Cantitate/Preț
Produs

Computational Geometry

Autor Mark de Berg, Otfried Cheong, Marc van Kreveld, Mark Overmars
en Limba Engleză Hardback – 7 mar 2008

Acest manual de referință, ajuns la a treia ediție, reprezintă o resursă fundamentală pentru înțelegerea geometriei computaționale, un domeniu care a evoluat spectaculos de la sfârșitul anilor '70. Observăm că autorii, printre care se numără Mark de Berg și Mark Overmars, au reușit să simplifice tehnici algoritmice anterior dificil de implementat, făcându-le accesibile unui public larg.

Structura volumului este una pragmatică și extrem de bine organizată: fiecare capitol pornește de la o problemă reală de aplicație pentru a introduce un concept geometric. De exemplu, capitolul despre intersecția segmentelor de linie este legat de suprapunerea hărților tematice în GIS, în timp ce diagramele Voronoi sunt explicate prin prisma „problemei oficiului poștal”. Această progresie de la aplicație la algoritm și apoi la analiză riguroasă oferă o experiență de învățare logică. Apreciem în mod deosebit includerea unor teme avansate precum planificarea mișcării roboților, structurile de date Quadtrees pentru generarea plaselor neuniforme și algoritmii pentru vizibilitate.

Cititorii familiarizați cu Algorithmic Geometry de Jean-Daniel Boissonnat vor aprecia în acest volum focalizarea mai accentuată pe implementare și pe soluții algoritmice moderne care echilibrează rigoarea matematică cu eficiența practică. În comparație cu alte lucrări, Computational Geometry se distinge prin claritatea celor 116 ilustrații care susțin demonstrațiile teoretice. Această ediție rafinează materialul prezentat anterior de autori în lucrări precum Ray Shooting, Depth Orders and Hidden Surface Removal, consolidând viziunea lor asupra modului în care obiectele geometrice pot fi manipulate eficient prin calcul numeric.

Citește tot Restrânge

Preț: 42904 lei

Puncte Express: 644

Carte disponibilă

Livrare economică 27 mai-10 iunie
Livrare express 13-19 mai pentru 5997 lei


Specificații

ISBN-13: 9783540779735
ISBN-10: 3540779736
Pagini: 386
Ilustrații: 116 schw.-w. Abb.
Dimensiuni: 203 x 251 x 30 mm
Greutate: 0.93 kg
Ediția:3rd ed
Editura: Springer Verlag GmbH
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany

Public țintă

Research

De ce să citești această carte

Recomandăm acest manual oricărui student sau cercetător care dorește să stăpânească algoritmii geometrici. Dincolo de teorie, câștigați o înțelegere profundă a modului în care geometria stă la baza tehnologiilor moderne, de la robotică la baze de date spațiale. Este o investiție sigură pentru cei care vor să treacă de la înțelegerea abstractă la implementarea unor soluții performante în software.


Despre autor

Mark de Berg, Otfried Cheong, Marc van Kreveld și Mark Overmars sunt cercetători de marcă în domeniul informaticii teoretice. Mark Overmars este recunoscut la nivel mondial nu doar pentru contribuțiile sale în geometria computațională, ci și pentru dezvoltarea unor instrumente educaționale și de programare de impact. Mark de Berg a publicat extensiv despre eficiența algoritmilor, fiind implicat în organizarea unor simpozioane de prestigiu precum ESA 2010. Expertiza lor combinată acoperă toate fațetele disciplinei, de la structuri de date spațiale la algoritmi de vizibilitate și grafică computerizată.


Descriere scurtă

Computational geometry emerged from the ?eld of algorithms design and analysis in the late 1970s. It has grown into a recognized discipline with its own journals, conferences, and a large community of active researchers. The success of the ?eld as a research discipline can on the one hand be explained from the beauty of the problems studied and the solutions obtained, and, on the other hand, by the many application domains—computer graphics, geographic information systems (GIS), robotics, and others—in which geometric algorithms play a fundamental role. For many geometric problems the early algorithmic solutions were either slow or dif?cult to understand and implement. In recent years a number of new algorithmic techniques have been developed that improved and simpli?ed many of the previous approaches. In this textbook we have tried to make these modern algorithmic solutions accessible to a large audience. The book has been written as a textbook for a course in computational geometry,but it can also be used for self-study.

Cuprins

Computational Geometry: Introduction.- Line Segment Intersection: Thematic Map Overlay.- Polygon Triangulation: Guarding an Art Gallery.- Linear Programming: Manufacturing with Molds.- Orthogonal Range Searching: Querying a Database.- Point Location: Knowing Where You Are.- Voronoi Diagrams: The Post Office Problem.- Arrangements and Duality: Supersampling in Ray Tracing.- Delaunay Triangulations: Height Interpolation.- More Geometric Data Structures: Windowing.- Convex Hulls: Mixing Things.- Binary Space Partitions: The Painter's Algorithm.- Robot Motion Planning: Getting Where You Want to Be.- Quadtrees: Non-Uniform Mesh Generation.- Visibility Graphs: Finding the Shortest Route.- Simplex Range Searching: Windowing Revisited.- Bibliography.- Index.

Recenzii

"An excellent introduction to the field is given here, including a general motivation and usage cases beyond simple graphics rendering or interaction." from the ACM Reviews by William Fahle, University of Texas at Dallas, USA

Caracteristici

A broad overview of the major algorithms and data structures of the field Motivated from applications Covers concepts and techniquesto be presented in any course on computational geometry Self-contained and illustrated with 370 figures Additional online material available under http://www.cs.uu.nl/geobook/ Besides revisions to the second edition, new sections discussing Voronoi diagrams of line segments, farthest-point Voronoi diagrams, and realistic input models have been added Includes supplementary material: sn.pub/extras