Cantitate/Preț
Produs

BEGINNING C++ THROUGH GAME-3E

Autor Michael Dawson
en Limba Engleză Paperback – 30 sep 2010

Pe linia practică a volumului Beginning C++ Game Programming de John Horton, dar cu un focus mai pronunțat pe fundamentele limbajului C++ aplicate în jocuri text și logică de programare, BEGINNING C++ THROUGH GAME-3E reprezintă un punct de intrare accesibil pentru orice aspirant în dezvoltarea software. Subliniem faptul că Michael Dawson elimină barierele teoretice abstracte, preferând să introducă fiecare concept nou prin intermediul unor mecanici de joc recognoscibile.

Structura este riguros organizată pentru a facilita progresia tehnică. Primele capitole tratează variabilele și structurile de control prin proiecte simple precum „Lost Fortune” sau „Guess My Number”, evoluând rapid către structuri complexe. Recomandăm atenție sporită capitolelor dedicate Standard Template Library și gestionării memoriei prin pointeri, elemente esențiale pentru performanța în industria jocurilor video. Comparativ cu Introduction to Game Programming in C++ de Alan Thorn, care explorează rapid grafica 3D, lucrarea de față insistă pe consolidarea logicii interne a codului înainte de a trece la elemente vizuale complexe.

Considerăm că forța acestui manual rezidă în abordarea „hands-on”. Cititorul nu doar parcurge sintaxa, ci implementează algoritmi de inteligență artificială rudimentară pentru Tic-Tac-Toe sau gestionează resurse de sistem în proiectul final. Ediția a treia aduce o actualizare necesară a standardelor de codare, asigurând compatibilitatea cu mediile de dezvoltare moderne. Ritmul este constant, iar tonul tehnic rămâne unul aplicat, transformând procesul de învățare într-o serie de provocări logice rezolvabile prin cod curat și eficient.

Citește tot Restrânge

Preț: 37953 lei

Preț vechi: 48404 lei
-22%

Puncte Express: 569

Carte disponibilă

Livrare economică 27 mai-10 iunie


Specificații

ISBN-13: 9781435457423
ISBN-10: 1435457420
Pagini: 410
Dimensiuni: 187 x 230 x 29 mm
Greutate: 0.82 kg
Ediția:3rd ed.
Editura: COURSE TECHNOLOGY
Locul publicării:Boston, MA, United States

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte începătorilor care doresc să învețe C++ într-un mod interactiv, evitând manualele tehnice aride. Cititorul câștigă o bază solidă în programarea orientată pe obiecte și utilizarea STL, competențe direct transferabile în dezvoltarea de jocuri profesionale. Este resursa ideală pentru cei care preferă învățarea prin proiecte concrete, oferind satisfacția imediată a unui cod funcțional la finalul fiecărui capitol.


Descriere

BEGINNING C++ THROUGH GAME PROGRAMMING, THIRD EDITION approaches learning C++ from the unique and fun perspective of games. Written for the beginning game developer or programmer, the book assumes no previous programming experience and each new skill and concept is taught using simple language and step-by-step instructions. Readers will complete small projects in each chapter to reinforce what they've learned and a final project at the end combines all of the major topics covered in the book. Featuring twenty five percent new material, this third edition covers all the latest technology and advances.

Recenzii

1. Types, Variables, and Standard I/O: Lost Fortune. 2. Truth, Branching, and the Game Loop: Guess My Number. 3. For Loops, Strings, and Arrays: Word Jumble. 4. The Standard Template Library: Hangman. 5. Functions: Mad-Lib. 6. References: Tic-Tac-Toe. 7. Pointers: Tic-Tac-Toe 2.0. 8. Classes: Critter Caretaker. 9. Advanced Classes and Dynamic Memory: Game Lobby. 10. Inheritance and Polymorphism: Blackjack. Appendix A: Your First C++. Appendix B: Operator Precedence. Appendix C: Keywords. Appendix D: ASCII Chart. Appendix E: Escape Sequences. Index.