Cantitate/Preț
Produs

Augmented Reality

Autor Jon Peddie
en Limba Engleză Hardback – 30 iul 2023

Subliniem abordarea tehnică riguroasă a lui Jon Peddie încă din primele capitole, unde autorul propune un exercițiu de clarificare conceptuală: diferențierea precisă între AR, VR și MR pe baza percepției umane și a modului de asimilare a informației. Considerăm că forța acestui volum rezidă în capacitatea de a transforma o istorie complexă, de la primele proiecte DARPA până la dispozitivele comerciale moderne, într-un ghid de referință pentru implementare. Notăm cu interes progresia logică a cuprinsului, care ghidează cititorul de la organizarea sistemelor AR spre analiza critică a tehnologiilor software și a limitărilor hardware actuale. Cititorul care a aplicat ideile din Springer Handbook of Augmented Reality de Andrew Yeh Ching Nee va găsi aici o completare esențială prin prisma analizei de piață și a contextului industrial, Jon Peddie oferind o perspectivă unică asupra supraviețuirii companiilor în acest ecosistem volatil. Față de abordarea academică din A Survey of Augmented Reality, această a doua ediție din 2023 pune accent pe ramificațiile practice și impactul social imediat. Cartea se poziționează ca o continuare firească a cercetărilor autorului asupra hardware-ului; dacă în seria The History of the GPU - Steps to Invention acesta analiza evoluția procesării grafice, în Augmented Reality explorează modul în care această putere de calcul este proiectată direct în câmpul vizual al utilizatorului. Este un volum dens, structurat în zece capitole bine organizate, care nu evită dificultățile tehnice legate de optică, senzori și latență.

Citește tot Restrânge

Carte disponibilă

Livrare economică 02-16 mai
Livrare express 18-24 aprilie pentru 5091 lei


Specificații

ISBN-13: 9783031325809
ISBN-10: 303132580X
Pagini: 440
Ilustrații: XLI, 398 p. 302 illus., 227 illus. in color.
Dimensiuni: 160 x 241 x 28 mm
Greutate: 0.9 kg
Ediția:Second Edition 2023
Editura: Springer
Locul publicării:Cham, Switzerland

De ce să citești această carte

Recomandăm această lucrare profesioniștilor care au nevoie de o viziune de ansamblu asupra ecosistemului AR. Față de alte resurse, volumul lui Jon Peddie oferă un echilibru între inginerie, istorie industrială și previziuni de business. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a instrumentelor software actuale și a criteriilor de selecție pentru dispozitivele AR, fiind un instrument indispensabil pentru manageri tehnici și dezvoltatori de sisteme complexe.


Despre autor

Jon Peddie este un pionier în analiza graficii computerizate și președintele Jon Peddie Research. Expertiza sa vastă este fundamentată pe documentarea evoluției unităților de procesare grafică, fiind autorul celebrei trilogii The History of the GPU. Prin lucrarea de față, Peddie își extinde analiza asupra modului în care hardware-ul grafic revoluționează interfața om-calculator, fiind recunoscut la nivel mondial pentru capacitatea de a anticipa tendințele tehnologice și mișcările strategice din industria IT.


Cuprins

Foreword by Thomas A. Furness III.- Foreword by Steve Mann.- Preface.- List of Figures.- List of Tables.- Introduction.- Types of Augmented Reality Systems.- Augmented Reality—We’ll All Be Experts Now.- Overview of Augmented Reality System Organization.- Historical Overview: Ghosts to Real AR to DARPA.- Key Applications.- Software Tools and Technologies.- Technology Issues.- Augmented Reality Devices and Suppliers.- Conclusions and Future Possibilities.- Appendix.- Index.- Acknowledgements.

Notă biografică

Dr. Jon Peddie is a recognized pioneer in the graphics industry, president of Jon Peddie Research, and named one of the world’s most influential analysts. Jon is an ACM Distinguished Speaker and is an IEEE Distinguished Visitor and named an IEEE Computer Society Distinguished Contributor and Charter member. He lectures at numerous conferences and universities on topics about graphics technology and the emerging trends in digital media technology. Former president of Siggraph Pioneers, he serves on the advisory boards of several conferences, organizations, and companies, and contributes articles to numerous publications.
In 2015, he was given the Lifetime Achievement Award from the CAD Society. Jon has published hundreds of papers, co-authored a half-dozen technical books, and written 10 technical books (including “Augmented Reality: Where We All Will Live,” “Ray Tracing: A Tool for All,” and his latest, the three-book series “The History of the GPU”, and this 2nd edition of Augmented Reality: Where We All Will Live,”) as well as two fictional titles.

Textul de pe ultima copertă

This book provides an in-depth exploration of the field of augmented reality (AR) in its entirety and sets out to distinguish AR from other inter-related technologies like virtual reality (VR), mixed reality (MR) and extended reality (XR).
The author presents AR from its initial philosophies and early developments, and in this updated 2nd edition discusses the latest advances and the ramifications they bring and the impact they have on modern society. He examines the new companies that have entered the field and those that have failed or were acquired giving a complete history of AR progress.  He explores the possible future developments providing readers with the tools to understand issues relating to defining, building, and using their perception of what is represented in their perceived reality, and ultimately how we assimilate and react to this information.  In Augmented Reality: Where We Will All Live 2nd Edition, Jon Peddie has amassed and integrated a corpus of material that is finally in one place. It will serve as a comprehensive guide and provide valuable insights for technologists, marketers, business managers, educators and academics who are interested in the field of augmented reality, its concepts, history, practices, and the science behind this rapidly advancing field of research and development.

Caracteristici

Clearly defines the difference between augmented, virtual, mixed, and extended reality Illustrates the place AR has in the Metaverse, training and education, entertainment, and personal well being Includes the most recent developments in the field of AR

Recenzii

“Peddie … has constructed a book of ten well-organized chapters that present a broad examination of AR and provide readers with an inclusive definition that discriminates AR from similar technologies such as virtual reality (VR) and mixed reality (MR). … The chapters contain an appropriate list of references. … a great starting point for those who wish to gain a broad overview of the issues and methodologies that support AR. Summing Up: Recommended. Lower-division undergraduates and above; faculty and professionals.” (J. Beidler, Choice, Vol. 55 (4), December, 2017)