Cantitate/Preț
Produs

Ray Tracing Gems II

Editat de Adam Marrs, Peter Shirley, Ingo Wald
en Limba Engleză Paperback – 23 aug 2021

Cititorul care a aplicat deja conceptele fundamentale din Real-Time Rendering, Fourth Edition de Tomas Akenine-Mo¨ller va găsi în acest volum o continuare tehnică esențială, axată strict pe implementarea practică a trasării razelor. În timp ce lucrările teoretice stabilesc bazele matematicii grafice, Ray Tracing Gems II funcționează ca un manual de teren pentru inginerii care lucrează direct cu hardware-ul de ultimă generație. Observăm o tranziție clară de la teorie la execuție, volumul fiind structurat pentru a răspunde provocărilor hardware actuale.

Descoperim aici o organizare riguroasă în nouă secțiuni cheie. Primele capitole stabilesc fundamentele și utilizarea corectă a API-urilor (DirectX și Vulkan), evoluând rapid către probleme complexe de shading și sampling. O componentă distinctivă a acestei ediții este atenția acordată proceselor de „denoising” și reconstrucție, vitale pentru obținerea unei imagini curate în randarea în timp real. Progresia materialului este logică: după ce sunt stăpânite tehnicile de optimizare a performanței, autorii ne introduc în metode hibride și iluminare globală.

Spre deosebire de Mastering Graphics Programming with Vulkan, care se concentrează pe construcția unui framework general, această lucrare oferă soluții punctuale („gems”) și studii de caz din studiouri care au livrat deja produse comerciale. Putem afirma că forța acestui volum rezidă în caracterul său aplicat; nu este doar o colecție de algoritmi, ci o documentație a celor mai bune practici în simularea comportamentului fizic al luminii pentru arhitectură, animație și realitate virtuală. Cele peste 800 de pagini reprezintă, în esență, un efort colectiv al experților din industrie de a standardiza fluxurile de lucru în randarea cinematică.

Citește tot Restrânge

Preț: 34585 lei

Preț vechi: 43232 lei
-20%

Puncte Express: 519

Carte disponibilă

Livrare economică 16-30 mai
Livrare express 05-09 mai pentru 8863 lei


Specificații

ISBN-13: 9781484271872
ISBN-10: 1484271874
Pagini: 858
Ilustrații: LVI, 858 p. 876 illus. in color.
Dimensiuni: 178 x 254 x 45 mm
Greutate: 1.84 kg
Ediția:1st ed.
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte dezvoltatorilor de jocuri și inginerilor software care doresc să implementeze randare de înaltă fidelitate folosind cele mai noi API-uri grafice. Cititorul câștigă acces la soluții verificate în producție pentru optimizarea performanței pe GPU, învățând cum să gestioneze tehnici complexe de iluminare globală și denoising. Este resursa definitivă pentru a trece de la randarea tradițională la ray tracing în timp real.


Despre autor

Adam Marrs, Peter Shirley și Ingo Wald sunt figuri centrale în comunitatea de grafică pe calculator. Peter Shirley este recunoscut la nivel mondial pentru contribuțiile sale academice și practice în domeniul ray tracing-ului, fiind autorul unor texte fundamentale care au educat generații de programatori. Ingo Wald este un expert de top în structuri de date spațiale și algoritmi de traversare eficientă, lucrând extensiv la optimizarea hardware-ului pentru randare. Împreună cu Adam Marrs, aceștia sintetizează în acest volum experiența cumulată în cadrul unor lideri tehnologici precum NVIDIA, oferind o perspectivă autoritară asupra viitorului graficii digitale.


Descriere scurtă

This Open Access book is a must-have for anyone interested in real-time rendering. Ray tracing is the holy grail of gaming graphics, simulating the physical behavior of light to bring real-time, cinematic-quality rendering to even the most visually intense games. Ray tracing is also a fundamental algorithm used for architecture applications, visualization, sound simulation, deep learning, and more.

Ray Tracing Gems II is written by industry experts with a particular focus on ray tracing, and it offers a practical means to master the new capabilities of current and future GPUs with the latest graphics APIs.

What You'll Learn:
  • The latest ray tracing techniques for developing real-time applications in multiple domains
  • Case studies from developers and studios who have shipped products that use real-time ray tracing.
  • Guidance, advice and best practices for rendering applications with various GPU-based ray tracing APIs (DirectX Raytracing, Vulkan Ray Tracing)
  • High performance graphics for 3D graphics, virtual reality, animation, and more

Who This Book Is For:
Game and graphics developers who are looking to leverage the latest hardware and software tools for real-time rendering and ray tracing to enhance their applications across a variety of disciplines.

Cuprins

Preface
Foreword
Introduction
Chapter 1: Ray Tracing Fundamentals
Chapter 2: APIs
Chapter 3: Shading and Sampling
Chapter 4: Denoising, Reconstruction, and Filtering
Chapter 5: Performance and Optimization
Chapter 6: Transitioning Ray Tracing
Chapter 7: Hybrid Rendering Techniques
Chapter 8: Global Illumination
Chapter 9: Ray Tracing in the Wild (Case Studies)

Notă biografică

Adam Marrs is a Senior Graphics Engineer in the Game Engines and Core Technology group at NVIDIA. He holds a PhD in computer science, has conducted graphics research in academia and industry, published at HPG, Eurographics, JCGT, and wrote for the GPU Zen 2 and Ray Tracing Gems books. He has shipped graphics code in AAA game titles and commercial game engines.

Peter Shirley is a Distinguished Engineer in the Research group at NVIDIA. He holds a PhD in computer science and has worked in academics, startup companies, and industry. He is the author of several books including the recent Ray Tracing in One Weekend series.

Ingo Wald is a Director, Ray Tracing, at NVIDIA. He holds a PhD in computer science, has a long history of ray tracing related research in both academia and industry, and is probably best known for authoring and co-authoring various papers and open-source software project related to rendering, visualization, data structures, and other topics that in one or another form usually involve ray tracing.

Caracteristici

Explore the capabilities of the latest graphics hardware and APIs
Review a comprehensive collection of ideas, tips, and best practices for real-time ray tracing applications
Learn about real-time ray tracing, hybrid rendering, denoising & filtering, global illumination, and more
With advice from graphics experts at NVIDIA and top game developers in the game industry