Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games
Autor Tracy Fullertonen Limba Engleză Paperback – 19 apr 2024
Abordarea practică a acestui volum transformă teoria abstractă în exerciții concrete, fiind conceput special pentru a ghida cititorul prin procesul de creație fără a impune bariere tehnice precum programarea sau competențele artistice avansate. Observăm că Game Design Workshop se distinge prin metoda sa „playcentric”, care pune experiența jucătorului în centrul fiecărei decizii de design. Structura este una progresivă și riguroasă: prima parte analizează elementele formale și dramatice ale sistemelor, a doua parte se concentrează pe execuție prin ideare și prototipare, iar ultima secțiune oferă o perspectivă pragmatică asupra structurilor de echipă și a metodelor de dezvoltare în industria actuală.
Suntem de părere că această a cincea ediție aduce un plus de valoare prin integrarea obiectivelor emoționale în design, oferind instrumente pentru a măsura dacă un joc transmite într-adevăr starea dorită. Pe linia practică a lucrării Games, Design and Play de Colleen Macklin, dar cu un focus mult mai pronunțat pe sistemele dinamice și pe rigoarea procesului de testare (playtesting), volumul de față servește drept un manual de referință pentru mediul academic și profesional. Subliniem că, spre deosebire de Advanced Game Design: A Systems Approach, care prioritizează gândirea sistemică teoretică, Tracy Fullerton alege o cale aplicată, unde prototipurile fizice preced orice linie de cod.
În contextul operei sale, dacă în Postsecondary Play autoarea analiza barierele de acces în educație prin prisma jocurilor, aici ea democratizează accesul la însăși meseria de designer de jocuri. Cele peste 550 de ilustrații și studiile de caz din industrie transformă cele 586 de pagini într-un atelier de lucru continuu, esențial pentru oricine dorește să înțeleagă funcționalitatea, completitudinea și balansul unui produs interactiv.
Preț: 401.10 lei
Preț vechi: 501.38 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 06-20 mai
Livrare express 22-28 aprilie pentru 57.96 lei
Specificații
ISBN-10: 1032607009
Pagini: 586
Ilustrații: 556
Dimensiuni: 191 x 235 x 29 mm
Greutate: 1.22 kg
Ediția:5. Auflage
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Locul publicării:Boca Raton, United States
Public țintă
Professional Practice & Development, Undergraduate Advanced, and Undergraduate CoreDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte viitorilor designeri care doresc să stăpânească mecanismele fundamentale ale jocurilor înainte de a scrie cod. Cititorul câștigă o metodologie clară de prototipare și testare, învățând cum să transforme o idee brută într-un sistem echilibrat și captivant. Este resursa ideală pentru a înțelege rolul designerului într-o echipă profesionistă și pentru a învăța cum să-ți prezinți conceptele în industria globală.
Despre autor
Tracy Fullerton este o figură centrală în educația de game design, fiind profesor la USC School of Cinematic Arts. Împreună cu Chris Swain, a co-fondat Spiderdance, Inc., unde a contribuit la designul a peste 150 de jocuri și produse interactive. Experiența sa vastă de peste șapte ani în conducerea atelierelor practice de design este reflectată în structura pedagogică a lucrărilor sale, autoarea fiind recunoscută pentru capacitatea de a face conceptele complexe accesibile publicului larg.
Descriere scurtă
Discover an exercise-driven, non-technical approach to game design without the need for programming or artistic experience with Game Design Workshop, Fifth Edition.
Tracy Fullerton demystifies the creative process with clear and accessible guidance on the formal, dramatic, and dynamic systems of game design. Using examples of classic and popular games, illustrations of design techniques, and refined exercises to strengthen your understanding of how game systems function, this book gives you the skills and tools necessary to create a compelling and engaging game.
This updated 5th edition brings deeper coverage of playcentric design techniques, including setting emotion-focused experience goals and managing the design process to meet them. It includes a host of new diverse perspectives from top industry game designers.
Game Design Workshop puts you to work prototyping, playtesting, and revising your own games with time-tested methods and tools. These skills will provide the foundation for your career in any facet of the game industry including design, producing, programming, and visual design.
Cuprins
Notă biografică
Recenzii
Richard Lemarchand, Interactive Media & Games Division, School of Cinematic Arts, University of Southern California.
"This is the perfect time for a new edition. The updates refresh elements of the book that are important as examples, but don't radically alter the thing about the book that is great: a playcentric approach to game design."
Colleen Macklin, Associate Professor, Parsons The New School for Design.
"Tracy Fullerton’s Game Design Workshop covers pretty much everything a working or wannabe game designer needs to know. She covers game theory, concepting, prototyping, testing and tuning, with stops along the way to discuss what it means to a professional game designer and how to land a job. When I started thinking about my game studies course at the University of Texas at Austin, this was one book I knew I had to use."
Warren Spector, Studio Director, OtherSide Entertainment.