Cantitate/Preț
Produs

The Computer Graphics Manual

Autor David Salomon
en Limba Engleză Hardback – 6 oct 2011

Considerăm The Computer Graphics Manual o resursă fundamentală pentru înțelegerea arhitecturii sistemelor vizuale moderne, punând un accent deosebit pe metodologia de implementare a algoritmilor de bază. Ne-a atras atenția modul în care David Salomon structurează cele aproape 1500 de pagini, începând cu bazele graficii de tip raster și conversia prin scanare (scan conversion), evoluând progresiv spre tehnici avansate de modelare geometrică. Volumul este organizat meticulos în șapte părți, acoperind transformări 2D și 3D, proiecții perspective și o analiză detaliată a interpolării curbelor (Hermite, Spline, Bezier), elemente critice în designul asistat de calculator și animație. Abordarea diferă de Computer Graphics de Jonas Gomes prin caracterul său mult mai aplicabil — în timp ce Gomes se concentrează pe aspecte conceptuale și modele teoretice, Salomon oferă instrumente de lucru imediate, precum coduri Mathematica și Matlab. De asemenea, spre deosebire de An Integrated Introduction to Computer Graphics and Geometric Modeling de Ronald Goldman, care propune o structură non-convențională începând cu fractalii, manualul de față respectă o progresie didactică clasică, ideală pentru studenții de nivel avansat care au nevoie de o bază solidă în standarde grafice și formate de fișiere. Această lucrare reprezintă o evoluție firească în opera autorului, integrând expertiza sa din Handbook of Data Compression în secțiunea dedicată tehnicilor de compresie a imaginii și transformatelor wavelet. Recomandăm acest manual pentru rigurozitatea cu care tratează interfața dintre software și hardware, oferind detalii tehnice despre dispozitivele grafice care sunt adesea omise în textele pur matematice.

Citește tot Restrânge

Preț: 120673 lei

Preț vechi: 150840 lei
-20%

Puncte Express: 1810

Carte disponibilă

Livrare economică 06-20 mai


Specificații

ISBN-13: 9780857298850
ISBN-10: 0857298852
Pagini: 1496
Ilustrații: XXX, 1496 p. 886 illus., 642 illus. in color.
Dimensiuni: 163 x 244 x 71 mm
Greutate: 2.97 kg
Ediția:2011
Editura: SPRINGER LONDON
Locul publicării:London, United Kingdom

Public țintă

Upper undergraduate

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte profesioniștilor și studenților care doresc să stăpânească implementarea practică a graficii pe calculator fără a se bloca în demonstrații matematice abstracte. Cititorul câștigă o înțelegere completă a întregului pipeline grafic, de la rasterizare la randare realistă și compresie. Este un instrument esențial pentru cei care dezvoltă motoare grafice sau software de modelare, oferind soluții gata de testat prin exemplele de cod incluse.


Despre autor

David Salomon este un expert recunoscut în informatică, renumit pentru capacitatea sa de a sintetiza domenii tehnice complexe în manuale accesibile. Opera sa vastă include titluri de referință precum Handbook of Data Compression și Curves and Surfaces for Computer Graphics, demonstrând o preocupare constantă pentru eficiența algoritmilor și reprezentarea geometrică precisă. În The Computer Graphics Manual, Salomon își folosește experiența didactică pentru a oferi o perspectivă echilibrată între istoria disciplinei, fundamentele matematice și specificațiile hardware actuale, consolidându-și reputația de autoritate în literatura tehnică dedicată graficii digitale.


Cuprins

Part I: Basic Techniques.- Historical Notes.- Raster Graphics.- Scan Conversion.- Part II: Transformations and Projections.- Transformations.- Parallel Projections.- Perspective Projection.- Nonlinear Projections.- Part III: Curves and Surfaces.- Basic Theory.- Linear Interpolation.- Polynomial Interpolation.- Hermite Interpolation.- Spline Interpolation.- Bezier Approximation.- B-Spline Approximation.- Subdivision Methods.- Sweep Surfaces.- Part IV: Advanced Techniques.- Rendering.- Visible Surface Determination.- Computer Animation.- Graphics Standards.- Color.- Fractals.- Part V: Image Compression.- Compression Techniques.- Transforms and JPEG.- The Wavelet Transform.- Part VI: Graphics Devices.- Graphics Devices.- Part VII: Appendixes.

Recenzii

From the reviews:
“The book presents a broad overview of computer graphics, its history and its pioneers, and the hardware tools it employs. … The book is presented in a very accessible fashion, with many grayscale and color illustrations, Mathematica or Matlab codes and examples with solutions. … The book is definitely a must read for all who are interested in computer graphics in any way.” (Agnieszka Lisowska, Zentralblatt MATH, Vol. 1235, 2012)

Textul de pe ultima copertă

The power of computer-generated images is everywhere. Computer graphics has pervaded our lives to such an extent that sometimes we don’t even realize that an image we are watching is artificial.
Comprehensive, accessible and engaging, The Computer Graphics Manual presents a broad overview of computer graphics, its history and its pioneers, and the hardware tools it employs. Covering a substantial number of concepts and algorithms, this invaluable text/reference describes the techniques, approaches, and algorithms at the core of this field. Emphasis is placed on practical design and implementation, highlighting how graphics software works, and explaining how current computer graphics can generate and display realistic-looking curves, surfaces, and objects. The use of mathematics is mostly non-rigorous, with the necessary mathematical background introduced in the Appendixes.
Volume 1 contains chapters on basic techniques, transformations and projections, andcurves and surfaces. Volume 2 contains chapters on advanced techniques, image compression, and graphics devices.
Topics and features:
  • Includes numerous figures, examples and exercises (with solutions) throughout the text
  • Covers the history, basic concepts, and techniques used in computer graphics
  • Discusses the key two- and three-dimensional transformations, in addition to the main types of projections
  • Presents an extensive selection of methods, algorithms, and techniques employed to construct curves and surfaces
  • Examines advanced techniques in computer graphics, with chapters on the nature and properties of light and color, graphics standards and graphics file formats, and fractals
  • Explores the principles of image compression, focusing on orthogonal and subband (wavelet) transforms
  • Describes the important input/output graphics devices, and explains their operations
This practical and expansive reference is an essential resource for professionals in computer science, engineering, and other disciplines involved in the generation and processing of digital images. The manual is also ideal for use as a textbook for graduate and advanced undergraduate courses on computer graphics.
David Salomon is a professor emeritus of Computer Science at California State University, Northridge. He has authored numerous articles and Springer books, including Elements of Computer Security, Handbook of Data Compression, A Concise Introduction to Data Compression, Variable-length Codes for Data Compression, Transformations and Projections in Computer Graphics, Curves and Surfaces for Computer Graphics, Coding for Data and Computer Communications, Data Privacy and Security, and A Guide to Data Compression Methods.

Caracteristici

Provides comprehensive coverage of the field of computer graphics Suitable as both a textbook for students and a manual for professionals Contains exercises throughout the text, with solutions available