Cantitate/Preț
Produs

Games, Design and Play

Autor Colleen Macklin, John Sharp
en Limba Engleză Paperback – 3 iun 2016

Abordarea din Games, Design and Play diferă de The Art of Game Design de Jesse Schell prin accentul pus pe execuția tehnică imediată — este mai puțin orientată spre introspecție filozofică și mai mult pe aplicabilitatea practică prin cod. În timp ce alte lucrări din domeniu rămân la nivelul sistemelor teoretice, Colleen Macklin și John Sharp propun un parcurs metodologic care transformă cititorul dintr-un observator într-un creator activ.

Am apreciat structura riguroasă a celor 288 de pagini, organizată în trei secțiuni fundamentale. Prima parte stabilește terminologia și principiile de bază, oferind exerciții menite să recalibreze gândirea spre mecanici de joc. Partea a doua introduce un flux de lucru iterativ esențial în industria actuală: conceptualizare, prototipare, testare și evaluare. Ce ne-a atras atenția în mod deosebit este includerea capitolului despre colaborare și lucrul în echipă, un aspect critic adesea ignorat în manualele tehnice.

Ultima parte a cărții este cea mai aplicată, ghidând cititorul prin utilizarea Processing, un limbaj de programare accesibil care permite vizualizarea rapidă a ideilor. Spre deosebi de Game Design Workshop de Tracy Fullerton, care mizează pe un design non-tehnic, lucrarea de față insistă pe importanța prototipării funcționale. Progresia este logică și curată: de la definirea experienței jucătorului la redactarea documentației de design (GDD) și, în final, la tranziția către faza de producție propriu-zisă. Este un instrumentar complet, ideal pentru cei care doresc să înțeleagă nu doar 'de ce' funcționează un joc, ci și 'cum' se construiește acesta de la zero.

Citește tot Restrânge

Preț: 33677 lei

Preț vechi: 42097 lei
-20%

Puncte Express: 505

Carte disponibilă

Livrare economică 07-21 mai
Livrare express 22-28 aprilie pentru 3666 lei


Specificații

ISBN-13: 9780134392073
ISBN-10: 0134392078
Pagini: 288
Dimensiuni: 177 x 228 x 17 mm
Greutate: 0.54 kg
Editura: Pearson Education

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte oricărui pasionat de tehnologie care vrea să treacă de la statutul de jucător la cel de designer. Este ideală pentru non-programatori, deoarece introduce instrumentul Processing pentru a facilita prototiparea rapidă. Veți câștiga o metodologie clară de lucru, de la primele schițe până la evaluarea finală a produsului, învățând să gestionați atât procesul creativ, cât și pe cel de producție.


Despre autor

Colleen Macklin și John Sharp sunt profesori și designeri de experiențe interactive cu o vastă expertiză în educația vocațională. Colleen Macklin este profesor asociat la Parsons School of Design și fondator al PETLab, un laborator dedicat jocurilor ca formă de interes public. John Sharp, de asemenea profesor la Parsons, are o experiență bogată în istoria artei și designul jocurilor, fiind autorul mai multor volume de referință. Împreună, aceștia reușesc să combine rigoarea academică cu nevoile practice ale industriei de dezvoltare software.


Descriere scurtă

Games, Design and Playcompletely demystifies the art of videogame design, by taking a play-focused and process-oriented approach that walks you through every step, and provides a complete toolkit for creating compelling game experiences. Colleen Macklin and John Sharp draw on their pioneering experience teaching game design at Parsons (The New School for Design). Starting from the simple premise that game designs must emphasize play, they show how a game's structure can create a wide array of successful play experiences. In Part I, Macklin and Sharp introduce the key concepts, terminology and principles of game design. They draw examples from many different forms of games, emphasizing independent and less-known games, videogames, board games, card games, sports, and even schoolyard games. Their examples are chosen to be especially relevant to readers who won't immediately have access to multi-million-dollar resources. Step by step, they lay a strong foundation for exploring the broader expressive potential of games, and helping you learn to think like a game designer. Each chapter is accompanied by play and design exercises that help you put its key concepts into action. You'll learn to wield each component of your "play machine": players, goals, rules, objects, actions, playspaces, and more. You'll also gain professional-level insights into multiple play styles and tastes, including competitive, cooperative, chance-based, whimsical, role-based simulation, performative, and expressive play. In Part II, Macklin and Sharp turn to the practice of videogame design, introducing a powerful four-step iterative process: conceptualize, prototype, playtest, evaluate. For each step, Macklin and Sharp illustrate successive loops through this iterative cycle, from idea to finished game. You'll construct the game you've designed using the open source tool "Processing" - designed specifically to help non-programmers write code. You'll also learn how to work collaboratively as a game designer in your larger game development team. This guide's unique approach bridges the gap between creative design processes and the technical side of game development, helping you craft great designs that can actually be transformed into great games "

Cuprins

Part IConcepts
1Games, Design and Play
2Basic Game Design Tools
3The Kinds of Play
4The Player Experience
Part IIProcess
5The Iterative Game Design Process
6Design Values
7Game Design Documentation
8Collaboration and Teamwork
Part IIIPractice
9Conceptualizing Your Game
10Prototyping Your Game
11Playtesting Your Game
12Evaluating Your Game
13Moving from Design to Production
Works Cited
Glossary
Index