Cantitate/Preț
Produs

Advanced RenderMan: Creating CGI for Motion Pictures: The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics

Autor Anthony A. Apodaca, Larry Gritz
en Limba Engleză Paperback – 15 dec 1999

Gestionarea complexității în producția de efecte vizuale pentru cinematografie necesită o stăpânire precisă a randării de înaltă fidelitate. Suntem de părere că volumul Advanced RenderMan reprezintă resursa tehnică fundamentală pentru profesioniștii care vor să depășească limitele randării standard. Scrisă de Anthony A. Apodaca și Larry Gritz, lucrarea se concentrează pe implementarea practică a conceptelor de 'photosurrealism', oferind soluții pentru problemele critice de antialiasing și optimizarea resurselor de calcul.

Structura cărții este concepută progresiv, pornind de la descrierea modelelor și a primitivelor geometrice, către nucleul tehnic: Shading Language. Cititorul va găsi aici instrucțiuni detaliate pentru scrierea shaderelor procedurale de volum, controlul iluminării și utilizarea hărților de textură. Complementar volumului Essential RenderMan® de Ian Stephenson, care oferă o introducere accesibilă în tehnicile de bază, Advanced RenderMan plonjează în zonele de nișă ale industriei, precum randarea non-fotorealistă și integrarea ray tracing-ului în PhotoRealistic RenderMan (PRMan).

Spre deosebire de Rendering with mental ray®, care se concentrează pe un motor de randare diferit, acest manual din The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics explorează în profunzime standardul RenderMan utilizat în marile studiouri de animație. Autorii integrează riguros fundamentele matematice cu exemple de cod pentru shadere de deplasament și generare de pattern-uri, asigurând o bază solidă pentru orice director tehnic sau programator de grafică ce urmărește obținerea unor imagini digitale fără artefacte.

Citește tot Restrânge

Din seria The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics

Preț: 36467 lei

Preț vechi: 48002 lei
-24%

Puncte Express: 547

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 13-27 mai


Specificații

ISBN-13: 9781558606180
ISBN-10: 1558606181
Pagini: 560
Dimensiuni: 187 x 235 x 32 mm
Greutate: 0.99 kg
Ediția:New.
Editura: ELSEVIER SCIENCE
Seria The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics


De ce să citești această carte

Recomandăm această carte specialiștilor CGI care doresc să stăpânească limbajul de umbrire RenderMan la nivel de producție cinematografică. Cititorul câștigă expertiză în optimizarea scenelor complexe și în crearea de shadere personalizate pentru efecte vizuale avansate. Este un instrument esențial pentru transformarea conceptelor matematice în imagini digitale de înaltă performanță.


Descriere scurtă

Advanced RenderMan: Creating CGI for Motion Pictures is precisely what you and other RenderMan users are dying for. Written by the world's foremost RenderMan experts, it offers thoroughly updated coverage of the standard while moving beyond the scope of the original RenderMan Companion to provide in-depth information on dozens of advanced topics. Both a reference and a tutorial, this book will quickly prove indispensable, whether you're a technical director, graphics programmer, modeler, animator, or hobbyist.


Explore the Power of RenderMan
  • Use the entire range of geometric primitives supported by RenderMan.
  • Understand how and when to use procedural primitives and level of detail.
  • Master every nuance of the Shading Language.
  • Write detailed procedural shaders using texture, displacement, pattern generation, and custom reflection models.
  • Write shaders for special effects relating to volumes, custom lighting, and non-photorealistic media.
  • Use antialiasing to ensure that your shaders are free of artifacts.
  • Minimize the expense of rendering scenes by optimizing input.
Other Features from Advanced RenderMan
  • Offers expert advice and instruction applicable to any RenderMan-compliant renderer.
  • Filled with technical illustrations and many full-color representations of effects supported by the RenderMan standard.
  • Includes a chapter reviewing key math and computer graphics concepts.

Cuprins

Introduction
1. Photosurrealism
2. Review of Math and CG Concepts
Scene Description
3. Describing Models
4. Geometric Primitives
5. Handling Complexity
6. How PhotoRealistic RenderMan Works
Shading
7. Introduction to Shading Language
8. Texture Mapping and Displacement
9. Illumination Models and Lights
10. Pattern Generation
11. Shader Antialiasing
12. A Gallery of Procedural Shaders
Tricks of the Trade
13. Storytelling Through Lighting
14. CG Lighting Controls
15. Volumetric Shaders for Visual Effects
16. Non-Photorealistic Rendering
17. Ray Tracing in PRMan