Cantitate/Preț
Produs

The VR Book

Autor Jason Jerald
en Limba Engleză Hardback – sep 2015

Metodologia propusă în The VR Book se distanțează de abordările pur tehnice, centrându-se pe designul centrat pe om ca pilon fundamental în arhitectura mediilor virtuale. Reținem că succesul unei aplicații VR nu depinde doar de hardware, ci de înțelegerea profundă a percepției umane și a interacțiunii intuitive. Găsim în acest volum o structură riguroasă care ghidează cititorul prin complexitatea creării de conținut util, abordând direct cauzele fiziologice ale răului de mișcare și strategiile de proiectare pentru a le contracara. Volumul funcționează ca un manual tehnic extins, oferind peste 600 de directive concrete și 300 de referințe bibliografice care susțin procesul de prototipare rapidă și iterație.

Merită menționat că autorul pune un accent deosebit pe colaborarea multidisciplinară, integrând perspective din psihologie și inginerie pentru a optimiza experiența utilizatorului. Complementar lui Virtual Reality Usability Design, volumul de față acoperă zona proceselor de management de proiect și a fluxurilor de lucru iterative, oferind un set mult mai vast de reguli aplicabile imediat în producție. În timp ce alte lucrări se axează pe istoric sau dispozitive specifice, The VR Book se concentrează pe mecanismele de feedback și pe ajustarea continuă a aplicației în funcție de răspunsul utilizatorului real. Poziționăm această lucrare ca o evoluție pragmatică față de contribuțiile anterioare ale autorului din Advances in Visual Computing, trecând de la cercetarea academică pură la un ghid comprehensiv de bune practici în industria de profil.

Citește tot Restrânge

Preț: 65350 lei

Preț vechi: 81687 lei
-20%

Puncte Express: 980

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 29 mai-12 iunie


Specificații

ISBN-13: 9781970001150
ISBN-10: 1970001151
Pagini: 638
Ilustrații: colour illustrations
Dimensiuni: 196 x 241 x 38 mm
Greutate: 1.37 kg
Editura: ACM Books

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte tuturor profesioniștilor din ecosistemul VR — de la programatori și designeri UX la manageri de produs. Cititorul câștigă acces la un set vast de 600 de directive practice care pot preveni erorile costisitoare de design. Este un instrument esențial pentru a înțelege cum interacționează mintea umană cu spațiul virtual, asigurând crearea unor experiențe imersive confortabile și eficiente.


Despre autor

Jason Jerald, doctor în informatică, este cofondator al NextGen Interactions și o figură centrală în comunitatea VR internațională, cu o carieră de peste două decenii. Expertiza sa este consolidată de implicarea în peste 60 de proiecte majore pentru lideri tehnologici precum Valve, Oculus și Sixens. Dincolo de consultanță, acesta contribuie activ la dezvoltarea standardelor industriei ca Chief Scientist la Digital ArtForms. Lucrările sale, inclusiv contribuțiile la Advances in Visual Computing, reflectă o sinteză între rigoarea științifică și aplicabilitatea tehnică în sisteme vizuale complexe.


Descriere scurtă

Virtual reality (VR) potentially provides our minds with direct access to digital media in a way that at first seems to have no limits.However, creating compelling VR experiences is an incredibly complex challenge.When VR is done well, the results are brilliant and pleasurable experiences that go beyond what we can do in the real world.When VR is done badly, not only is the system frustrating to use, but sickness can result.Reasons for bad VR are numerous; some failures come from the limitations of technology, but many come from a lack of understanding perception, interaction, design principles, and real users. This book discusses such issues, focusing upon the human element of VR rather than technical implementation, for if we do not get the human element correct, then no amount of technology will make VR anything more than an interesting tool confined to research laboratories. Even when VR principles are fully understood, first implementations are rarely novel and never ideal due to the complex nature of VR and the countless possibilities. However, the VR principles discussed within enable us to intelligently experiment with the rules and iteratively design towards innovative experiences.