Cantitate/Preț
Produs

Virtual Worlds: Controversies at the Frontier of Education

Autor Kieron Sheehy, Rebecca Ferguson, Gill Clough
en Limba Engleză Hardback – 18 mai 2010

Recomandăm Virtual Worlds în special cadrelor didactice, cercetătorilor în pedagogie și managerilor de programe educaționale care doresc să integreze tehnologiile imersive într-un mod structurat și sigur. Spre deosebire de lucrările pur teoretice, acest volum semnat de Kieron Sheehy, Rebecca Ferguson și Gill Clough este ancorat în experiența practică a autorilor care au proiectat și administrat efectiv medii virtuale. Remarcăm o abordare tehnică și etică riguroasă, care nu se limitează la entuziasmul tehnologic, ci analizează critic controversele de la granița educației moderne.

Structura cărții este organizată progresiv, pornind de la stadiul actual al jocurilor online și economiile lumilor virtuale, către aspecte complexe de identitate (avatar versus elev) și siguranța minorilor. Un punct central al lucrării este capitolul dedicat cadrului TEALEAF, care oferă o metodologie concretă pentru educația incluzivă în spațiul digital. Complementar volumului Authentic Virtual World Education, care se concentrează masiv pe învățământul superior și diversitate culturală, Virtual Worlds extinde analiza către protecția datelor și coliziunea dintre lumile educaționale reale și cele virtuale.

Poziționată în contextul operei lui Kieron Sheehy, această lucrare continuă temele incluziunii și participării explorate în Equality, Participation and Inclusion 1, dar le transferă în spectrul tehnologiilor noi. Dacă în The Psychology of Education autorul stabilea bazele psihologice ale învățării, aici aplică acele principii în medii imateriale, analizând cum se transformă procesul cognitiv atunci când este mediat de ecrane și avataruri. Textul este susținut de tabele și fotografii care documentează interacțiunile, oferind o perspectivă tehnică asupra modului în care designul mediului influențează rezultatele pedagogice.

Citește tot Restrânge

Preț: 113697 lei

Preț vechi: 193779 lei
-41%

Puncte Express: 1705

Carte disponibilă

Livrare economică 28 mai-11 iunie


Specificații

ISBN-13: 9781608762613
ISBN-10: 1608762610
Pagini: 196
Ilustrații: b/w photos & tables
Dimensiuni: 260 x 180 x 17 mm
Greutate: 0.54 kg
Ediția:New.
Editura: Nova Science Publishers Inc
Colecția Nova Science Publishers, Inc (US)
Locul publicării:United States

De ce să citești această carte

Pentru educatorii care vor să depășească nivelul de utilizator de bază și să înțeleagă arhitectura unei pedagogii virtuale sigure. Veți câștiga o viziune clară asupra modului în care identitatea digitală influențează învățarea și veți obține instrumente practice pentru incluziune, precum cadrul TEALEAF. Este o resursă esențială pentru a naviga între oportunitățile oferite de realitatea virtuală și responsabilitățile etice legate de protecția cursanților.


Descriere

The book deals with the challenges that arise when virtual worlds are used for learning and teaching. The ideas and practices emerging from this field are relevant to all educators, and offers insights into the development of a pedagogy that is authentic, inclusive and enjoyable. Each chapter addresses a particular issue and is illustrated with examples drawn from both research and practice. These examples cover a wide range of learning scenarios, both formal and informal, involving teenagers, school pupils, undergraduate and postgraduate students as well as a variety of lifelong learners. The issues include the importance of virtual worlds, the influence of online games and physical-world economics and politics, the relationship between avatars and learner identity, the challenges of ensuring child safety and protection, interaction between real-world and in-world environments and activities, accessibility and the development of new pedagogues. The authors are all teachers and learners in virtual worlds; many have been responsible for designing, programming and maintaining virtual environments.

Cuprins

Introduction: challenging education in virtual worlds; Virtual Worlds: The States of Play; Living in immaterial worlds: Who are we when we learn & teach in virtual worlds?; The business of child protection in educational virtual worlds; Learning together & alone in virtual worlds; Virtual worlds are authentic sites for learning; 21st-century skills... all dressed up in the technology of the Knowledge Age?; When educational worlds collide; Breaking down the barriers; Inclusive education & virtual worlds: The Teacher Embodiment & Learning Affordance Framework (TEALEAF); Index.