GAME PROGRAMMING IN C++: STARTTO FINISH
Autor Erik Yuzwaen Limba Engleză Paperback – 10 ian 2006
Actualizarea majoră pe care o aduce acest volum față de materialele introductive standard constă în tranziția de la simpla teorie C++ la implementarea practică a unui motor de joc funcțional. Găsim în această carte un parcurs tehnic riguros care nu se limitează la sintaxă, ci se concentrează pe integrarea bibliotecilor SDL și OpenGL pentru a genera realități virtuale interactive. Reținem faptul că autorul Erik Yuzwa alege o abordare „start to finish”, ceea ce înseamnă că cititorul trece prin toate etapele critice: de la configurarea mediului de dezvoltare în Visual Studio, până la detaliile fine ale detecției coliziunilor și programării în rețea.
Structura este una de tip atelier. Pe măsură ce avansăm, construim proiectul SuperAsteriodArena, un studiu de caz care servește drept coloană vertebrală pentru învățarea tehnicilor de animație și procesare audio prin instrumente precum Audacity. Ca și Sanjay Madhav în Game Programming in C++, autorul distilează experiență reală în principii acționabile, oferind o perspectivă clară asupra modului în care funcționează un pipeline de producție. Totuși, spre deosebire de alte titluri care se axează exclusiv pe 2D, acest volum forțează limitele către spațiul 3D, pregătind terenul pentru înțelegerea oricărui API modern, fie el OpenGL sau DirectX.
Experiența de lectură este marcată de un ritm susținut, specific unui ghid tehnic care elimină ambiguitatea. Relația dintre codul sursă și modelarea activelor în Autodesk 3ds Max este explicată pragmatic, oferind o viziune de ansamblu asupra dezvoltării de jocuri ca un sistem complex de elemente interdependente. Este o resursă solidă pentru cei care stăpânesc deja bazele limbajului C++ și caută să aplice aceste cunoștințe într-un context de inginerie software aplicată în industria divertismentului.
Preț: 588.64 lei
Preț vechi: 684.58 lei
-14%
Carte disponibilă
Livrare economică 08-22 mai
Specificații
ISBN-10: 1584504323
Pagini: 400
Dimensiuni: 189 x 235 x 27 mm
Greutate: 0.84 kg
Ediția:PAP/CDR
Editura: CENGAGE LEARNING
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte programatorilor care doresc să treacă de la exerciții de consolă la dezvoltarea de aplicații grafice complexe. Veți câștiga o înțelegere profundă a arhitecturii unui motor de joc și veți finaliza un proiect complet, SuperAsteriodArena, folosind standardele industriei precum OpenGL și SDL. Este un pas esențial pentru oricine vizează o carieră tehnică în game development.