Sketching User Experiences: The Workbook
Autor Saul Greenberg, Sheelagh Carpendale, Nicolai Marquardt, Bill Buxtonen Limba Engleză Paperback – 13 dec 2011
Notăm cu interes autoritatea incontestabilă a echipei de autori, condusă de Bill Buxton și Saul Greenberg, figuri centrale în domeniul interacțiunii om-calculator. Experiența lor cumulată în design industrial și cercetare transformă această lucrare dintr-un simplu manual într-un ghid strategic pentru dezvoltarea de produs. Dacă Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design v-a oferit cadrul teoretic și argumentele pentru care schițarea este esențială, Sketching User Experiences: The Workbook oferă instrumentele practice necesare pentru a trece la execuție.
Remarcăm o evoluție clară față de lucrările anterioare ale autorilor. În timp ce The Computer User as Toolsmith explora mediul de lucru al utilizatorului, acest volum se concentrează pe procesul creativ al designerului. Cartea este organizată riguros în module de sine stătătoare, facilitând o progresie logică: de la captarea realității și imaginea unică, până la narațiuni vizuale complexe și tehnici de animare a experienței utilizatorului. Spre deosebire de Five Design-Sheets: Creative Design and Sketching for Computing and Visualisation, care propune o metodologie structurată de verificare, lucrarea de față pune accentul pe libertatea creativă a schiței ca mod de gândire.
Apreciem abordarea extrem de aplicată, unde fiecare metodă este însoțită de exemple ilustrate pas cu pas. Nu este doar un curs de desen, ci un exercițiu de empatie și funcționalitate, menit să cultive o cultură a designului în echipe multidisciplinare, de la ingineri software la arhitecți de informație. Această resursă în limba engleză devine astfel puntea necesară între conceptul abstract și prototipul interactiv.
Preț: 115.23 lei
Preț vechi: 141.95 lei
-19%
Carte disponibilă
Livrare economică 27 aprilie-11 mai
Livrare express 17-23 aprilie pentru 76.17 lei
Specificații
ISBN-10: 0123819598
Pagini: 272
Dimensiuni: 216 x 276 x 23 mm
Greutate: 0.89 kg
Editura: Elsevier
Public țintă
Students, professors, and professionals from multiple disciplines; Computer Science, Industrial Design, Digital Media Design, Cognitive Science, Fine Art etc.; User experience community (Information Architects, Interface Designers, Interaction Designers, Usability engineers, etc.); Computer Scientist specializing in HCI and/or Information Visualization; Arts and Industrial Design community (Graphic Designers, Web Designers, Information Designers, Product Designers, Industrial Designers); Product Managers, Creative Directors, etc.De ce să citești această carte
Această carte se adresează profesioniștilor UX și studenților care doresc să își transforme ideile în prototipuri vizuale convingătoare. Cititorul câștigă un set de abilități practice pentru a comunica fluxuri complexe de utilizare fără a depinde de software sofisticat. Este motivul concret pentru a trece de la „a vorbi despre design” la „a face design”, folosind schița ca instrument de rezolvare a problemelor.
Cuprins
1 GETTING INTO THE MOOD
2 SAMPLING THE REAL WORLD
3 THE SINGLE IMAGE
4 SNAPSHOTS OF TIME: THE VISUAL NARRATIVE
5 ANIMATING THE USER EXPERIENCE
6 INVOLVING OTHERS
Recenzii
Descriere
Sketching Working Experience: The Workbook provides information about the step-by-step process of the different sketching techniques. It offers methods called design thinking, as a way to think as a user, and sketching, a way to think as a designer. User-experience designers are designers who sketch based on their actions, interactions, and experiences.
The book discusses the differences between the normal ways to sketch and sketching used by user-experience designers. It also describes some motivation on why a person should sketch and introduces the sketchbook. The book reviews the different sketching methods and the modules that contain a particular sketching method. It also explains how the sketching methods are used.
Readers who are interested in learning, understanding, practicing, and teaching experience design, information design, interface design, and information architecture will find this book relevant.
- Features standalone modules detailing methods and exercises for practitioners who want to learn and develop their sketching skills
- Extremely practical, with illustrated examples detailing all steps on how to do a method
- Excellent for individual learning, for classrooms, and for a team that wants to develop a culture of design practice
- Perfect complement to Buxton’s Sketching User Experience or any UX text
- Author-maintained companion website at http://grouplab.cpsc.ucalgary.ca/sketchbook/