Games, Design and Play
Autor Colleen Macklin, John Sharpen Limba Engleză Paperback – 3 iun 2016
Abordarea din Games, Design and Play diferă de The Art of Game Design de Jesse Schell prin accentul pus pe execuția tehnică imediată — este mai puțin orientată spre introspecție filozofică și mai mult pe aplicabilitatea practică prin cod. În timp ce alte lucrări din domeniu rămân la nivelul sistemelor teoretice, Colleen Macklin și John Sharp propun un parcurs metodologic care transformă cititorul dintr-un observator într-un creator activ.
Am apreciat structura riguroasă a celor 288 de pagini, organizată în trei secțiuni fundamentale. Prima parte stabilește terminologia și principiile de bază, oferind exerciții menite să recalibreze gândirea spre mecanici de joc. Partea a doua introduce un flux de lucru iterativ esențial în industria actuală: conceptualizare, prototipare, testare și evaluare. Ce ne-a atras atenția în mod deosebit este includerea capitolului despre colaborare și lucrul în echipă, un aspect critic adesea ignorat în manualele tehnice.
Ultima parte a cărții este cea mai aplicată, ghidând cititorul prin utilizarea Processing, un limbaj de programare accesibil care permite vizualizarea rapidă a ideilor. Spre deosebi de Game Design Workshop de Tracy Fullerton, care mizează pe un design non-tehnic, lucrarea de față insistă pe importanța prototipării funcționale. Progresia este logică și curată: de la definirea experienței jucătorului la redactarea documentației de design (GDD) și, în final, la tranziția către faza de producție propriu-zisă. Este un instrumentar complet, ideal pentru cei care doresc să înțeleagă nu doar 'de ce' funcționează un joc, ci și 'cum' se construiește acesta de la zero.
Preț: 336.77 lei
Preț vechi: 420.97 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 07-21 mai
Livrare express 22-28 aprilie pentru 36.66 lei
Specificații
ISBN-10: 0134392078
Pagini: 288
Dimensiuni: 177 x 228 x 17 mm
Greutate: 0.54 kg
Editura: Pearson Education
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte oricărui pasionat de tehnologie care vrea să treacă de la statutul de jucător la cel de designer. Este ideală pentru non-programatori, deoarece introduce instrumentul Processing pentru a facilita prototiparea rapidă. Veți câștiga o metodologie clară de lucru, de la primele schițe până la evaluarea finală a produsului, învățând să gestionați atât procesul creativ, cât și pe cel de producție.
Despre autor
Colleen Macklin și John Sharp sunt profesori și designeri de experiențe interactive cu o vastă expertiză în educația vocațională. Colleen Macklin este profesor asociat la Parsons School of Design și fondator al PETLab, un laborator dedicat jocurilor ca formă de interes public. John Sharp, de asemenea profesor la Parsons, are o experiență bogată în istoria artei și designul jocurilor, fiind autorul mai multor volume de referință. Împreună, aceștia reușesc să combine rigoarea academică cu nevoile practice ale industriei de dezvoltare software.
Descriere scurtă
Cuprins
1Games, Design and Play
2Basic Game Design Tools
3The Kinds of Play
4The Player Experience
Part IIProcess
5The Iterative Game Design Process
6Design Values
7Game Design Documentation
8Collaboration and Teamwork
Part IIIPractice
9Conceptualizing Your Game
10Prototyping Your Game
11Playtesting Your Game
12Evaluating Your Game
13Moving from Design to Production
Works Cited
Glossary
Index