Cantitate/Preț
Produs

Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games

Autor Tracy Fullerton
en Limba Engleză Paperback – 19 apr 2024

Abordarea practică a acestui volum transformă teoria abstractă în exerciții concrete, fiind conceput special pentru a ghida cititorul prin procesul de creație fără a impune bariere tehnice precum programarea sau competențele artistice avansate. Observăm că Game Design Workshop se distinge prin metoda sa „playcentric”, care pune experiența jucătorului în centrul fiecărei decizii de design. Structura este una progresivă și riguroasă: prima parte analizează elementele formale și dramatice ale sistemelor, a doua parte se concentrează pe execuție prin ideare și prototipare, iar ultima secțiune oferă o perspectivă pragmatică asupra structurilor de echipă și a metodelor de dezvoltare în industria actuală.

Suntem de părere că această a cincea ediție aduce un plus de valoare prin integrarea obiectivelor emoționale în design, oferind instrumente pentru a măsura dacă un joc transmite într-adevăr starea dorită. Pe linia practică a lucrării Games, Design and Play de Colleen Macklin, dar cu un focus mult mai pronunțat pe sistemele dinamice și pe rigoarea procesului de testare (playtesting), volumul de față servește drept un manual de referință pentru mediul academic și profesional. Subliniem că, spre deosebire de Advanced Game Design: A Systems Approach, care prioritizează gândirea sistemică teoretică, Tracy Fullerton alege o cale aplicată, unde prototipurile fizice preced orice linie de cod.

În contextul operei sale, dacă în Postsecondary Play autoarea analiza barierele de acces în educație prin prisma jocurilor, aici ea democratizează accesul la însăși meseria de designer de jocuri. Cele peste 550 de ilustrații și studiile de caz din industrie transformă cele 586 de pagini într-un atelier de lucru continuu, esențial pentru oricine dorește să înțeleagă funcționalitatea, completitudinea și balansul unui produs interactiv.

Citește tot Restrânge

Carte disponibilă

Livrare economică 06-20 mai
Livrare express 22-28 aprilie pentru 5796 lei


Specificații

ISBN-13: 9781032607009
ISBN-10: 1032607009
Pagini: 586
Ilustrații: 556
Dimensiuni: 191 x 235 x 29 mm
Greutate: 1.22 kg
Ediția:5. Auflage
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Locul publicării:Boca Raton, United States

Public țintă

Professional Practice & Development, Undergraduate Advanced, and Undergraduate Core

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte viitorilor designeri care doresc să stăpânească mecanismele fundamentale ale jocurilor înainte de a scrie cod. Cititorul câștigă o metodologie clară de prototipare și testare, învățând cum să transforme o idee brută într-un sistem echilibrat și captivant. Este resursa ideală pentru a înțelege rolul designerului într-o echipă profesionistă și pentru a învăța cum să-ți prezinți conceptele în industria globală.


Despre autor

Tracy Fullerton este o figură centrală în educația de game design, fiind profesor la USC School of Cinematic Arts. Împreună cu Chris Swain, a co-fondat Spiderdance, Inc., unde a contribuit la designul a peste 150 de jocuri și produse interactive. Experiența sa vastă de peste șapte ani în conducerea atelierelor practice de design este reflectată în structura pedagogică a lucrărilor sale, autoarea fiind recunoscută pentru capacitatea de a face conceptele complexe accesibile publicului larg.


Descriere scurtă

“Create the digital games you love to play.”
Discover an exercise-driven, non-technical approach to game design without the need for programming or artistic experience with Game Design Workshop, Fifth Edition.
Tracy Fullerton demystifies the creative process with clear and accessible guidance on the formal, dramatic, and dynamic systems of game design. Using examples of classic and popular games, illustrations of design techniques, and refined exercises to strengthen your understanding of how game systems function, this book gives you the skills and tools necessary to create a compelling and engaging game.
This updated 5th edition brings deeper coverage of playcentric design techniques, including setting emotion-focused experience goals and managing the design process to meet them. It includes a host of new diverse perspectives from top industry game designers.
Game Design Workshop puts you to work prototyping, playtesting, and revising your own games with time-tested methods and tools. These skills will provide the foundation for your career in any facet of the game industry including design, producing, programming, and visual design.

Cuprins

Foreword. Preface. Acknowledgments. Image Credits and Copyright Notices. Introduction. Part 1 Game Design Basics. Chapter 1 The Role of the Game Designer. Chapter 2 The Structure of Games. Chapter 3 Working with Formal Elements. Chapter 4 Working with Dramatic Elements. Chapter 5 Working with System Dynamics. Part 2 Designing a Game. Chapter 6 Ideation. Chapter 7 Prototyping. Chapter 8 Digital Prototyping. Chapter 9 Playtesting. Chapter 10 Functionality, Completeness, and Balance. Chapter 11 Fun and Accessibility. Part 3 Working as a Game Designer. Chapter 12 Team Structures. Chapter 13 Stages and Methods of Development. Chapter 14 Communicating Your Designs. Chapter 15 Understanding the New Game Industry. Chapter 16 Selling Yourself and Your Ideas to the Game Industry. Conclusion. Index.

Notă biografică

Tracy Fullerton is an award-winning game designer and educator with over 30 years of professional experience, including winning the Games for Change Game of the Year Award for her independent game Walden, a game. She has also been awarded the 2016 GDC Ambassador Award, the 2015 Games for Change Game Changer Award, and the IndieCade 2013 Trailblazer award for her pioneering work in the independent games community. Tracy is a Professor of Interactive Media & Games at the USC School of Cinematic Arts and the founding Director (emeritus) of the USC Games Program, which has regularly been ranked the #1 game design program in North America by the Princeton Review.

Recenzii

"Game Design Workshop is a truly great book, and has become, in my opinion, the de facto standard text for beginner- to intermediate-level game design education. This updated new edition is extremely relevant, useful and inspiring to all kinds of game designers."
Richard Lemarchand, Interactive Media & Games Division, School of Cinematic Arts, University of Southern California.

"This is the perfect time for a new edition. The updates refresh elements of the book that are important as examples, but don't radically alter the thing about the book that is great: a playcentric approach to game design."

Colleen Macklin, Associate Professor, Parsons The New School for Design.

"Tracy Fullerton’s Game Design Workshop covers pretty much everything a working or wannabe game designer needs to know. She covers game theory, concepting, prototyping, testing and tuning, with stops along the way to discuss what it means to a professional game designer and how to land a job. When I started thinking about my game studies course at the University of Texas at Austin, this was one book I knew I had to use."

Warren Spector, Studio Director, OtherSide Entertainment.