Cantitate/Preț
Produs

Physically Based Rendering, fourth edition

Autor Matt Pharr, Wenzel Jakob
en Limba Engleză Hardback – 28 mar 2023

Codul sursă și implementarea practică reprezintă coloana vertebrală a acestui volum, facilitând tranziția de la conceptele teoretice la un sistem de randare funcțional. Prin utilizarea paradigmei de „literate programming”, Matt Pharr și Wenzel Jakob reușesc să îmbine explicațiile umane cu instrucțiunile executabile, oferind o resursă în care fiecare algoritm este documentat riguros în contextul utilizării sale. Putem afirma că ediția a patra a Physically Based Rendering nu este doar un manual, ci un proiect software complet, pus la dispoziția cititorului prin intermediul unui site însoțitor dedicat. Structura volumului este organizată progresiv, pornind de la fundamentele matematice ale integrării Monte Carlo și geometria transformărilor, trecând prin modelarea fizică a camerelor, spectrelor de lumină și formelor geometrice, până la tehnici avansate de transport al luminii. Un element distinctiv al acestei ediții este Capitolul 15, care abordează randarea pe unități de procesare grafică (GPU), reflectând evoluția recentă a industriei către ray tracing în timp real. Ca și Tomas Akenine-Möller în Real-Time Rendering, Fourth Edition, autorii distilează experiența reală din producția de film și jocuri video în principii acționabile, oferind un echilibru între precizia fizică și eficiența computațională. Merită menționat că autorii au fost recompensați cu un premiu Oscar pentru impactul tehnologic al muncii lor, ceea ce confirmă statutul lucrării de standard industrial. De la scattering volumetric la modele complexe de reflexie, cuprinsul indică o acoperire exhaustivă a domeniului, transformând cele peste 1300 de pagini într-o referință indispensabilă pentru arhitectura sistemelor grafice moderne.

Citește tot Restrânge

Preț: 78213 lei

Preț vechi: 99910 lei
-22%

Puncte Express: 1173

Carte disponibilă

Livrare economică 27 mai-03 iunie
Livrare express 13-19 mai pentru 12839 lei


Specificații

ISBN-13: 9780262048026
ISBN-10: 0262048027
Pagini: 1312
Ilustrații: 450 colour
Dimensiuni: 212 x 257 x 53 mm
Greutate: 2.39 kg
Ediția:4
Editura: MIT Press Ltd

De ce să citești această carte

Recomandăm această lucrare profesioniștilor din grafica computerizată și dezvoltatorilor de motoare grafice care doresc să înțeleagă fizica luminii la cel mai înalt nivel. Cititorul câștigă acces la un sistem complet de randare fotorealistă, învățând nu doar „ce” algoritmi să folosească, ci și „cum” să îi implementeze eficient. Este resursa definitivă pentru a stăpâni ray tracing-ul modern și randarea bazată pe principii fizice.


Despre autor

Matt Pharr și Wenzel Jakob sunt figuri centrale în cercetarea graficii pe calculator, munca lor fiind recunoscută în 2014 cu un premiu al Academiei Americane de Film (Academy Award) pentru contribuții tehnice remarcabile. Matt Pharr are o experiență vastă în dezvoltarea sistemelor de randare la companii de top precum NVIDIA și Intel, în timp ce Wenzel Jakob este profesor la EPFL, fiind creatorul sistemului de randare Mitsuba. Expertiza lor combinată acoperă atât rigoarea academică, cât și necesitățile practice ale industriei de divertisment digital.


Cuprins

Chapter 01. Introduction 1
Chapter 02. Monte Carlo Integration 53
Chapter 03. Geometry and Transformations 81
Chapter 04. Radiometry, Spectra, and Color 145
Chapter 05. Cameras and Film 205
Chapter 06. Shapes 261
Chapter 07. Primitives and Intersection Acceleration 397
Chapter 08. Sampling and Reconstruction 445
Chapter 09. Reflection Models 535
Chapter 10. Textures and Materials 633
Chapter 11. Volume Scattering 697
Chapter 12. Light Sources 739
Chapter 13. Light Transport I: Surface Reflection 813
Chapter 14. Light Transport II: Volume Rendering 853
Chapter 15. Wavefront Rendering on GPUS 917
Chapter 16. Retrospective and the Future 977
Appendixes
A Sampling Algorithms 993
B Utilities 1031
C Processing the Scene Description 1119
References 1141
Index of Fragments 1183
Index of Classes and their Members 1201
Index of Miscellaneous Identifiers 1213
Subject Index 1215
Colophon 1245

Descriere scurtă

"Physically Based Rendering, fourth edition, is a computer graphics textbook that takes a physically based approach to image synthesis. It sets the standard for physically based rendering for the field and the industry"--

Descriere

A comprehensive update of the leading-edge computer graphics textbook that sets the standard for physically-based rendering in the industry and the field, with new material on GPU ray tracing. Photorealistic computer graphics are ubiquitous in today’s world, widely used in movies and video games as well as product design and architecture. Physically-based approaches to rendering, where an accurate modeling of the physics of light scattering is at the heart of image synthesis, offer both visual realism and predictability. Now in a comprehensively updated new edition, this best-selling computer graphics textbook sets the standard for physically-based rendering in the industry and the field. Physically Based Rendering describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system as well as its practical implementation. A method known as literate programming combines human-readable documentation and source code into a single reference that is specifically designed to aid comprehension. The book’s leading-edge algorithms, software, and ideas—including new material on GPU ray tracing—equip the reader to design and employ a full-featured rendering system capable of creating stunning imagery. This essential text represents the future of real-time graphics. Detailed and rigorous but accessible approach guides readers all the way from theory to practical software implementationFourth edition features new chapter on GPU ray tracing essential for game developersThe premier reference for professionals learning about and working in the fieldWon its authors a 2014 Academy Award for Scientific and Technical Achievement Includes a companion site complete with source code