Cantitate/Preț
Produs

Geometric Data Structures for Computer Graphics

Autor Elmar Langetepe, Gabriel Zachmann
en Limba Engleză Paperback – 18 dec 2019

Prin parcurgerea acestui volum, cititorul va dobândi capacitatea de a implementa sisteme robuste de gestionare a datelor spațiale, esențiale pentru randarea eficientă și detectarea coliziunilor în timp real. Observăm că autorii nu se limitează la prezentarea teoretică a conceptelor din geometria computațională, ci pun un accent deosebit pe algoritmi care s-au dovedit a fi versatili și ușor de integrat în aplicații practice de grafică pe calculator.

Structura volumului este una progresivă și riguroasă. Primele capitole introduc structurile ierarhice fundamentale, precum Quadtrees and Octrees și BSP Trees, pentru ca ulterior să exploreze tehnici mai complexe de optimizare, cum sunt Bounding Volume Hierarchies și Distance Fields. Merită menționat faptul că, spre deosebire de alte lucrări pur teoretice, Elmar Langetepe și Gabriel Zachmann dedică spațiu generos unor probleme practice deseori ignorate, precum robustețea numerică și tratarea degenerării geometrice, elemente care fac diferența între un prototip și un motor grafic stabil.

Ca și Mark de Berg în Computational Geometry, autorii distilează experiența reală în principii acționabile, însă aici focusul este strict pe necesitățile comunității de grafică. Dacă în Data Structures for Raster Graphics de Laurens R. A. Kessener accentul cade pe reprezentarea discretă a imaginilor, Geometric Data Structures for Computer Graphics se concentrează pe organizarea spațiului 3D și pe interogări geometrice complexe. Recomandăm acest titlu pentru modul în care reușește să explice nu doar „cum” funcționează o structură, ci și „de ce” este ea optimă pentru un anumit context de vizualizare sau simulare.

Citește tot Restrânge

Preț: 43070 lei

Preț vechi: 53837 lei
-20%

Puncte Express: 646

Carte disponibilă

Livrare economică 27 mai-10 iunie
Livrare express 12-16 mai pentru 3832 lei


Specificații

ISBN-13: 9780367453862
ISBN-10: 036745386X
Pagini: 362
Dimensiuni: 152 x 229 x 29 mm
Greutate: 0.67 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press

Public țintă

Professional Practice & Development

De ce să citești această carte

Această carte este o resursă tehnică de bază pentru dezvoltatorii de motoare grafice și cercetătorii care au nevoie de soluții eficiente pentru organizarea datelor spațiale. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a modului în care ierarhiile geometrice pot accelera procesele de randare și simulare fizică, primind un set de unelte algoritmice gata pentru a fi transpuse în cod robust și performant.


Despre autor

Elmar Langetepe și Gabriel Zachmann sunt specialiști recunoscuți în informatică și geometrie computațională. Elmar Langetepe activează în cadrul Universității din Bonn, având o expertiză vastă în algoritmi geometrici și structuri de date. Gabriel Zachmann este profesor de grafică pe calculator la Universitatea din Bremen, fiind cunoscut pentru cercetările sale în detecția coliziunilor, realitate virtuală și interacțiune om-calculator. Experiența lor combinată oferă cărții un echilibru între rigoarea matematică necesară analizei algoritmilor și pragmatismul cerut de industria software modernă.


Descriere scurtă

Data structures and tools from computational geometry help to solve problems in computer graphics; these methods have been widely adopted by the computer graphics community yielding elegant and efficient algorithms. This book focuses on algorithms and data structures that have proven to be versatile, efficient, fundamental, and easy to implement. The book familiarizes students, as well as practitioners in the field of computer graphics, with a wide range of data structures. The authors describe each data structure in detail, highlight fundamental properties, and present algorithms based on the data structure. A number of recent representative and useful algorithms from computer graphics are described in detail, illuminating the utilization of the data structure in a creative way.

Cuprins

1. Quadtrees and Octrees 2. Orthogonal Windowing and Stabbing Queries 3. BSP Trees 4. Bounding Volume Hierarchies 5. Distance Fields 6. Voronoi Diagrams 7. Geometric Proximity Graphs 8. Kinetic Data Structures 9. Degeneracy and Robustness 10. Dynamization of Geometric Data Structures

Descriere

This book focuses on algorithms and geometric data structures that have proven to be versatile, efficient and fundamental. It endows practitioners in the computer graphics field with a working knowledge of a wide range of geometric data structures from computational geometry.