Beginning XNA 2.0 Game Programming
Autor Alexandre Santos Lobao, Bruno Evangelista, Jose Antonio Leal Defariasen Limba Engleză Paperback – 29 apr 2008
Actualizarea la versiunea XNA 2.0 aduce o simplificare majoră în fluxul de lucru pentru dezvoltatorii care vizează ecosistemul Microsoft, eliminând barierele complexe ale programării multimedia tradiționale. Observăm că Beginning XNA 2.0 Game Programming nu se limitează doar la prezentarea API-ului, ci acționează ca un punct de intrare hibrid: introduce elementele de bază ale C# 2005 în timp ce construiește logica jocurilor. Spre deosebire de ediția anterioară dedicată VB .NET, această lucrare aliniază dezvoltarea de jocuri cu standardele moderne de programare orientată pe obiecte din mediul .NET.
Subliniem progresia tehnică propusă de Alexandre Santos Lobao și echipa sa: deși volumul este structurat pentru a fi accesibil celor fără experiență, ritmul este alert, vizând rapid livrarea unui produs comercial. Apreciem faptul că autorii nu se pierd în teorie abstractă, ci se concentrează pe conceptele cheie necesare pentru a obține o estetică profesională și o performanță optimă pe Xbox 360. Cititorul care a aplicat ideile din XNA 2.0 Game Programming Recipes de Riemer Grootjans va găsi aici structura narativă și metodologică necesară pentru a lega acele soluții punctuale într-un proiect complet și coerent.
În contextul operei autorului, această carte face tranziția de la Beginning .NET Game Programming in VB .NET către un cadru mult mai robust și specializat. Dacă lucrările sale anterioare explorau posibilitățile generale ale .NET în gaming, volumul de față este o specializare necesară pe un framework ce utilizează puterea DirectX, pregătind terenul pentru iterațiile ulterioare, precum Beginning XNA 3.0 Game Programming.
Preț: 230.46 lei
Preț vechi: 288.08 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 25-30 mai
Livrare express 13-19 mai pentru 27.71 lei
Specificații
ISBN-10: 1590599241
Pagini: 460
Ilustrații: 456 p.
Dimensiuni: 178 x 235 x 25 mm
Greutate: 0.79 kg
Ediția:First Edition
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States
Public țintă
Popular/generalDe ce să citești această carte
Pentru programatorii la început de drum sau pasionații de tehnologie care doresc să treacă de la statutul de jucător la cel de creator, această carte oferă instrumentele concrete pentru a publica pe Xbox 360. Câștigați o înțelegere practică a limbajului C# aplicat direct în dezvoltarea de jocuri, beneficiind de expertiza unor autori care au modelat curricula academică în acest domeniu. Este resursa ideală pentru a transforma un concept de joc într-un prototip funcțional.
Despre autor
Alexandre Santos Lobao este un specialist recunoscut în industria dezvoltării de jocuri, cu o carieră ce îmbină pasiunea pentru literatură și programare. De la primele experimente pe computere Apple, a evoluat spre cariera academică, fiind în prezent profesor de cursuri de dezvoltare de jocuri și autor a patru volume de referință în domeniu. Experiența sa este consolidată de rolurile de jurat și concurent în numeroase competiții de profil din Brazilia. Lucrările sale, publicate adesea sub egida Apress, sunt apreciate pentru modul în care traduc concepte tehnice complexe în ghiduri de învățare accesibile pentru comunitatea .NET.
Descriere scurtă
Cuprins
Notă biografică
Caracteristici
The book provides a large selection of working games and game samples that readers can adapt and tailor to their own purposes as part of the learning process
The book is being written by an author team selected and headed by Alexandre Lobão, an experienced author of gaming books who understands this market and the needs of readers entering it for the first time