Advances in Computer Graphics Hardware V: Focus on Computer Graphics
Editat de Richard L. Grimsdale, Arie Kaufmanen Limba Engleză Paperback – 23 dec 2011
Din seria Focus on Computer Graphics
- 20%
Preț: 627.33 lei - 20%
Preț: 622.27 lei - 20%
Preț: 964.76 lei - 20%
Preț: 346.63 lei - 20%
Preț: 626.11 lei - 20%
Preț: 626.57 lei - 20%
Preț: 952.62 lei - 20%
Preț: 621.64 lei - 20%
Preț: 622.77 lei - 20%
Preț: 317.93 lei - 20%
Preț: 619.76 lei - 20%
Preț: 329.74 lei - 20%
Preț: 618.64 lei - 20%
Preț: 618.14 lei - 20%
Preț: 626.57 lei - 20%
Preț: 322.62 lei - 20%
Preț: 731.65 lei - 20%
Preț: 622.27 lei - 20%
Preț: 617.84 lei - 20%
Preț: 619.09 lei - 20%
Preț: 329.99 lei - 20%
Preț: 624.51 lei - 20%
Preț: 327.84 lei - 20%
Preț: 624.64 lei - 20%
Preț: 327.67 lei - 20%
Preț: 621.01 lei - 20%
Preț: 326.10 lei - 20%
Preț: 622.12 lei - 20%
Preț: 320.37 lei - 20%
Preț: 330.98 lei - 20%
Preț: 318.48 lei - 20%
Preț: 334.18 lei - 20%
Preț: 319.66 lei
Preț: 318.03 lei
Preț vechi: 397.54 lei
-20%
Puncte Express: 477
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 16-30 iulie
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 400.00 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9783642767791
ISBN-10: 3642767796
Pagini: 188
Ilustrații: VIII, 174 p. 2 illus.
Dimensiuni: 170 x 242 x 11 mm
Greutate: 0.33 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1992
Editura: Springer
Colecția Focus on Computer Graphics
Seria Focus on Computer Graphics
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
ISBN-10: 3642767796
Pagini: 188
Ilustrații: VIII, 174 p. 2 illus.
Dimensiuni: 170 x 242 x 11 mm
Greutate: 0.33 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1992
Editura: Springer
Colecția Focus on Computer Graphics
Seria Focus on Computer Graphics
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Public țintă
Professional/practitionerCuprins
I Rendering Machines.- The Triangle Shading Engine.- The AIDA Display Processor System Architecture.- Real Time Phong Shading.- A Multipurpose Hardware Shader.- Some Practical Aspects of Rendering.- II Ray Tracing.- MARTI—A Multiprocessor Architecture for Ray Tracing Images.- A Cellular Architecture for Ray Tracing.- An Efficient Parallel Ray Tracing Scheme for Highly Parallel Architectures.- III Visualization Systems.- Building a Full Scale VLSI-Based Volume Visualization System.- Correct Shading of Regularized CSG Solids Using a Depth-Interval Buffer.- I.M.O.G.E.N.E.—A Solution to the Real Time Animation Problem.- A New Space Partitioning for Mapping Computations of the Radiosity Method onto a Highly Pipelined Parallel Architecture.- List of Contributors.