Geometric Data Structures for Computer Graphics
Autor Elmar Langetepe, Gabriel Zachmannen Limba Engleză Paperback – 18 dec 2019
Prin parcurgerea acestui volum, cititorul va dobândi capacitatea de a implementa sisteme robuste de gestionare a datelor spațiale, esențiale pentru randarea eficientă și detectarea coliziunilor în timp real. Observăm că autorii nu se limitează la prezentarea teoretică a conceptelor din geometria computațională, ci pun un accent deosebit pe algoritmi care s-au dovedit a fi versatili și ușor de integrat în aplicații practice de grafică pe calculator.
Structura volumului este una progresivă și riguroasă. Primele capitole introduc structurile ierarhice fundamentale, precum Quadtrees and Octrees și BSP Trees, pentru ca ulterior să exploreze tehnici mai complexe de optimizare, cum sunt Bounding Volume Hierarchies și Distance Fields. Merită menționat faptul că, spre deosebire de alte lucrări pur teoretice, Elmar Langetepe și Gabriel Zachmann dedică spațiu generos unor probleme practice deseori ignorate, precum robustețea numerică și tratarea degenerării geometrice, elemente care fac diferența între un prototip și un motor grafic stabil.
Ca și Mark de Berg în Computational Geometry, autorii distilează experiența reală în principii acționabile, însă aici focusul este strict pe necesitățile comunității de grafică. Dacă în Data Structures for Raster Graphics de Laurens R. A. Kessener accentul cade pe reprezentarea discretă a imaginilor, Geometric Data Structures for Computer Graphics se concentrează pe organizarea spațiului 3D și pe interogări geometrice complexe. Recomandăm acest titlu pentru modul în care reușește să explice nu doar „cum” funcționează o structură, ci și „de ce” este ea optimă pentru un anumit context de vizualizare sau simulare.
Preț: 430.70 lei
Preț vechi: 538.37 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 27 mai-10 iunie
Livrare express 12-16 mai pentru 38.32 lei
Specificații
ISBN-10: 036745386X
Pagini: 362
Dimensiuni: 152 x 229 x 29 mm
Greutate: 0.67 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Public țintă
Professional Practice & DevelopmentDe ce să citești această carte
Această carte este o resursă tehnică de bază pentru dezvoltatorii de motoare grafice și cercetătorii care au nevoie de soluții eficiente pentru organizarea datelor spațiale. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a modului în care ierarhiile geometrice pot accelera procesele de randare și simulare fizică, primind un set de unelte algoritmice gata pentru a fi transpuse în cod robust și performant.
Despre autor
Elmar Langetepe și Gabriel Zachmann sunt specialiști recunoscuți în informatică și geometrie computațională. Elmar Langetepe activează în cadrul Universității din Bonn, având o expertiză vastă în algoritmi geometrici și structuri de date. Gabriel Zachmann este profesor de grafică pe calculator la Universitatea din Bremen, fiind cunoscut pentru cercetările sale în detecția coliziunilor, realitate virtuală și interacțiune om-calculator. Experiența lor combinată oferă cărții un echilibru între rigoarea matematică necesară analizei algoritmilor și pragmatismul cerut de industria software modernă.