Ray Tracing Gems II
Editat de Adam Marrs, Peter Shirley, Ingo Walden Limba Engleză Paperback – 23 aug 2021
Cititorul care a aplicat deja conceptele fundamentale din Real-Time Rendering, Fourth Edition de Tomas Akenine-Mo¨ller va găsi în acest volum o continuare tehnică esențială, axată strict pe implementarea practică a trasării razelor. În timp ce lucrările teoretice stabilesc bazele matematicii grafice, Ray Tracing Gems II funcționează ca un manual de teren pentru inginerii care lucrează direct cu hardware-ul de ultimă generație. Observăm o tranziție clară de la teorie la execuție, volumul fiind structurat pentru a răspunde provocărilor hardware actuale.
Descoperim aici o organizare riguroasă în nouă secțiuni cheie. Primele capitole stabilesc fundamentele și utilizarea corectă a API-urilor (DirectX și Vulkan), evoluând rapid către probleme complexe de shading și sampling. O componentă distinctivă a acestei ediții este atenția acordată proceselor de „denoising” și reconstrucție, vitale pentru obținerea unei imagini curate în randarea în timp real. Progresia materialului este logică: după ce sunt stăpânite tehnicile de optimizare a performanței, autorii ne introduc în metode hibride și iluminare globală.
Spre deosebire de Mastering Graphics Programming with Vulkan, care se concentrează pe construcția unui framework general, această lucrare oferă soluții punctuale („gems”) și studii de caz din studiouri care au livrat deja produse comerciale. Putem afirma că forța acestui volum rezidă în caracterul său aplicat; nu este doar o colecție de algoritmi, ci o documentație a celor mai bune practici în simularea comportamentului fizic al luminii pentru arhitectură, animație și realitate virtuală. Cele peste 800 de pagini reprezintă, în esență, un efort colectiv al experților din industrie de a standardiza fluxurile de lucru în randarea cinematică.
Preț: 345.85 lei
Preț vechi: 432.32 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 16-30 mai
Livrare express 05-09 mai pentru 88.63 lei
Specificații
ISBN-10: 1484271874
Pagini: 858
Ilustrații: LVI, 858 p. 876 illus. in color.
Dimensiuni: 178 x 254 x 45 mm
Greutate: 1.84 kg
Ediția:1st ed.
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte dezvoltatorilor de jocuri și inginerilor software care doresc să implementeze randare de înaltă fidelitate folosind cele mai noi API-uri grafice. Cititorul câștigă acces la soluții verificate în producție pentru optimizarea performanței pe GPU, învățând cum să gestioneze tehnici complexe de iluminare globală și denoising. Este resursa definitivă pentru a trece de la randarea tradițională la ray tracing în timp real.
Despre autor
Adam Marrs, Peter Shirley și Ingo Wald sunt figuri centrale în comunitatea de grafică pe calculator. Peter Shirley este recunoscut la nivel mondial pentru contribuțiile sale academice și practice în domeniul ray tracing-ului, fiind autorul unor texte fundamentale care au educat generații de programatori. Ingo Wald este un expert de top în structuri de date spațiale și algoritmi de traversare eficientă, lucrând extensiv la optimizarea hardware-ului pentru randare. Împreună cu Adam Marrs, aceștia sintetizează în acest volum experiența cumulată în cadrul unor lideri tehnologici precum NVIDIA, oferind o perspectivă autoritară asupra viitorului graficii digitale.
Descriere scurtă
- The latest ray tracing techniques for developing real-time applications in multiple domains
- Case studies from developers and studios who have shipped products that use real-time ray tracing.
- Guidance, advice and best practices for rendering applications with various GPU-based ray tracing APIs (DirectX Raytracing, Vulkan Ray Tracing)
- High performance graphics for 3D graphics, virtual reality, animation, and more
Cuprins
Notă biografică
Caracteristici
Review a comprehensive collection of ideas, tips, and best practices for real-time ray tracing applications
Learn about real-time ray tracing, hybrid rendering, denoising & filtering, global illumination, and more
With advice from graphics experts at NVIDIA and top game developers in the game industry