Computational Geometry
Autor Mark de Berg, Otfried Cheong, Marc van Kreveld, Mark Overmarsen Limba Engleză Hardback – 7 mar 2008
Acest manual de referință, ajuns la a treia ediție, reprezintă o resursă fundamentală pentru înțelegerea geometriei computaționale, un domeniu care a evoluat spectaculos de la sfârșitul anilor '70. Observăm că autorii, printre care se numără Mark de Berg și Mark Overmars, au reușit să simplifice tehnici algoritmice anterior dificil de implementat, făcându-le accesibile unui public larg.
Structura volumului este una pragmatică și extrem de bine organizată: fiecare capitol pornește de la o problemă reală de aplicație pentru a introduce un concept geometric. De exemplu, capitolul despre intersecția segmentelor de linie este legat de suprapunerea hărților tematice în GIS, în timp ce diagramele Voronoi sunt explicate prin prisma „problemei oficiului poștal”. Această progresie de la aplicație la algoritm și apoi la analiză riguroasă oferă o experiență de învățare logică. Apreciem în mod deosebit includerea unor teme avansate precum planificarea mișcării roboților, structurile de date Quadtrees pentru generarea plaselor neuniforme și algoritmii pentru vizibilitate.
Cititorii familiarizați cu Algorithmic Geometry de Jean-Daniel Boissonnat vor aprecia în acest volum focalizarea mai accentuată pe implementare și pe soluții algoritmice moderne care echilibrează rigoarea matematică cu eficiența practică. În comparație cu alte lucrări, Computational Geometry se distinge prin claritatea celor 116 ilustrații care susțin demonstrațiile teoretice. Această ediție rafinează materialul prezentat anterior de autori în lucrări precum Ray Shooting, Depth Orders and Hidden Surface Removal, consolidând viziunea lor asupra modului în care obiectele geometrice pot fi manipulate eficient prin calcul numeric.
Preț: 429.04 lei
Carte disponibilă
Livrare economică 27 mai-10 iunie
Livrare express 13-19 mai pentru 59.97 lei
Specificații
ISBN-10: 3540779736
Pagini: 386
Ilustrații: 116 schw.-w. Abb.
Dimensiuni: 203 x 251 x 30 mm
Greutate: 0.93 kg
Ediția:3rd ed
Editura: Springer Verlag GmbH
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Public țintă
ResearchDe ce să citești această carte
Recomandăm acest manual oricărui student sau cercetător care dorește să stăpânească algoritmii geometrici. Dincolo de teorie, câștigați o înțelegere profundă a modului în care geometria stă la baza tehnologiilor moderne, de la robotică la baze de date spațiale. Este o investiție sigură pentru cei care vor să treacă de la înțelegerea abstractă la implementarea unor soluții performante în software.
Despre autor
Mark de Berg, Otfried Cheong, Marc van Kreveld și Mark Overmars sunt cercetători de marcă în domeniul informaticii teoretice. Mark Overmars este recunoscut la nivel mondial nu doar pentru contribuțiile sale în geometria computațională, ci și pentru dezvoltarea unor instrumente educaționale și de programare de impact. Mark de Berg a publicat extensiv despre eficiența algoritmilor, fiind implicat în organizarea unor simpozioane de prestigiu precum ESA 2010. Expertiza lor combinată acoperă toate fațetele disciplinei, de la structuri de date spațiale la algoritmi de vizibilitate și grafică computerizată.