Cantitate/Preț
Produs

Five Design-Sheets: Creative Design and Sketching for Computing and Visualisation

Autor Jonathan C. Roberts, Christopher J. Headleand, Panagiotis D. Ritsos
en Limba Engleză Paperback – 12 iun 2017

Adresat studenților la informatică, cercetătorilor și designerilor de interfețe, volumul Five Design-Sheets: Creative Design and Sketching for Computing and Visualisation propune o metodologie structurată de schițare pe hârtie, transformând un act creativ aparent liber într-un proces riguros și verificabil. Suntem de părere că forța acestui manual rezidă în metoda FdS, care funcționează ca o listă de verificare critică, forțând utilizatorul să treacă dincolo de prima soluție evidentă pentru a explora alternative viabile.

Ca și Saul Greenberg în Sketching User Experiences: The Workbook, autorii distilează experiența reală în principii acționabile, însă Jonathan C. Roberts și echipa sa pun un accent mai mare pe rigoarea academică necesară în capitolele de design ale dizertațiilor sau în proiectele de cercetare tehnică. Structura cărții urmărește un flux logic de lucru: Partea I (Think) stabilește contextul teoretic și problemele de etică; Partea II (Prep) dezvoltă abilitățile motorii și înțelegerea semiologiei grafice; iar Partea III (Sketch) detaliază implementarea celor cinci foi de design, de la conceptul inițial la realizarea finală.

Apreciem în mod deosebit faptul că, deși studiile de caz sunt ancorate în vizualizarea datelor, tehnicile rămân suficient de generale pentru a fi aplicate în orice ramură a interacțiunii om-mașină (HCI). Nu este doar un ghid despre „cum să desenezi”, ci un tratat despre cum să gândești prin desen, oferind un echilibru între creativitate și pragmatismul ingineresc necesar pentru a obține interfețe software coerente și etice.

Citește tot Restrânge

Preț: 35456 lei

Preț vechi: 44320 lei
-20%

Puncte Express: 532

Carte disponibilă

Livrare economică 04-18 mai


Specificații

ISBN-13: 9783319556260
ISBN-10: 3319556266
Pagini: 348
Ilustrații: XIV, 333 p. 119 illus., 86 illus. in color.
Dimensiuni: 155 x 235 x 18 mm
Greutate: 0.59 kg
Ediția:1st edition 2017
Editura: Springer
Locul publicării:Cham, Switzerland

De ce să citești această carte

Pentru oricine trebuie să proiecteze o interfață dar nu știe de unde să înceapă procesul de ideare. Cititorul câștigă o metodă clară, în cinci pași, pentru a genera și filtra idei de design înainte de a scrie prima linie de cod. Este un instrument esențial pentru studenții care doresc să își fundamenteze capitolul de design în lucrările de licență sau master cu o metodologie recunoscută.


Despre autor

Jonathan C. Roberts, Christopher J. Headleand și Panagiotis D. Ritsos sunt cadre didactice și cercetători proeminenți în domeniul informaticii, cu expertiză vastă în vizualizarea datelor și interacțiunea om-calculator. Roberts este profesor la Universitatea Bangor, fiind recunoscut pentru cercetările sale în explorarea vizuală a datelor complexe. Împreună, autorii combină rigoarea academică cu experiența practică de predare, dezvoltând metoda FdS ca răspuns la nevoile studenților de a structura procesul creativ în proiecte tehnice și științifice.


Descriere scurtă

This book describes a structured sketching methodology to help you create alternative design ideas and sketch them on paper. The Five Design-Sheet method acts as a check-list of tasks, to help you think through the problem, create new ideas and to reflect upon the suitability of each idea. To complement the FdS method, we present practical sketching techniques, discuss problem solving, consider professional and ethical issues of designing interfaces, and work through many examples.
Five Design-Sheets: Creative Design and Sketching for Computing and Visualization is useful for designers of computer interfaces, or researchers needing to explore alternative solutions in any field. It is written for anyone who is studying on a computing course and needs to design a computing-interface or create a well-structured design chapter for their dissertation, for example. We do acknowledge that throughout this book we focus on the creation of interactive software tools, and usethe case study of building data-visualization tools. We have however, tried to keep the techniques general enough such that it is beneficial for a wide range of people, with different challenges and different situations, and for different applications. 

Cuprins

Part I Think.- Introduction – Think, Prep, Sketch.- Overview of The Five Design-Sheets (FdS).- Thoughts, Ideas, Problems and Solutions.- Social, Ethical and Other Considerations to Interface Design.- Part II Prep.- Sketching Design Skills.- Graphical Marks and Semiology for Sketching.- Creative Thinking, Creativity & Ideation.- Part III Sketch,- Sheet 1 of the Five Sheets.- Sheets 2,3 and 4 (the middle sheets).- Sheet 5 (design realisation).- Five Design-Sheet Examples and Applications.- Index.

Recenzii

“Each chapter within the work has a brief, well-focused set of exercises and an appropriate set of references. In addition, the work contains a well-developed index useful to readers. The book may also serve as a reference for those interested in exploring an approach utilizing tools that may assist them in visualizing their designs. Summing Up: Recommended. Upper-division undergraduates and above; faculty and professionals.” (J. Beidler, Choice, Vol. 55 (5), January, 2018)
“The book describes a practical and structured methodology based on planning and designing by sketching, taking into account idea generation and creative thinking. This book will be useful for practitioners, students, instructors, and researchers from interaction design, human-computer interaction, ergonomics (human factors), video game design, and related areas. The book has plenty of illustrations, examples, and background information that will be suitable for school projects and assignments, research projects, and related academic activities where creative thinking and sketching are involved.” (Computing Reviews, November, 2017)

Notă biografică

Jonathan C. Roberts is in the field of computer visualization, human computer interaction and computing pedagogy and a Professor in the School of Computer Science, Bangor University, UK. He has extensive experience in teaching computer graphics and data visualization to both undergraduate and postgraduate students.
Christopher J. Headleand is in the field of virtual environments, computational ethics, and human-computer interaction in the School of Computer Science, at the University of Lincoln. He is also an experienced entrepreneur and has formed successful startups in the web, and virtual reality sectors.

Panagiotis D. Ritsos is in the field of human-computer interaction, computer visualization and virtual/mixed reality. He is a Lecturer in the School of Computer Science, Bangor University, UK. He has taught various modules on web interfaces and interaction design, to both undergraduate and postgraduate students. 

Caracteristici

Learn how to contemplate problems and sketch alternative designs Follow practical activities to improve your sketching and idea formation skills Use the FdS to structure the design-chapter of your project Understand the impact of social, ethical and professional issues on your project The only comprehensive resource of the Five Design-Sheet method