The Computer Graphics Manual
Autor David Salomonen Limba Engleză Hardback – 6 oct 2011
Considerăm The Computer Graphics Manual o resursă fundamentală pentru înțelegerea arhitecturii sistemelor vizuale moderne, punând un accent deosebit pe metodologia de implementare a algoritmilor de bază. Ne-a atras atenția modul în care David Salomon structurează cele aproape 1500 de pagini, începând cu bazele graficii de tip raster și conversia prin scanare (scan conversion), evoluând progresiv spre tehnici avansate de modelare geometrică. Volumul este organizat meticulos în șapte părți, acoperind transformări 2D și 3D, proiecții perspective și o analiză detaliată a interpolării curbelor (Hermite, Spline, Bezier), elemente critice în designul asistat de calculator și animație. Abordarea diferă de Computer Graphics de Jonas Gomes prin caracterul său mult mai aplicabil — în timp ce Gomes se concentrează pe aspecte conceptuale și modele teoretice, Salomon oferă instrumente de lucru imediate, precum coduri Mathematica și Matlab. De asemenea, spre deosebire de An Integrated Introduction to Computer Graphics and Geometric Modeling de Ronald Goldman, care propune o structură non-convențională începând cu fractalii, manualul de față respectă o progresie didactică clasică, ideală pentru studenții de nivel avansat care au nevoie de o bază solidă în standarde grafice și formate de fișiere. Această lucrare reprezintă o evoluție firească în opera autorului, integrând expertiza sa din Handbook of Data Compression în secțiunea dedicată tehnicilor de compresie a imaginii și transformatelor wavelet. Recomandăm acest manual pentru rigurozitatea cu care tratează interfața dintre software și hardware, oferind detalii tehnice despre dispozitivele grafice care sunt adesea omise în textele pur matematice.
Preț: 1206.73 lei
Preț vechi: 1508.40 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 06-20 mai
Specificații
ISBN-10: 0857298852
Pagini: 1496
Ilustrații: XXX, 1496 p. 886 illus., 642 illus. in color.
Dimensiuni: 163 x 244 x 71 mm
Greutate: 2.97 kg
Ediția:2011
Editura: SPRINGER LONDON
Locul publicării:London, United Kingdom
Public țintă
Upper undergraduateDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte profesioniștilor și studenților care doresc să stăpânească implementarea practică a graficii pe calculator fără a se bloca în demonstrații matematice abstracte. Cititorul câștigă o înțelegere completă a întregului pipeline grafic, de la rasterizare la randare realistă și compresie. Este un instrument esențial pentru cei care dezvoltă motoare grafice sau software de modelare, oferind soluții gata de testat prin exemplele de cod incluse.
Despre autor
David Salomon este un expert recunoscut în informatică, renumit pentru capacitatea sa de a sintetiza domenii tehnice complexe în manuale accesibile. Opera sa vastă include titluri de referință precum Handbook of Data Compression și Curves and Surfaces for Computer Graphics, demonstrând o preocupare constantă pentru eficiența algoritmilor și reprezentarea geometrică precisă. În The Computer Graphics Manual, Salomon își folosește experiența didactică pentru a oferi o perspectivă echilibrată între istoria disciplinei, fundamentele matematice și specificațiile hardware actuale, consolidându-și reputația de autoritate în literatura tehnică dedicată graficii digitale.
Cuprins
Recenzii
“The book presents a broad overview of computer graphics, its history and its pioneers, and the hardware tools it employs. … The book is presented in a very accessible fashion, with many grayscale and color illustrations, Mathematica or Matlab codes and examples with solutions. … The book is definitely a must read for all who are interested in computer graphics in any way.” (Agnieszka Lisowska, Zentralblatt MATH, Vol. 1235, 2012)
Textul de pe ultima copertă
Comprehensive, accessible and engaging, The Computer Graphics Manual presents a broad overview of computer graphics, its history and its pioneers, and the hardware tools it employs. Covering a substantial number of concepts and algorithms, this invaluable text/reference describes the techniques, approaches, and algorithms at the core of this field. Emphasis is placed on practical design and implementation, highlighting how graphics software works, and explaining how current computer graphics can generate and display realistic-looking curves, surfaces, and objects. The use of mathematics is mostly non-rigorous, with the necessary mathematical background introduced in the Appendixes.
Volume 1 contains chapters on basic techniques, transformations and projections, andcurves and surfaces. Volume 2 contains chapters on advanced techniques, image compression, and graphics devices.
Topics and features:
- Includes numerous figures, examples and exercises (with solutions) throughout the text
- Covers the history, basic concepts, and techniques used in computer graphics
- Discusses the key two- and three-dimensional transformations, in addition to the main types of projections
- Presents an extensive selection of methods, algorithms, and techniques employed to construct curves and surfaces
- Examines advanced techniques in computer graphics, with chapters on the nature and properties of light and color, graphics standards and graphics file formats, and fractals
- Explores the principles of image compression, focusing on orthogonal and subband (wavelet) transforms
- Describes the important input/output graphics devices, and explains their operations
David Salomon is a professor emeritus of Computer Science at California State University, Northridge. He has authored numerous articles and Springer books, including Elements of Computer Security, Handbook of Data Compression, A Concise Introduction to Data Compression, Variable-length Codes for Data Compression, Transformations and Projections in Computer Graphics, Curves and Surfaces for Computer Graphics, Coding for Data and Computer Communications, Data Privacy and Security, and A Guide to Data Compression Methods.