Cantitate/Preț
Produs

A Playful Production Process

Autor Richard Lemarchand
en Limba Engleză Hardback – 12 oct 2021

Structura progresivă: de la concept la implementare, definește riguros parcursul propus de Richard Lemarchand în A Playful Production Process. Observăm o abordare care nu se limitează doar la estetica designului, ci integrează mecanismele de management necesare pentru a finaliza un proiect digital fără a sacrifica sănătatea echipei. Subliniem modul în care autorul descompune ciclul de viață al unui joc în patru etape esențiale — ideația, preproducția, producția propriu-zisă și post-producția — oferind repere clare pentru trecerea de la o simplă idee la un produs finit.

Pe linia practică a volumului The Game Production Toolbox de Heather Chandler, dar cu focus pe procesul de design ludic, această lucrare publicată de MIT Press Ltd oferă soluții tehnice pentru problemele organizaționale. Reținem importanța acordată conceptului de „Vertical Slice” și „Game Design Macro”, instrumente critice pentru validarea viziunii înaintea producției de masă. Spre deosebire de Game Design Workshop, care pune accent pe exerciții non-tehnice, A Playful Production Process se ancorează în realitatea fluxurilor de lucru din industrie, analizând prototiparea digitală, structura narativă și metricile de joc prin prisma a 66 de ilustrații care clarifică procesele complexe. Este o resursă care tratează comunicarea ca pe o abilitate de design și oferă o metodologie de dezvoltare concentrică pentru a menține controlul asupra calității și termenelor limită.

Citește tot Restrânge

Preț: 30038 lei

Preț vechi: 45809 lei
-34%

Puncte Express: 451

Carte disponibilă

Livrare economică 08-15 mai
Livrare express 24-30 aprilie pentru 12273 lei


Specificații

ISBN-13: 9780262045513
ISBN-10: 0262045516
Pagini: 360
Ilustrații: 66 black and white illustrations
Dimensiuni: 182 x 260 x 30 mm
Greutate: 1.04 kg
Editura: MIT Press Ltd

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte studenților și dezvoltatorilor independenți care doresc să stăpânească managementul de proiect în industria jocurilor video. Cititorul câștigă o metodologie clară pentru a evita perioadele de „crunch”, învățând să utilizeze prototiparea și playtestingul ca instrumente de control. Este un ghid practic despre cum să transformi creativitatea într-un proces sustenabil și eficient, scris de un expert recunoscut în domeniu.


Descriere scurtă

How to achieve a happier and healthier game design process by connecting the creative aspects of game design with techniques for effective project management.This book teaches game designers, aspiring game developers, and game design students how to take a digital game project from start to finish--from conceptualizing and designing to building, playtesting, and iterating--while avoiding the uncontrolled overwork known among developers as "crunch." Written by a legendary game designer, A Playful Production Process outlines a process that connects the creative aspects of game design with proven techniques for effective project management. The book outlines four project phases--ideation, preproduction, full production, and post-production--that give designers and developers the milestones they need to advance from the first glimmerings of an idea to a finished game.

Cuprins

Contents
Foreword by Amy Hennig xv
Introduction 1
1 How to Begin 9
2 Blue Sky Thinking 11
3 Research 17
4 Game Prototyping: An Overview 21
5 Making a Digital Game Prototype 31
6 Communication as a Game Design Skill 43
7 Project Goals 53
8 The End of Ideation 67
9 Gaining Control of the Process 71
10 What Is a Vertical Slice? 77
11 Building a Vertical Slice 91
12 Playtesting 103
13 Concentric Development 119
14 Preproduction Deliverable-The Vertical Slice 133
15 Against Crunch 135
16 Story Structure for Game Designers 141
17 Preproduction Deliverable-The Game Design Macro 151
18 Writing a Game Design Macro Chart 167
19 Scheduling 181
20 Milestone Reviews 199
21 The Challenge of Preproduction 211
22 The Character of Full Production 217
23 Types of Testing 229
24 Preparing for a Formal Playtest 237
25 Running a Formal Playtest 253
26 Game Metrics 267
27 The Alpha Phase and Bug Tracking 277
28 The Alpha Milestone 285
29 Stubbing Things In 297
30 Reaching the Audience for Our Game 303
31 The Beta Milestone 309
32 The Postproduction Phase 319
33 The Release Candidate Milestone 329
34 The Certification Process 333
35 Unexpected Game Design 339
36 After We've Finished 343
Epilogue 349
Appendix A: The Four Phases, Milestones, and Deliverables of the Playful Production Process 353
Appendix B: Transcription of Figure 7.1 355
Appendix C: Game Design Macro for Uncharted 2: Among Thieves (detail) from Figure 18.2 357
Acknowledgments 361
References 365
Index 371