Creating Augmented and Virtual Realities
Autor Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohanen Limba Engleză Paperback – 14 mai 2019
Resursele tehnice și tutorialele pas cu pas care însoțesc Creating Augmented and Virtual Realities transformă acest volum într-un laborator de lucru pentru specialiștii care navighează între design și implementare. Remarcăm o abordare riguroasă a computației spațiale, unde autorii Erin Pangilinan, Steve Lukas și Vasanth Mohan nu se limitează la teorie, ci detaliază fluxul de lucru (pipeline) necesar pentru a construi aplicații funcționale. Dacă Augmented Reality de Jon Peddie v-a oferit cadrul teoretic și evoluția istorică a domeniului, această carte oferă instrumentele practice și specificațiile tehnice necesare execuției. Subliniem structura în trei părți care acoperă designul centrat pe om, diferențele critice între framework-urile ARKit și ARCore, precum și integrarea inteligenței artificiale în mediile imersive. Reținem contribuțiile unor experți precum Timoni West sau Victor Prisacariu, care aduc perspective de teren asupra mapării spațiale și a designului senzorial. Volumul analizează și dezvoltarea cross-platform pentru ecranele montate pe cap (HMD), oferind soluții concrete pentru provocările legate de latență și interacțiune. Spre deosebire de manualele care se concentrează exclusiv pe divertisment, acest ghid explorează studii de caz din sănătate și enterprise, demonstrând utilitatea AR/VR în vizualizarea datelor complexe și antrenament profesional.
Preț: 269.72 lei
Preț vechi: 337.15 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 01-15 mai
Livrare express 17-23 aprilie pentru 61.75 lei
Specificații
ISBN-10: 1492044199
Pagini: 370
Dimensiuni: 177 x 233 x 22 mm
Greutate: 0.83 kg
Editura: O'Reilly
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte dezvoltatorilor și designerilor care vor să treacă de la simple experimente la soluții profesionale de computație spațială. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a diferențelor dintre ARKit și ARCore, învățând să construiască aplicații scalabile. Este un instrument esențial pentru oricine dorește să stăpânească integrarea AI și a vizualizării de date în realitatea augmentată și virtuală.
Despre autor
Erin Pangilinan, Steve Lukas și Vasanth Mohan sunt practicieni recunoscuți în ecosistemul tehnologic american, activând la intersecția dintre designul de produs și ingineria software. Erin Pangilinan este cunoscută pentru expertiza în tehnologii emergente și design imersiv, în timp ce Steve Lukas aduce o experiență vastă în dezvoltarea de parteneriate și strategii pentru platforme VR/AR. Vasanth Mohan se specializează în interacțiunea om-calculator și aplicații practice ale AI. Împreună, aceștia au consolidat în Creating Augmented and Virtual Realities bunele practici colectate de la lideri din companii de profil, oferind o perspectivă tehnică autoritară asupra viitorului computației spațiale.
Descriere
Despite popular forays into augmented and virtual reality in recent years, spatial computing still sits on the cusp of mainstream use. Developers, artists, and designers looking to enter this field today have few places to turn for expert guidance. In this book, Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan examine the AR and VR development pipeline and provide hands-on practice to help you hone your skills.
Through step-by-step tutorials, you'll learn how to build practical applications and experiences grounded in theory and backed by industry use cases. In each section of the book, industry specialists, including Timoni West, Victor Prisacariu, and Nicolas Meuleau, join the authors to explain the technology behind spatial computing. In three parts, this book covers: Art and design: Explore spatial computing and design interactions, human-centered interaction and sensory design, and content creation tools for digital art Technical development: Examine differences between ARKit, ARCore, and spatial mapping-based systems; learn approaches to cross-platform development on head-mounted displays Use cases: Learn how data and machine learning visualization and AI work in spatial computing, training, sports, health, and other enterprise applications