Advances in Computer Graphics Hardware V: Focus on Computer Graphics
Editat de Richard L. Grimsdale, Arie Kaufmanen Limba Engleză Paperback – 23 dec 2011
Din seria Focus on Computer Graphics
- 20%
Preț: 627.33 lei - 20%
Preț: 622.27 lei - 20%
Preț: 964.76 lei - 20%
Preț: 346.63 lei - 20%
Preț: 626.11 lei - 20%
Preț: 626.57 lei - 20%
Preț: 952.62 lei - 20%
Preț: 621.64 lei - 20%
Preț: 622.77 lei - 20%
Preț: 317.93 lei - 20%
Preț: 619.76 lei - 20%
Preț: 329.74 lei - 20%
Preț: 618.64 lei - 20%
Preț: 618.14 lei - 20%
Preț: 626.57 lei - 20%
Preț: 322.62 lei - 20%
Preț: 731.65 lei - 20%
Preț: 622.27 lei - 20%
Preț: 617.84 lei - 20%
Preț: 619.09 lei - 20%
Preț: 329.99 lei - 20%
Preț: 624.51 lei - 20%
Preț: 327.84 lei - 20%
Preț: 624.64 lei - 20%
Preț: 327.67 lei - 20%
Preț: 621.01 lei - 20%
Preț: 326.10 lei - 20%
Preț: 622.12 lei - 20%
Preț: 320.37 lei - 20%
Preț: 330.98 lei - 20%
Preț: 318.48 lei - 20%
Preț: 334.18 lei - 20%
Preț: 320.72 lei
Preț: 318.03 lei
Preț vechi: 397.54 lei
-20%
Puncte Express: 477
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 26 mai-09 iunie
Specificații
ISBN-13: 9783642767791
ISBN-10: 3642767796
Pagini: 188
Ilustrații: VIII, 174 p. 2 illus.
Dimensiuni: 170 x 242 x 11 mm
Greutate: 0.33 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1992
Editura: Springer
Colecția Focus on Computer Graphics
Seria Focus on Computer Graphics
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
ISBN-10: 3642767796
Pagini: 188
Ilustrații: VIII, 174 p. 2 illus.
Dimensiuni: 170 x 242 x 11 mm
Greutate: 0.33 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1992
Editura: Springer
Colecția Focus on Computer Graphics
Seria Focus on Computer Graphics
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Public țintă
Professional/practitionerCuprins
I Rendering Machines.- The Triangle Shading Engine.- The AIDA Display Processor System Architecture.- Real Time Phong Shading.- A Multipurpose Hardware Shader.- Some Practical Aspects of Rendering.- II Ray Tracing.- MARTI—A Multiprocessor Architecture for Ray Tracing Images.- A Cellular Architecture for Ray Tracing.- An Efficient Parallel Ray Tracing Scheme for Highly Parallel Architectures.- III Visualization Systems.- Building a Full Scale VLSI-Based Volume Visualization System.- Correct Shading of Regularized CSG Solids Using a Depth-Interval Buffer.- I.M.O.G.E.N.E.—A Solution to the Real Time Animation Problem.- A New Space Partitioning for Mapping Computations of the Radiosity Method onto a Highly Pipelined Parallel Architecture.- List of Contributors.