Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games: Studies in Computational Intelligence, cartea 71
Editat de Norio Baba, Hisashi Handaen Limba Engleză Paperback – 30 noi 2010
Din seria Studies in Computational Intelligence
- 20%
Preț: 1119.32 lei - 18%
Preț: 924.22 lei - 20%
Preț: 1229.71 lei - 5%
Preț: 1058.46 lei - 20%
Preț: 959.64 lei - 18%
Preț: 849.88 lei - 20%
Preț: 1230.68 lei - 20%
Preț: 562.99 lei - 20%
Preț: 624.46 lei - 24%
Preț: 1123.28 lei - 20%
Preț: 317.05 lei - 24%
Preț: 891.41 lei - 15%
Preț: 626.20 lei - 20%
Preț: 1105.37 lei - 20%
Preț: 629.08 lei - 18%
Preț: 917.79 lei - 18%
Preț: 918.19 lei - 15%
Preț: 623.31 lei - 18%
Preț: 919.58 lei - 20%
Preț: 1395.65 lei - 20%
Preț: 1244.59 lei - 15%
Preț: 620.08 lei - 15%
Preț: 617.23 lei - 15%
Preț: 614.75 lei - 15%
Preț: 622.92 lei - 18%
Preț: 912.90 lei - 20%
Preț: 1012.21 lei - 20%
Preț: 1066.64 lei - 18%
Preț: 1192.57 lei - 18%
Preț: 913.63 lei - 15%
Preț: 618.66 lei - 18%
Preț: 1285.47 lei - 15%
Preț: 615.38 lei
Preț: 907.76 lei
Preț vechi: 1107.03 lei
-18%
Puncte Express: 1362
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 09-23 iulie
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9783642091797
ISBN-10: 3642091792
Pagini: 212
Ilustrații: VII, 201 p.
Dimensiuni: 155 x 235 x 12 mm
Greutate: 0.33 kg
Ediția:Softcover reprint of hardcover 1st ed. 2007
Editura: Springer
Colecția Studies in Computational Intelligence
Seria Studies in Computational Intelligence
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
ISBN-10: 3642091792
Pagini: 212
Ilustrații: VII, 201 p.
Dimensiuni: 155 x 235 x 12 mm
Greutate: 0.33 kg
Ediția:Softcover reprint of hardcover 1st ed. 2007
Editura: Springer
Colecția Studies in Computational Intelligence
Seria Studies in Computational Intelligence
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Public țintă
ResearchCuprins
COMMONS GAME Made More Exciting by an Intelligent Utilization of the Two Evolutionary Algorithms.- Adaptive Generation of Dilemma-based Interactive Narratives.- Computational Intelligence in Racing Games.- Evolutionary Algorithms for Board Game Players with Domain Knowledge.- The ChessBrain Project — Massively Distributed Chess Tree Search.- Designing and Developing Electronic Market Games.- EVE's Entropy: A Formal Gauge of Fun in Games.- Capturing Player Enjoyment in Computer Games.
Textul de pe ultima copertă
This book presents a sample of the most recent research concerning the application of computational intelligence techniques and internet technology in computer games. The contents include:
- COMMONS GAME in intelligent environment
- Adaptive generation of dilemma-based interactive narratives
- Computational intelligence in racing games
- Evolutionary algorithms for board game players with domain knowledge
- The ChessBrain project
- Electronic market games
- EVE’s entropy
- Capturing player enjoyment in computer games
Caracteristici
Contains the latest research in the area of advanced intelligent paradigms in computer games Includes supplementary material: sn.pub/extras