Bottlenecks
Autor David C Evansen Limba Engleză Paperback – 11 feb 2017
În dezvoltarea de produs, documentația tehnică explică cum funcționează o interfață, însă Bottlenecks se diferențiază prin explicarea motivului fundamental pentru care utilizatorii interacționează sau ignoră o inovație digitală. Ne-a atras atenția modul în care David C Evans folosește expertiza sa din cadrul Microsoft pentru a transforma teorii complexe din psihologia experimentală în soluții de design aplicabile. În loc să se rezume la simple reguli de uzabilitate, autorul analizează limitările biologice și cognitive — acele „gâtuiri” ale naturii umane care determină succesul sau eșecul unui produs.
Structura volumului este una riguroasă, fiind împărțită în secțiuni care urmăresc procesul uman de procesare a informației, de la acuitatea foveală și percepția Gestalt, până la mecanismele complexe ale memoriei de lucru și teoriile detecției semnalelor. Apreciem în mod deosebit tranziția către psihologia dispoziției și a motivației, unde sunt explorate concepte precum programele de recompensare și capitalul social. Ca și Susan Weinschenk în 100 Things Every Designer Needs to Know About People, autorul distilează experiența reală în principii acționabile, însă David C Evans merge mai departe, aplicând aceste concepte pe platforme moderne precum realitatea augmentată sau sistemele in-car.
Deși autorul a explorat anterior subiecte istorice complexe în Kaigun, aici își canalizează rigoarea analitică spre interacțiunea om-calculator. Subliniem faptul că acest volum nu este doar teoretic; el include studii de caz cu mize mari și exemple de interfețe „înainte și după” alinierea psihologică, oferind o metodologie clară pentru cercetătorii de uzabilitate și antreprenorii care doresc să creeze produse digitale ce rezonează cu instinctele umane fundamentale.
Preț: 208.20 lei
Preț vechi: 260.25 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 07-21 mai
Specificații
ISBN-10: 1484225791
Pagini: 260
Ilustrații: XXI, 260 p. 122 illus., 115 illus. in color.
Dimensiuni: 155 x 235 x 15 mm
Greutate: 0.44 kg
Ediția:1st ed.
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte designerilor și managerilor de produs care vor să înțeleagă barierele psihologice ale utilizatorilor. Veți câștiga o perspectivă științifică asupra modului în care atenția, memoria și motivația dictează adoptarea unei aplicații. Este un instrument esențial pentru a trece de la un design estetic la unul care funcționează în armonie cu biologia umană, oferind un avantaj competitiv pe piețe saturate precum aplicațiile mobile sau jocurile video.
Despre autor
David C. Evans este un expert recunoscut în psihologie experimentală, deținând un doctorat în acest domeniu. În prezent, ocupă funcția de senior manager pentru cercetarea consumatorilor la Microsoft, unde coordonează studii complexe despre comportamentul utilizatorilor în ecosisteme digitale diverse, de la Outlook la platforme de divertisment. Experiența sa vastă în mediul corporate de înaltă tehnologie îi permite să combine rigoarea academică cu nevoile pragmatice ale afacerilor. Pe lângă expertiza în UX, Evans este pasionat de istorie navală, fiind co-autorul lucrării de referință Kaigun, demonstrând o capacitate remarcabilă de analiză a sistemelor complexe, fie ele tehnologice sau istorice.
Descriere scurtă
Learn the psychological constrictions of attention, perception, memory, disposition, motivation, and social influence that determine whether customers will be receptive to your digital innovations.
Bottlenecks: Aligning UX Design with User Psychology fills a need for entrepreneurs, designers, and marketing professionals in the application of foundational psychology to user-experience design. The first generation of books on the topic focused on web pages and cognitive psychology. This book covers apps, social media, in-car infotainment, and multiplayer video games, and it explores the crucial roles played by behaviorism, development, personality, and social psychology. Author David Evans is an experimental psychology Ph.D. and senior manager of consumer research at Microsoft who recounts high-stakes case studies in which behavioral theory aligned digital designs with the bottlenecks in human nature to the benefit of users and businesses alike.
Innova
tors in design and students of psychology will learn:
- The psychological processes determining users’ perception of, engagement with, and recommendation of digital innovations
- Examples of interfaces before and after simple psychological alignments that vastly enhanced their effectiveness
- Strategies for marketing and product development in an age of social media and behavioral targeting
- Hypotheses for research that both academics and enterprises can perform to better meet users’ needs
Who This Book Is For
Designers and entrepreneurs will use this book to give their innovations an edge on what are increasingly competitive platforms such as apps, bots, in-car apps, augmented reality content. Usability researchers and market researchers will leverage it to enhance their consulting and reporting. Students and lecturers in psychology departments will want it to help land employment in the private sector. Praise
“Bottlenecks’ is a tight and eminently actionable read for business leaders in startups and enterprises alike. Evans gives us a rich sense of key psychological processes and even richer examples of them in action.” - Nir Eyal, Author of Hooked: How to Build Habit-Forming Products
“Clients frequently ask our UX researchers and designers for deeper truths about why certain designs work and others fail. Bottlenecks offers practical explanations and evidence based on the idea that human cognition did not begin with the digital age.” - John Dirks, UX Director and Partner, Blink UX “Bottlenecks brings together two very important aspects of user experience design: understanding users and translating this into business impact. A must-read for anyone who wants to learn both.” - Josh Lamar, Sr. UX Lead, Microsoft Outlook
Cuprins
Part I: The Bottlenecks of Attention.- Chapter 1: Foveal Acuity.- Chapter 2: Task Orientation.- Chapter 3: Attentional Focus.- Chapter 4: Gestalt Perception.- Part II: The Bottlenecks of Perception.- Chapter 5: Depth Perception.- Chapter 6: Motion Perception.- Part III: The Bottlenecks of Memory.- Chapter 7: Working Memory.- Chapter 8: Signal Detection Theory.- Chapter 9: Long-term Memory.- Chapter 10: Encoding and Retrieval.- Part IV: The Bottlenecks of Disposition.- Chapter 11: Personality.- Chapter 12: Development.- Chapter 13: Needs.- Chapter 14: Fun.- Part V: The Bottlenecks of Motivation.- Chapter 15: Schedules of Reinforcement.- Chapter 16: Escalating Commitment.- Chapter 17: Approach Avoidance.- Chapter 18: Routes to Persuasion.- Part VI: The Bottlenecks of Social Influence.- Chapter 19: Social Capital.- Chapter 20: Group Polarization.- Chapter 21: Social Influence.- Part VII: Then we will be maximally receptive to it and reward you with a viral cascade that has the potential to reach.- Chapter 22: Receptivity Thresholds.- Chapter 23: Six Degrees of Recommendation.- Chapter 24: Epilogue.-
Recenzii
Notă biografică
David C. Evans is senior manager of customer research at Microsoft, where he influences the design and positioning of Office 365, Cortana, Windows 10, Skype, Outlook, Yammer, and the Office Graph. He managed GfK’s retail research for Microsoft in 44 countries, established a psychographic segmentation at Allrecipes.com, and ran the usability firm Psychster Inc. in Seattle, where he consulted for Amazon and the States of Washington and Oregon. His whitepapers, cowritten with enterprise clients, have appeared on TechCrunch, Mashable, and MediaPost, and he is a frequent guest on American Public Media’s Marketplace. Dr. Evans teaches graduate courses in usability testing and the psychology of digital media at the University of Washington. He holds his B.A. from Grinnell College and his Ph.D. in Social Psychology from the University of Iowa.