Game Graphics Programming [With CDROM]: A Practical Approach [With CDROM]
Autor Allen Sherroden Limba Engleză Mixed media product – 31 mar 2008
Nivelul de experiență cerut pentru parcurgerea acestei lucrări este unul intermediar spre avansat, presupunând o cunoaștere solidă a limbajului C++ și a fundamentelor matematice aplicate în programare. Observăm că Allen Sherrod nu se limitează la o simplă trecere în revistă a conceptelor teoretice, ci propune o metodologie aplicată pentru dezvoltarea motoarelor grafice moderne. Volumul debutează cu o bază necesară despre gestionarea memoriei, pixeli și matematică vectorială, elemente esențiale pentru orice dezvoltator care dorește să înțeleagă ce se întâmplă în spatele API-urilor de nivel înalt.
Ne-a atras atenția rigoarea cu care sunt tratate tehnicile de ray tracing și rasterizare, autorul oferind o perspectivă detaliată asupra modului în care shaderele programabile transformă datele brute în scene vizuale complexe. Dacă Mathematical and Computer Programming Techniques for Computer Graphics v-a oferit cadrul teoretic și fundamentele matematice necesare înțelegerii spațiului bidimensional și tridimensional, această carte oferă instrumentele practice și codul sursă gata de implementat. Spre deosebire de abordările pur academice, [Game Graphics Programming [With CDROM]](book) pune accent pe eficiență și optimizare, explorând tehnici de iluminare directă și globală, precum și randarea fenomenelor naturale.
Structura narativă a textului tehnic urmează un flux logic: prezentarea algoritmului, analiza execuției și, în final, optimizarea pentru performanță în timp real. Includerea CD-ROM-ului transformă experiența de lectură într-un laborator de testare, permițând programatorilor să experimenteze direct cu exemplele de cod furnizate. Este o resursă valoroasă pentru cei care doresc să depășească stadiul de utilizator de engine-uri comerciale și să pătrundă în mecanica internă a randării grafice.
Preț: 475.55 lei
Preț vechi: 522.04 lei
-9%
Carte disponibilă
Livrare economică 25 mai-08 iunie
Specificații
ISBN-10: 1584505168
Pagini: 645
Dimensiuni: 195 x 234 x 47 mm
Greutate: 1.52 kg
Ediția:1
Editura: Charles River Media
Locul publicării:United States
De ce să citești această carte
Recomandăm această lucrare programatorilor C++ care doresc să stăpânească arhitectura grafică a jocurilor video. Veți câștiga o înțelegere profundă a shaderelor și a tehnicilor de iluminare globală, având la dispoziție exemple de cod gata de utilizat. Este un instrument esențial pentru cei care prioritizează performanța și controlul total asupra procesului de randare.