Physically Based Rendering, fourth edition
Autor Matt Pharr, Wenzel Jakoben Limba Engleză Hardback – 28 mar 2023
Codul sursă și implementarea practică reprezintă coloana vertebrală a acestui volum, facilitând tranziția de la conceptele teoretice la un sistem de randare funcțional. Prin utilizarea paradigmei de „literate programming”, Matt Pharr și Wenzel Jakob reușesc să îmbine explicațiile umane cu instrucțiunile executabile, oferind o resursă în care fiecare algoritm este documentat riguros în contextul utilizării sale. Putem afirma că ediția a patra a Physically Based Rendering nu este doar un manual, ci un proiect software complet, pus la dispoziția cititorului prin intermediul unui site însoțitor dedicat. Structura volumului este organizată progresiv, pornind de la fundamentele matematice ale integrării Monte Carlo și geometria transformărilor, trecând prin modelarea fizică a camerelor, spectrelor de lumină și formelor geometrice, până la tehnici avansate de transport al luminii. Un element distinctiv al acestei ediții este Capitolul 15, care abordează randarea pe unități de procesare grafică (GPU), reflectând evoluția recentă a industriei către ray tracing în timp real. Ca și Tomas Akenine-Möller în Real-Time Rendering, Fourth Edition, autorii distilează experiența reală din producția de film și jocuri video în principii acționabile, oferind un echilibru între precizia fizică și eficiența computațională. Merită menționat că autorii au fost recompensați cu un premiu Oscar pentru impactul tehnologic al muncii lor, ceea ce confirmă statutul lucrării de standard industrial. De la scattering volumetric la modele complexe de reflexie, cuprinsul indică o acoperire exhaustivă a domeniului, transformând cele peste 1300 de pagini într-o referință indispensabilă pentru arhitectura sistemelor grafice moderne.
Preț: 782.13 lei
Preț vechi: 999.10 lei
-22%
Carte disponibilă
Livrare economică 27 mai-03 iunie
Livrare express 13-19 mai pentru 128.39 lei
Specificații
ISBN-10: 0262048027
Pagini: 1312
Ilustrații: 450 colour
Dimensiuni: 212 x 257 x 53 mm
Greutate: 2.39 kg
Ediția:4
Editura: MIT Press Ltd
De ce să citești această carte
Recomandăm această lucrare profesioniștilor din grafica computerizată și dezvoltatorilor de motoare grafice care doresc să înțeleagă fizica luminii la cel mai înalt nivel. Cititorul câștigă acces la un sistem complet de randare fotorealistă, învățând nu doar „ce” algoritmi să folosească, ci și „cum” să îi implementeze eficient. Este resursa definitivă pentru a stăpâni ray tracing-ul modern și randarea bazată pe principii fizice.
Despre autor
Matt Pharr și Wenzel Jakob sunt figuri centrale în cercetarea graficii pe calculator, munca lor fiind recunoscută în 2014 cu un premiu al Academiei Americane de Film (Academy Award) pentru contribuții tehnice remarcabile. Matt Pharr are o experiență vastă în dezvoltarea sistemelor de randare la companii de top precum NVIDIA și Intel, în timp ce Wenzel Jakob este profesor la EPFL, fiind creatorul sistemului de randare Mitsuba. Expertiza lor combinată acoperă atât rigoarea academică, cât și necesitățile practice ale industriei de divertisment digital.
Cuprins
Chapter 02. Monte Carlo Integration 53
Chapter 03. Geometry and Transformations 81
Chapter 04. Radiometry, Spectra, and Color 145
Chapter 05. Cameras and Film 205
Chapter 06. Shapes 261
Chapter 07. Primitives and Intersection Acceleration 397
Chapter 08. Sampling and Reconstruction 445
Chapter 09. Reflection Models 535
Chapter 10. Textures and Materials 633
Chapter 11. Volume Scattering 697
Chapter 12. Light Sources 739
Chapter 13. Light Transport I: Surface Reflection 813
Chapter 14. Light Transport II: Volume Rendering 853
Chapter 15. Wavefront Rendering on GPUS 917
Chapter 16. Retrospective and the Future 977
Appendixes
A Sampling Algorithms 993
B Utilities 1031
C Processing the Scene Description 1119
References 1141
Index of Fragments 1183
Index of Classes and their Members 1201
Index of Miscellaneous Identifiers 1213
Subject Index 1215
Colophon 1245