Cantitate/Preț
Produs

Mathematical and Computer Programming Techniques for Computer Graphics

Autor Peter Comninos
en Limba Engleză Paperback – 13 oct 2010

Metodologia propusă de Peter Comninos în Mathematical and Computer Programming Techniques for Computer Graphics se bazează pe o simbioză între rigoarea matematică și implementarea software. Remarcăm o structură didactică ce debutează cu „Survival Kits” esențiale — seturi de instrumente pentru algebra vectorială și matricială — care pregătesc terenul pentru dezvoltarea propriu-zisă de biblioteci grafice. Spre deosebire de abordările pur teoretice, volumul pune accent pe design patterns specifice arhitecturii grafice, ghidând cititorul prin implementarea rutinelor în limbajul C.

Pe linia practică a lucrării Mathematical Structures for Computer Graphics de Janke, dar cu un focus mult mai pronunțat pe implementarea directă de cod și rutine de programare, acest volum demistifică trecerea de la ecuație la pixel. Dacă în Heterogeneous Objects Modelling and Applications autorul explora frontierele modelării geometrice complexe, aici se concentrează pe fundamentele robuste necesare oricărui sistem grafic: transformări 2D și 3D, algoritmi de clipping și proiecție.

Structura cuprinsului indică o progresie logică, culminând cu tehnici avansate de randare și modele de iluminare bazate pe principii fizice (Physically Based Lighting). Observăm că autorul nu se limitează la prezentarea algoritmilor, ci încurajează explorarea și experimentarea cu date, oferind o bibliotecă de rutine gata de utilizat. Este o resursă tehnică ce tratează grafica pe calculator nu doar ca pe o succesiune de imagini, ci ca pe o disciplină inginerească ce necesită o înțelegere profundă a spațiilor vectoriale și a algoritmilor de vizualizare.

Citește tot Restrânge

Preț: 96150 lei

Preț vechi: 120187 lei
-20%

Puncte Express: 1442

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 15-29 iunie


Specificații

ISBN-13: 9781849969543
ISBN-10: 184996954X
Pagini: 568
Ilustrații: XX, 548 p.
Dimensiuni: 155 x 235 x 30 mm
Greutate: 0.79 kg
Ediția:Softcover reprint of hardcover 1st ed. 2006
Editura: SPRINGER LONDON
Colecția Springer
Locul publicării:London, United Kingdom

Public țintă

Research

De ce să citești această carte

Recomandăm această lucrare cercetătorilor și dezvoltatorilor care doresc să înțeleagă „motorul” din spatele bibliotecilor grafice moderne. Veți câștiga nu doar cunoștințe teoretice, ci și abilitatea practică de a scrie cod în C pentru manipularea obiectelor 2D și 3D. Este un ghid tehnic excelent pentru cei care preferă să implementeze propriile soluții în loc să utilizeze exclusiv motoare grafice preexistente.


Cuprins

Set Theory Survival Kit.- Vector Algebra Survival Kit.- Matrix Algebra Survival Kit.- Vector Spaces or Linear Spaces.- Two-Dimensional Transformations.- Two-Dimensional Clipping.- Three-Dimensional Transformations.- Viewing and Projection Transformations.- 3D Rendering.- Physically Based Lighting and Shading Models and Rendering Algorithms.

Recenzii

From the reviews:
"This book introduces the mathematics and related computer programming techniques used in computer graphics. … Using lots of code examples, the reader is encouraged to explore and experiment with data and computer programs and to master the related mathematical techniques. … This parallel approach of exposing the students to the mathematical theory and showing them how to incorporate it into example programs is the major strength of this book. This approach both demystifies the mathematics and demonstrates its relevance to 2D and 3D computer graphics." (Sonia Pérez Díaz, Zentralblatt MATH, Vol. 1090 (16), 2006)

Textul de pe ultima copertă

Mathematical and Computer Programming Techniques for Computer Graphics introduces the mathematics and related computer programming techniques used in Computer Graphics. Starting with the underlying mathematical ideas, it gradually leads the reader to a sufficient understanding of the detail to be able to implement libraries and programs for 2D and 3D graphics. Using lots of code examples, the reader is encouraged to explore and experiment with data and computer programs (in the C programming language) and to master the related mathematical techniques.
Written for students with a minimum prerequisite knowledge of mathematics, the reader should have had some basic exposure to topics such as functions, trigonometric functions, elementary geometry and number theory, and also to have some familiarity with computer programming languages such as C. The material presented in this book has been used successfully with final year undergraduate and masters students studying Computer Graphics and Computer Animation. A simple but effective set of routines are included, organised as a library, covering both 2D and 3D graphics – taking a parallel approach to mathematical theory, and showing the reader how to incorporate it into example programs. This approach both demystifies the mathematics and demonstrates its relevance to 2D and 3D computer graphics.

Caracteristici

Provides a comprehensive and detailed coverage of the fundamentals of programming techniques for computer graphics A good reference book to support implementation work Includes a simple but effective set of routines, organised as a library, that cover both 2D and 3D graphics – exposing students to the mathematical theory at the same time as showing them how to incorporate it into example programs Includes supplementary material: sn.pub/extras