Mathematics for Computer Graphics: Undergraduate Topics in Computer Science
Autor John Vinceen Limba Engleză Paperback – 27 apr 2022
Prin parcurgerea lucrării Mathematics for Computer Graphics, cititorul va dobândi fundamentul matematic necesar pentru a implementa algoritmi complecși în jocuri video, animație, realitate virtuală și sisteme CAD. Remarcăm o structură riguros organizată, care pornește de la elemente de bază precum seturile de numere și trigonometria, evoluând logic spre subiecte avansate ca algebra matricială, transformările geometrice și coordonatele baricentrice. Această a șaptea ediție din 2025 rafinează abordarea autorului, oferind un echilibru între rigoarea teoretică și aplicabilitatea practică, susținută de peste 330 de ilustrații color care clarifică conceptele spațiale.
Descoperim aici o progresie didactică excelentă: primele cinci capitole pun bazele algebrice și trigonometrice, după care sunt introduși vectorii, numerele complexe și cuaternionii — esențiali pentru rotațiile în spațiul 3D. Spre deosebire de Computer Graphics through Key Mathematics de Huw Jones, care adoptă o filozofie de tip „need to know” pentru cei care evită manipulările matematice avansate, volumul lui John Vince este mult mai cuprinzător și tehnic, pregătind cititorul nu doar pentru utilizarea uneltelor existente, ci și pentru cercetare și dezvoltare de software original. Abordarea diferă și de Computer Graphics and Geometric Modelling prin concentrarea specifică pe aparatul matematic, oferind o bază solidă înainte de a trece la implementarea propriu-zisă.
Considerăm că includerea celor două capitole finale despre calculul diferențial și integral, alături de secțiunea dedicată algebrei geometrice, transformă acest manual într-o resursă completă. Față de lucrările sale anterioare, precum Calculus for Computer Graphics, această ediție integrează calculul într-un context mai larg, oferind o viziune unitară asupra matematicii vizuale moderne.
Din seria Undergraduate Topics in Computer Science
-
Preț: 380.36 lei - 20%
Preț: 294.33 lei - 20%
Preț: 324.10 lei - 20%
Preț: 367.07 lei - 20%
Preț: 182.15 lei - 20%
Preț: 480.47 lei - 20%
Preț: 402.02 lei - 20%
Preț: 290.93 lei - 20%
Preț: 394.21 lei - 20%
Preț: 365.26 lei - 20%
Preț: 357.01 lei - 20%
Preț: 532.42 lei - 20%
Preț: 423.91 lei - 20%
Preț: 407.20 lei - 20%
Preț: 405.53 lei - 20%
Preț: 288.81 lei - 20%
Preț: 263.25 lei - 20%
Preț: 288.19 lei - 20%
Preț: 432.63 lei - 20%
Preț: 209.72 lei - 20%
Preț: 304.25 lei - 20%
Preț: 463.30 lei - 20%
Preț: 204.93 lei - 20%
Preț: 288.59 lei - 20%
Preț: 416.44 lei - 20%
Preț: 277.03 lei -
Preț: 382.99 lei - 20%
Preț: 354.18 lei - 20%
Preț: 359.54 lei - 38%
Preț: 213.33 lei - 20%
Preț: 293.52 lei - 20%
Preț: 300.52 lei - 20%
Preț: 294.96 lei - 20%
Preț: 300.06 lei - 20%
Preț: 292.25 lei - 20%
Preț: 308.75 lei - 20%
Preț: 360.32 lei - 20%
Preț: 344.53 lei - 20%
Preț: 415.84 lei - 20%
Preț: 409.50 lei -
Preț: 243.25 lei - 20%
Preț: 224.46 lei -
Preț: 371.03 lei - 20%
Preț: 359.09 lei - 20%
Preț: 322.62 lei - 20%
Preț: 290.85 lei -
Preț: 414.07 lei - 20%
Preț: 374.49 lei
Preț: 390.58 lei
Preț vechi: 488.22 lei
-20%
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 26 mai-09 iunie
Livrare express 18-24 aprilie pentru 65.42 lei
Specificații
ISBN-10: 1447175190
Pagini: 564
Ilustrații: XXII, 564 p. 301 illus., 300 illus. in color.
Dimensiuni: 155 x 235 x 40 mm
Greutate: 0.88 kg
Ediția:6th ed. 2022
Editura: SPRINGER LONDON
Colecția Springer
Seria Undergraduate Topics in Computer Science
Locul publicării:London, United Kingdom
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte programatorilor de grafică și studenților care doresc să înțeleagă „motorul” matematic din spatele randării și animației 3D. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a transformărilor spațiale și a cuaternionilor, beneficiind de 150 de exemple rezolvate care fac trecerea de la teorie la cod mult mai facilă. Este resursa ideală pentru a trece de la utilizarea bibliotecilor grafice la crearea lor.
Despre autor
John Vince este un autor prolific și profesor emerit de vizualizare digitală la Universitatea din Bournemouth, fiind recunoscut pentru capacitatea sa de a explica concepte matematice complexe într-un limbaj accesibil specialiștilor în IT. Opera sa este vastă, incluzând titluri fundamentale precum Vector Analysis for Computer Graphics și explorări în convergența mediilor digitale în Digital Media: The Future. Interesele sale variate, reflectate chiar și în lucrări neașteptate precum Discovering Horse Brasses, demonstrează o atenție deosebită pentru detalii și evoluție tehnică, calități care se regăsesc în precizia edițiilor sale de matematică aplicată.
Descriere scurtă
The first five chapters cover a general introduction, number sets, algebra, trigonometry and coordinate systems, which are employed in the following chapters on determinants, vectors, matrix algebra, complex numbers, geometric transforms, quaternion algebra, quaternions in space, interpolation, curves and patches, analytical geometry and barycentric coordinates. Following this, the reader is introduced to the relatively new subject of geometric algebra, followed by two chapters that introduce differential and integral calculus. Finally, there is a chapter on worked examples.
Mathematics for Computer Graphics covers all of the key areas of the subject, including:
• Number sets
• Algebra
• Trigonometry
• Complex numbers
• Coordinate systems
• Determinants
• Vectors
• Quaternions
• Matrix algebra
• Geometric transforms
• Interpolation
• Curves and surfaces
• Analytic geometry
• Barycentric coordinates
• Geometric algebra
• Differential calculus • Integral calculus
This sixth edition contains approximately 150 worked examples and over 330 colour illustrations, which are central to the author’s descriptive writing style. Mathematics for Computer Graphics provides a sound understanding of the mathematics required for computer graphics software and setting the scene for further reading of more advanced books and technical research papers
Cuprins
Recenzii
Notă biografică
• Calculus for Computer Graphics, 2nd edition (2019)
• Mathematics for Computer Graphics, 5th edition (2017) • Imaginary Mathematics for Computer Science, (2018)
• Foundation Mathematics for Computer Science, 2nd edition (2015)
• Matrix Transforms for Computer Games and Animation (2012)
• Expanding the Frontiers of Visual Analytics and Visualization (2012)
• Quaternions for Computer Graphics (2011)
• Rotation Transforms for Computer Graphics (2011)
• Geometric Algebra: An Algebraic System for Computer Animation and Games (2009)
• Geometric Algebra for Computer Graphics (2008)