Cantitate/Preț
Produs

Beginning XNA 2.0 Game Programming

Autor Alexandre Santos Lobao, Bruno Evangelista, Jose Antonio Leal Defarias
en Limba Engleză Paperback – 29 apr 2008

Actualizarea la versiunea XNA 2.0 aduce o simplificare majoră în fluxul de lucru pentru dezvoltatorii care vizează ecosistemul Microsoft, eliminând barierele complexe ale programării multimedia tradiționale. Observăm că Beginning XNA 2.0 Game Programming nu se limitează doar la prezentarea API-ului, ci acționează ca un punct de intrare hibrid: introduce elementele de bază ale C# 2005 în timp ce construiește logica jocurilor. Spre deosebire de ediția anterioară dedicată VB .NET, această lucrare aliniază dezvoltarea de jocuri cu standardele moderne de programare orientată pe obiecte din mediul .NET.

Subliniem progresia tehnică propusă de Alexandre Santos Lobao și echipa sa: deși volumul este structurat pentru a fi accesibil celor fără experiență, ritmul este alert, vizând rapid livrarea unui produs comercial. Apreciem faptul că autorii nu se pierd în teorie abstractă, ci se concentrează pe conceptele cheie necesare pentru a obține o estetică profesională și o performanță optimă pe Xbox 360. Cititorul care a aplicat ideile din XNA 2.0 Game Programming Recipes de Riemer Grootjans va găsi aici structura narativă și metodologică necesară pentru a lega acele soluții punctuale într-un proiect complet și coerent.

În contextul operei autorului, această carte face tranziția de la Beginning .NET Game Programming in VB .NET către un cadru mult mai robust și specializat. Dacă lucrările sale anterioare explorau posibilitățile generale ale .NET în gaming, volumul de față este o specializare necesară pe un framework ce utilizează puterea DirectX, pregătind terenul pentru iterațiile ulterioare, precum Beginning XNA 3.0 Game Programming.

Citește tot Restrânge

Preț: 23046 lei

Preț vechi: 28808 lei
-20%

Puncte Express: 346

Carte disponibilă

Livrare economică 25-30 mai
Livrare express 14-20 mai pentru 2771 lei


Specificații

ISBN-13: 9781590599242
ISBN-10: 1590599241
Pagini: 460
Ilustrații: 456 p.
Dimensiuni: 178 x 235 x 25 mm
Greutate: 0.79 kg
Ediția:First Edition
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States

Public țintă

Popular/general

De ce să citești această carte

Pentru programatorii la început de drum sau pasionații de tehnologie care doresc să treacă de la statutul de jucător la cel de creator, această carte oferă instrumentele concrete pentru a publica pe Xbox 360. Câștigați o înțelegere practică a limbajului C# aplicat direct în dezvoltarea de jocuri, beneficiind de expertiza unor autori care au modelat curricula academică în acest domeniu. Este resursa ideală pentru a transforma un concept de joc într-un prototip funcțional.


Despre autor

Alexandre Santos Lobao este un specialist recunoscut în industria dezvoltării de jocuri, cu o carieră ce îmbină pasiunea pentru literatură și programare. De la primele experimente pe computere Apple, a evoluat spre cariera academică, fiind în prezent profesor de cursuri de dezvoltare de jocuri și autor a patru volume de referință în domeniu. Experiența sa este consolidată de rolurile de jurat și concurent în numeroase competiții de profil din Brazilia. Lucrările sale, publicate adesea sub egida Apress, sunt apreciate pentru modul în care traduc concepte tehnice complexe în ghiduri de învățare accesibile pentru comunitatea .NET.


Descriere scurtă

XNA makes it simple to create your own games, which will run on a PC and Xbox 360 console. Even if you don’t know how to program at all, Beginning XNA Game Programming will teach you the basics of C# 2005 programming along the way. This fast-paced introduction to XNA and the C# language provides professional developers a quick-start guide to creating a commercial product using XNA, as well as offering home enthusiasts or hobbyists everything they need to begin putting together games in their spare time. You’ll discover and understand all the key concepts required to create smooth, professional-looking results in a range of gaming genres.

Cuprins

A table of contents is not available for this title.

Notă biografică

Alexandre Lob o is a passionate man. His first passion was reading, starting with large books Mark Twain, rico Ver ssimo, Jules Verne, Monteiro Lobato, Alexandre Dumas, and others when he was 7. At age 12, he discovered his next two passions: playing and creating games (by that time on his first Apple computer), and writing. Many years later he's about forty now these passions still flourish. Now he's a teacher of academic game development courses, has written four books on the topic, and has participated in Brazilian gamse development contests, both as a contestant and as a judge. He has also written short story books, children's books, and young adult books, and in 2008 he released his first romance, The Name of the Eagle, currently available only in Portuguese. And, of course, he still loves to read, some favorite authors being Ken Follett and Paulo Coelho. His ultimate passions starting in 1995 and still burning are his wife, Wal ria, and his kids, Nat lia and Rafael. Alexandre believes that lives needs passion to be lived entirely, and hopes that this book helps light this passion in readers' hearts. You can find his work at AlexandreLobao.com.

Caracteristici

XNA is rapidly becoming a large and reliable market– early titles in the area are doing well and there is a widespread confidence in the industry that its growth will continue. Microsoft is also providing tools, sponsorship and competition backing in order to encourage and maintain this growth
The book provides a large selection of working games and game samples that readers can adapt and tailor to their own purposes as part of the learning process
The book is being written by an author team selected and headed by Alexandre Lobão, an experienced author of gaming books who understands this market and the needs of readers entering it for the first time