Computational Geometry
Autor Mark de Berg, Otfried Cheong, Marc Van Kreveld, Mark Overmarsen Limba Engleză Paperback – 19 oct 2010
Recomandăm această lucrare studenților la informatică, cercetătorilor și practicienilor din domenii precum GIS, robotică sau grafică pe calculator care au nevoie de o bază teoretică solidă, dublată de aplicabilitate imediată. Computational Geometry reprezintă a treia ediție a unui text de referință, revizuit pentru a reflecta progresul tehnicilor algoritmice care au simplificat abordările timpurii, adesea greu de implementat. Apreciem în mod deosebit structura pedagogică a volumului. Fiecare capitol pornește de la o problemă reală — de exemplu, utilizarea algoritmului „The Painter's Algorithm” pentru partiționarea binară a spațiului sau triangularea poligoanelor pentru supravegherea galeriilor de artă. Această metodă transformă conceptele abstracte de geometrie computațională în soluții logice pentru baze de date (interogări de intervale ortogonale) sau fabricație (programare liniară). Comparabil cu Algorithmic Geometry de Jean-Daniel Boissonnat în rigurozitate, volumul de față este însă actualizat pentru a include structuri de date moderne și tehnici de „windowing” care sunt esențiale în software-ul actual. Autorii, printre care se numără Mark de Berg și Mark Overmars, continuă direcția începută în lucrări precum Ray Shooting, Depth Orders and Hidden Surface Removal, rafinând definițiile obiectelor geometrice (puncte, linii, poligoane) în contextul eficienței computaționale. De la calcularea anvelopelor convexe la grafuri de vizibilitate pentru găsirea rutelor optime, progresia capitolelor este intuitivă, ghidând cititorul de la fundamente spre probleme complexe de geometrie algoritmică combinatorie.
Preț: 389.44 lei
Carte disponibilă
Livrare economică 27 mai-10 iunie
Specificații
ISBN-10: 3642096816
Pagini: 400
Ilustrații: XII, 386 p. 370 illus.
Dimensiuni: 193 x 242 x 22 mm
Greutate: 0.77 kg
Ediția:Third Edition 2008
Editura: Springer
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Public țintă
ResearchDe ce să citești această carte
Este manualul standard pentru oricine dorește să stăpânească geometria computațională. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a algoritmilor esențiali prin exemple practice din viața reală, precum robotica sau designul de baze de date. Această ediție a treia este optimizată pentru claritate, făcând conceptele matematice dificile accesibile celor care vor să implementeze soluții eficiente în software-ul modern.
Despre autor
Echipa de autori este formată din cercetători de prestigiu în domeniul informaticii teoretice. Mark de Berg este profesor specializat în algoritmi și geometrie computațională, având o contribuție vastă la literatura de specialitate. Mark Overmars este recunoscut nu doar pentru cercetările sale academice, ci și pentru dezvoltarea de instrumente software care facilitează învățarea programării. Împreună cu Otfried Cheong și Marc Van Kreveld, aceștia au transformat Computational Geometry într-o lucrare de referință la nivel mondial, fiind citați constant în mediul academic pentru rigoarea și claritatea metodei lor de predare.