Foundations of 3D Computer Graphics
Autor Steven J Gortleren Limba Engleză Hardback – 13 iul 2012
Adresat studenților de nivel licență și programatorilor care doresc să devină experți în vizualizarea digitală, Foundations of 3D Computer Graphics reprezintă o resursă tehnică ce echilibrează precizia matematică cu implementarea software modernă. Considerăm că forța acestui volum rezidă în expunerea clară a tehnologiei algoritmice necesare pentru a produce imagini de înaltă calitate, de la efecte speciale cinematografice până la medii de realitate virtuală. Autorul, Steven J Gortler, ghidează cititorul prin procesul de randare a imaginilor, manipularea materialelor și simularea luminii, folosind ca suport API-ul OpenGL bazat pe shadere.
Subliniem importanța rigurozității în tratarea transformărilor geometrice și de cameră, elemente esențiale pentru orice dezvoltator de motoare grafice. Dacă Computer Graphics de Jonas Gomes v-a oferit cadrul teoretic și modelele fundamentale ale domeniului, volumul de față aduce aceste concepte în actualitate, oferind instrumentele practice pentru mediul de randare bazat pe rasterizare. Spre deosebire de alte manuale care pot ignora dificultățile subtile ale algebrei aplicate, Steven J Gortler insistă pe o înțelegere profundă a structurilor matematice, fără a sacrifica concizia. Recomandăm acest titlu editat de Mit Press pentru structura sa progresivă: începe cu bazele proiecției și culorii, avansând spre subiecte complexe precum reprezentările geometrice animate, totul într-un format hardback durabil, ideal pentru studiu intensiv.
Preț: 397.51 lei
Preț vechi: 496.89 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 11-25 mai
Livrare express 24-30 aprilie pentru 46.98 lei
Specificații
ISBN-10: 0262017350
Pagini: 296
Ilustrații: 151 figures
Dimensiuni: 184 x 236 x 22 mm
Greutate: 0.81 kg
Editura: Mit Press
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte programatorilor care vor să înțeleagă „de ce” și „cum” funcționează algoritmii de randare 3D, nu doar să utilizeze biblioteci gata făcute. Veți câștiga o bază matematică solidă aplicată direct în OpenGL modern, trecând de la simple transformări la simulări complexe de lumină și textură. Este puntea ideală între teoria pură și dezvoltarea de aplicații grafice performante.
Despre autor
Steven J. Gortler este un reputat profesor de informatică la Universitatea Harvard, specializat în grafică pe calculator și geometrie computațională. Expertiza sa se concentrează pe fundamentele matematice ale randării și modelării, aducând o perspectivă academică riguroasă în dezvoltarea tehnologiilor vizuale moderne. Prin activitatea sa la Harvard, Gortler a influențat generații de cercetători, volumul de față reflectând experiența sa în predarea cursurilor de nivel avansat despre bazele graficii 3D.