Cantitate/Preț
Produs

Foundations of 3D Computer Graphics

Autor Steven J Gortler
en Limba Engleză Hardback – 13 iul 2012

Adresat studenților de nivel licență și programatorilor care doresc să devină experți în vizualizarea digitală, Foundations of 3D Computer Graphics reprezintă o resursă tehnică ce echilibrează precizia matematică cu implementarea software modernă. Considerăm că forța acestui volum rezidă în expunerea clară a tehnologiei algoritmice necesare pentru a produce imagini de înaltă calitate, de la efecte speciale cinematografice până la medii de realitate virtuală. Autorul, Steven J Gortler, ghidează cititorul prin procesul de randare a imaginilor, manipularea materialelor și simularea luminii, folosind ca suport API-ul OpenGL bazat pe shadere.

Subliniem importanța rigurozității în tratarea transformărilor geometrice și de cameră, elemente esențiale pentru orice dezvoltator de motoare grafice. Dacă Computer Graphics de Jonas Gomes v-a oferit cadrul teoretic și modelele fundamentale ale domeniului, volumul de față aduce aceste concepte în actualitate, oferind instrumentele practice pentru mediul de randare bazat pe rasterizare. Spre deosebire de alte manuale care pot ignora dificultățile subtile ale algebrei aplicate, Steven J Gortler insistă pe o înțelegere profundă a structurilor matematice, fără a sacrifica concizia. Recomandăm acest titlu editat de Mit Press pentru structura sa progresivă: începe cu bazele proiecției și culorii, avansând spre subiecte complexe precum reprezentările geometrice animate, totul într-un format hardback durabil, ideal pentru studiu intensiv.

Citește tot Restrânge

Preț: 39751 lei

Preț vechi: 49689 lei
-20%

Puncte Express: 596

Carte disponibilă

Livrare economică 11-25 mai
Livrare express 24-30 aprilie pentru 4698 lei


Specificații

ISBN-13: 9780262017350
ISBN-10: 0262017350
Pagini: 296
Ilustrații: 151 figures
Dimensiuni: 184 x 236 x 22 mm
Greutate: 0.81 kg
Editura: Mit Press

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte programatorilor care vor să înțeleagă „de ce” și „cum” funcționează algoritmii de randare 3D, nu doar să utilizeze biblioteci gata făcute. Veți câștiga o bază matematică solidă aplicată direct în OpenGL modern, trecând de la simple transformări la simulări complexe de lumină și textură. Este puntea ideală între teoria pură și dezvoltarea de aplicații grafice performante.


Despre autor

Steven J. Gortler este un reputat profesor de informatică la Universitatea Harvard, specializat în grafică pe calculator și geometrie computațională. Expertiza sa se concentrează pe fundamentele matematice ale randării și modelării, aducând o perspectivă academică riguroasă în dezvoltarea tehnologiilor vizuale moderne. Prin activitatea sa la Harvard, Gortler a influențat generații de cercetători, volumul de față reflectând experiența sa în predarea cursurilor de nivel avansat despre bazele graficii 3D.


Descriere

An introduction to the basic concepts of 3D computer graphics that offers a careful mathematical exposition within a modern computer graphics application programming interface.Computer graphics technology is an amazing success story. Today, all of our PCs are capable of producing high-quality computer-generated images, mostly in the form of video games and virtual-life environments; every summer blockbuster movie includes jaw-dropping computer generated special effects. This book explains the fundamental concepts of 3D computer graphics. It introduces the basic algorithmic technology needed to produce 3D computer graphics, and covers such topics as understanding and manipulating 3D geometric transformations, camera transformations, the image-rendering process, and materials and texture mapping. It also touches on advanced topics including color representations, light simulation, dealing with geometric representations, and producing animated computer graphics. The book takes special care to develop an original exposition that is accessible and concise but also offers a clear explanation of the more difficult and subtle mathematical issues. The topics are organized around a modern shader-based version of OpenGL, a widely used computer graphics application programming interface that provides a real-time “rasterization-based” rendering environment. Each chapter concludes with exercises. The book is suitable for a rigorous one-semester introductory course in computer graphics for upper-level undergraduates or as a professional reference. Readers should be moderately competent programmers and have had some experience with linear algebra. After mastering the material presented, they will be on the path to expertise in an exciting and challenging field.