Drawing Ideas
Autor M. Baskingeren Limba Engleză Hardback – 19 noi 2013
Ne-a atras atenția încă de la prima interacțiune formatul tactil al volumului Drawing Ideas. Legătura specială de tip board binding, care imită structura robustă a unui caiet de schițe, transformă obiectul într-un instrument de lucru autentic, nu doar într-un manual teoretic. Suntem de părere că alegerea hârtiei și calitatea reproducerilor color pe parcursul celor 304 pagini reflectă rigoarea autorilor, oferind o experiență vizuală clară, esențială pentru înțelegerea procesului de prototipare prin desen. Găsim în această carte un echilibru între estetică și utilitate, unde fiecare diagramă și schiță de produs este redată cu o fidelitate care permite observarea texturii liniei și a intenției din spatele fiecărei trăsături de creion. Din punct de vedere editorial, volumul funcționează ca un curs intensiv, un veritabil bootcamp vizual ce pune accent pe raționament și explorarea conceptelor complexe. Complementar lui Hand Drawing for Designers din aceeași perioadă artistică, care se concentrează pe grafică arhitecturală, Drawing Ideas oferă o perspectivă extinsă spre designul de produs, sisteme și interacțiuni umane. Dacă Sketching de Koos Eissen este adesea privit ca o resursă tehnică de bază pentru studenți, lucrarea lui Mark Baskinger și William Bardel se adresează profesioniștilor care doresc să utilizeze desenul de mână ca pe un limbaj persuasiv în fața clienților, integrând gândirea vizuală în fluxul de lucru modern.
Preț: 264.41 lei
Carte disponibilă
Livrare economică 27 mai-10 iunie
Livrare express 12-16 mai pentru 86.08 lei
Specificații
ISBN-10: 0385344627
Pagini: 320
Ilustrații: full colour throughout, includes drawings
Dimensiuni: 215 x 266 x 32 mm
Greutate: 1.36 kg
Editura: Watson-Guptill Publications
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte designerilor de produs și profesioniștilor din industriile creative care doresc să își recupereze agilitatea conceptuală prin desenul de mână. Dincolo de tehnica pură, cititorul câștigă o metodologie de a comunica idei abstracte în mod vizual și convingător. Este un instrument esențial pentru oricine vrea să treacă de la simpla reprezentare la explorarea strategică a formelor și sistemelor.
Despre autor
Mark Baskinger și William Bardel sunt designeri premiați și educatori cu o vastă experiență în conducerea workshop-urilor de design și gândire vizuală. Mark Baskinger este recunoscut pentru activitatea sa academică și profesională în designul de produs, punând accent pe modul în care schițarea facilitează inovația. William Bardel este expert în designul informației și sisteme de comunicare vizuală. Împreună, cei doi autori au creat un curriculum care îmbină rigoarea academică cu nevoile pragmatice ale studiourilor de design contemporane, transformând desenul dintr-o abilitate artistică într-o unealtă critică de business.
Extras
The rule of thumb is to develop sketches in a straightforward manner while allowing them to be expressive. A few years ago, a Carnegie Mellon design student named Anna Carey coined the term “freshture” in the context of a first-year drawing class. Her insightful, pithy term seemed to sum up the qualities of good sketches the class was describing—fresh and gestural. Freshness or crisp qualities to strokes, so that they look like they are held in tension, make sketches appear more kinetic. Letting gesture influence mark-making by purposefully missing outlines and overdrawing in key areas adds another quality. Said another way, good sketches are accurate and precise in structure and message but rough in an expressive way. This approach allows some flexibility in the reading of the sketch and takes the formality and rigid qualities away to make the drawing more visually accessible. Keeping “freshture” in mind may help to ensure that a sketch reads clearly as a sketch and is not misinterpreted as a final drawing or concrete idea.
Descriere scurtă
Notă biografică
WILLIAM BARDEL principal and owner of Luminant Design, which specializes in information design and wayfinding. He has worked as a wayfinding designer at Mijksenaar Arup Wayfinding, as a designer at Joel Katz Design Associates, Concrete Media, and the Metropolitan Museum of Art, and as an information designer at Resort Technology Partners.