned studios fell apart--and the stories, both triumphant and tragic, of what happened next.

Jason Schreier's groundbreaking reporting has earned him a place among the preeminent investigative journalists covering the world of video games. In his eagerly anticipated, deeply researched new book, Schreier trains his investigative eye on the volatility of the video game industry and the resilience of the people who work in it.

The business of videogames is both a prestige industry and an opaque one. Based on dozens of first-hand interviews that cover the development of landmark games--Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space, and more--on to the shocking closures of the studios that made them, Press Reset tells the stories of how real people are affected by game studio shutdowns, and how they recover, move on, or escape the industry entirely.

Schreier's insider interviews cover hostile takeovers, abusive bosses, corporate drama, bounced checks, and that one time the Boston Red Sox's Curt Schilling decided he was going to lead a game studio that would take out World of Warcraft. Along the way, he asks pressing questions about why, when the video game industry is more successful than ever, it's become so hard to make a stable living making video games--and whether the business of making games can change before it's too late.