Cantitate/Preț
Produs

How to Solve It: Modern Heuristics

Autor Zbigniew Michalewicz, David B. Fogel
en Limba Engleză Hardback – 21 sep 2004

Descoperim în How to Solve It: Modern Heuristics o abordare care se distanțează fundamental de documentația tehnică aridă prin utilizarea puzzle-urilor logice ca poartă de intrare către algoritmi complecși. Spre deosebire de manualele standard care livrează formule direct, Zbigniew Michalewicz și David B. Fogel structurează fiecare capitol în jurul unei întrebări provocatoare — de la „Cine deține zebra?” la „Care este culoarea ursului?” — pentru a antrena intuiția necesară în rezolvarea problemelor dificile de calcul. Notăm cu interes progresia logică a volumului: după o trecere în revistă a metodelor tradiționale, autorii ne ghidează prin mecanismele de evadare din optimul local, introducând algoritmii evolutivi și rețelele neuronale. Dacă Design of Modern Heuristics de Franz Rothlauf v-a oferit cadrul teoretic și clasificarea tipurilor de probleme, această carte oferă instrumentele practice și euristicile necesare pentru a modela soluții în medii dinamice și zgomotoase. Subliniem faptul că autorii nu se limitează la teorie, ci alocă spații generoase unor teme precum The Traveling Salesman Problem și sistemele fuzzy, oferind o perspectivă aplicată asupra inteligenței computaționale. Această lucrare reprezintă o evoluție firească în opera lui Zbigniew Michalewicz. Dacă în Genetic Algorithms + Data Structures = Evolution Programs acesta punea bazele programării evolutive, aici extinde orizontul către sisteme coevolutive și optimizare multicriterială. Este un volum dens, de peste 500 de pagini, publicat de Springer, care transformă procesul de învățare într-o serie de exerciții de gândire critică, esențiale pentru orice dezvoltator software care se confruntă cu probleme de optimizare unde soluția perfectă este imposibilă sau prea costisitoare.

Citește tot Restrânge

Preț: 58921 lei

Preț vechi: 73652 lei
-20%

Puncte Express: 884

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 04-18 iunie


Specificații

ISBN-13: 9783540224945
ISBN-10: 3540224947
Pagini: 576
Ilustrații: XVI, 554 p.
Dimensiuni: 160 x 241 x 37 mm
Greutate: 1.02 kg
Ediția:Second Edition 2004
Editura: Springer
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany

Public țintă

Professional/practitioner

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte profesioniștilor din dezvoltare software și cercetare care caută metode practice pentru probleme de optimizare „hard”. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a euristicilor moderne prin exerciții de logică, învățând să aplice algoritmi genetici și sisteme fuzzy în scenarii reale. Este resursa ideală pentru a trece de la simpla aplicare a unor șabloane la proiectarea unor soluții inteligente și adaptabile.


Despre autor

Zbigniew Michalewicz este profesor la Universitatea North Carolina din Charlotte și o autoritate recunoscută în domeniul algoritmilor evolutivi și al inteligenței de afaceri. Expertiza sa în optimizarea proceselor complexe este reflectată în lucrări de referință precum Adaptive Business Intelligence și Genetic Algorithms + Data Structures = Evolution Programs. Alături de David B. Fogel, pionier în computația evolutivă, Michalewicz promovează o pedagogie bazată pe puzzle-uri, menită să dezvolte abilitățile analitice ale inginerilor și cercetătorilor din întreaga lume.


Descriere scurtă

No pleasure lasts long unless there is variety in it. Publilius Syrus, Moral Sayings We've been very fortunate to receive fantastic feedback from our readers during the last four years, since the first edition of How to Solve It: Modern Heuristics was published in 1999. It's heartening to know that so many people appreciated the book and, even more importantly, were using the book to help them solve their problems. One professor, who published a review of the book, said that his students had given the best course reviews he'd seen in 15 years when using our text. There can be hardly any better praise, except to add that one of the book reviews published in a SIAM journal received the best review award as well. We greatly appreciate your kind words and personal comments that you sent, including the few cases where you found some typographical or other errors. Thank you all for this wonderful support.

Cuprins

I What Are the Ages of My Three Sons?.- 1 Why Are Some Problems Difficult to Solve?.- II How Important Is a Model?.- 2 Basic Concepts.- III What Are the Prices in 7–11?.- 3 Traditional Methods — Part 1.- IV What Are the Numbers?.- 4 Traditional Methods — Part 2.- V What’s the Color of the Bear?.- 5 Escaping Local Optima.- VI How Good Is Your Intuition?.- 6 An Evolutionary Approach.- VII One of These Things Is Not Like the Others.- 7 Designing Evolutionary Algorithms.- VIII What Is the Shortest Way?.- 8 The Traveling Salesman Problem.- IX Who Owns the Zebra?.- 9 Constraint-Handling Techniques.- X Can You Tune to the Problem?.- 10 Tuning the Algorithm to the Problem.- XI Can You Mate in Two Moves?.- 11 Time-Varying Environments and Noise.- XII Day of the Week of January 1st.- 12 Neural Networks.- XIII What Was the Length of the Rope?.- 13 Fuzzy Systems.- XIV Everything Depends on Something Else.- 14 Coevolutionary Systems.- XV Who’s Taller?.- 15 Multicriteria Decision-Making.- XVI Do You Like Simple Solutions?.- 16 Hybrid Systems.- 17 Summary.- Appendix A: Probability and Statistics.- A.1 Basic concepts of probability.- A.2 Random variables.- A.2.1 Discrete random variables.- A.2.2 Continuous random variables.- A.3 Descriptive statistics of random variables.- A.4 Limit theorems and inequalities.- A.5 Adding random variables.- A.6 Generating random numbers on a computer.- A.7 Estimation.- A.8 Statistical hypothesis testing.- A.9 Linear regression.- A.10 Summary.- Appendix B: Problems and Projects.- B.1 Trying some practical problems.- B.2 Reporting computational experiments with heuristic methods.- References.