Cantitate/Preț
Produs

XNA 2.0 Game Programming Recipes

Autor Riemer Grootjans
en Limba Engleză Paperback – 25 iun 2008

Recomandăm XNA 2.0 Game Programming Recipes programatorilor care dețin deja noțiuni de bază în limbajul C# și doresc să treacă la implementări practice în dezvoltarea de jocuri. Deși este accesibilă și începătorilor ambițioși, lucrarea presupune o familiaritate minimă cu mediul de dezvoltare .NET, fiind axată pe soluții aplicate („rețete”) mai degrabă decât pe concepte pur teoretice. Merită menționat că, spre deosebire de alte medii de programare, XNA elimină barierele complexe de intrare prin abstractizarea DirectX, permițând scrierea codului de joc încă din primele capitole. Structura volumului este una modulară și progresivă. Autorul pornește de la configurarea diferitelor moduri de cameră în spațiul 3D și avansează rapid către manipularea texturilor și a modelelor complexe. Un punct forte al cărții îl reprezintă secțiunile dedicate optimizării vertex-urilor și implementării iluminării, elemente esențiale pentru orice titlu care vizează performanța pe Xbox 360. Complementar volumului Beginning XNA 3.0 Game Programming de Bruno Evangelista, care se concentrează pe învățarea sintaxei în paralel cu framework-ul, cartea lui Riemer Grootjans oferă soluții tehnice punctuale pentru problemele de logică și randare întâlnite în producția efectivă. În contextul operei autorului, acest titlu reprezintă fundamentul tehnic care a precedat Xna 3.0 Game Programming Recipes. Reținem rigoarea tehnică a lui Grootjans, care reușește să explice mecanismele de networking și integrarea sunetului într-o manieră care transformă un proiect simplu într-un produs comercial viabil. Este o resursă axată pe eficiență, unde fiecare capitol se finalizează cu funcționalități concrete ce pot fi integrate imediat în motorul de joc propriu.

Citește tot Restrânge

Preț: 21319 lei

Preț vechi: 26649 lei
-20%

Puncte Express: 320

Carte disponibilă

Livrare economică 29 mai-12 iunie


Specificații

ISBN-13: 9781590599259
ISBN-10: 159059925X
Pagini: 648
Ilustrații: 648 p.
Dimensiuni: 191 x 235 x 34 mm
Greutate: 1.19 kg
Ediția:Corrected , Corr. 4th Printing edition
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States

Public țintă

Popular/general

De ce să citești această carte

Pentru dezvoltatorii care vor să sară peste teoria aridă și să rezolve probleme specifice de randare 3D, iluminare sau networking în XNA 2.0. Veți câștiga acces la experiența unui Microsoft MVP care traduce complexitatea DirectX în soluții gata de utilizat pentru PC și Xbox 360. Este ghidul ideal dacă aveți nevoie de un flux de lucru eficient și rezultate vizibile rapid.


Despre autor

Riemer Grootjans este un specialist recunoscut în inginerie electronică și informatică, absolvent al Vrije Universiteit Brussel. Expertiza sa principală constă în vizualizarea datelor 3D, temă pe care o cercetează în cadrul studiilor sale doctorale. Recunoscut de Microsoft cu premiul MVP (Most Valuable Professional) în 2007 și 2008, Grootjans a devenit o figură centrală în comunitatea de dezvoltatori prin tutorialele sale DirectX, pe care le-a adaptat integral pentru framework-ul XNA, ajutând zilnic mii de programatori să își finalizeze proiectele de jocuri.


Descriere scurtă

Join the game development revolution today! XNA greatly simplifies the development of your own games, lowering the barrier for programmers to get into game development. In XNA, you can start coding your games from the very start, a true revelation compared to other game programming environments. XNA doesn't sacrifice power for this ease of use - it is built entirely on DirectX technology.
XNA expert Riemer Grootjans brings together a selection of the hottest recipes in XNA programming for the Windows PC and Xbox360 console. Advanced XNA programmers, experienced coders new to games development, and even complete beginners will find XNA 2.0 Game Programming Recipes an invaluable companion when building games for fun or as commercial products.

Cuprins

Getting Started with XNA 2.0.- Setting Up Different Camera Modes in Your 3D World.- Working with 2D Images/Textures in XNA 2.0.- Working with Models.- Getting the Most Out of Vertices.- Adding Light to Your Scene in XNA 2.0.- Adding Sounds to Your XNA 2.0 Project.- Networking in XNA 2.0.

Notă biografică

Riemer Grootjans received his degree in electronic engineering with a specialization in informatics at the Vrije Universiteit Brussel in Belgium. He is a member of a research team working toward a Ph.D, and is responsible for visualization of 3D data. For several years, Riemer has been maintaining a web site with tutorials for DirectX. Since the early beta stages of XNA in 2006, he has ported all his content to XNA and is helping more than 1,000 people on their path to XNA success every day. In July 2007 and 2008, he received the Microsoft "Most Valuable Professional" Award for his contributions to the XNA community.

Caracteristici

XNA is a growing market that is rapidly maturing. Users of the technology are becoming more proficient and a demand is emerging for more sophisticated books to deal with this demand The book provides a densely packed selection of ‘quick start’ recipes to solve individual problems that readers may encounter. It has been produced within Apress’ successful and proven ‘Recipes: from Problem to Solution’ style Reimer Grootjans has been following the growth of XNA closely since its inception and is a respected author of online articles on this subject