Cantitate/Preț
Produs

The VR Book

Autor Jason Jerald
en Limba Engleză Paperback – 3 aug 2015

Metodologia propusă în The VR Book se distanțează de abordările pur tehnice, centrându-se pe designul centrat pe om ca pilon fundamental în arhitectura mediilor virtuale. Reținem că succesul unei aplicații VR nu depinde doar de hardware, ci de înțelegerea profundă a percepției umane și a interacțiunii intuitive. Găsim în acest volum o structură riguroasă care ghidează cititorul prin complexitatea creării de conținut util, abordând direct cauzele fiziologice ale răului de mișcare și strategiile de proiectare pentru a le contracara. Volumul funcționează ca un manual tehnic extins, oferind peste 600 de directive concrete și 300 de referințe bibliografice care susțin procesul de prototipare rapidă și iterație.

Merită menționat că autorul pune un accent deosebit pe colaborarea multidisciplinară, integrând perspective din psihologie și inginerie pentru a optimiza experiența utilizatorului. Complementar lui Virtual Reality Usability Design, volumul de față acoperă zona proceselor de management de proiect și a fluxurilor de lucru iterative, oferind un set mult mai vast de reguli aplicabile imediat în producție. În timp ce alte lucrări se axează pe istoric sau dispozitive specifice, The VR Book se concentrează pe mecanismele de feedback și pe ajustarea continuă a aplicației în funcție de răspunsul utilizatorului real. Poziționăm această lucrare ca o evoluție pragmatică față de contribuțiile anterioare ale autorului din Advances in Visual Computing, trecând de la cercetarea academică pură la un ghid comprehensiv de bune practici în industria de profil.

Citește tot Restrânge

Preț: 47941 lei

Preț vechi: 59926 lei
-20%

Puncte Express: 719

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 28 mai-11 iunie


Specificații

ISBN-13: 9781970001129
ISBN-10: 1970001127
Pagini: 638
Ilustrații: colour illustrations
Dimensiuni: 191 x 235 x 35 mm
Greutate: 1.08 kg
Editura: ACM Books

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte tuturor profesioniștilor din ecosistemul VR — de la programatori și designeri UX la manageri de produs. Cititorul câștigă acces la un set vast de 600 de directive practice care pot preveni erorile costisitoare de design. Este un instrument esențial pentru a înțelege cum interacționează mintea umană cu spațiul virtual, asigurând crearea unor experiențe imersive confortabile și eficiente.


Despre autor

Jason Jerald, doctor în informatică, este cofondator al NextGen Interactions și o figură centrală în comunitatea VR internațională, cu o carieră de peste două decenii. Expertiza sa este consolidată de implicarea în peste 60 de proiecte majore pentru lideri tehnologici precum Valve, Oculus și Sixens. Dincolo de consultanță, acesta contribuie activ la dezvoltarea standardelor industriei ca Chief Scientist la Digital ArtForms. Lucrările sale, inclusiv contribuțiile la Advances in Visual Computing, reflectă o sinteză între rigoarea științifică și aplicabilitatea tehnică în sisteme vizuale complexe.


Descriere scurtă

This is a strong foundation of human-centric virtual reality design for anyone and everyone involved in creating VR experiences. Without a clear understanding of the human side of virtual reality (VR), the experience will always fail. The VR Book bridges this gap by focusing on human-centered design. Creating compelling VR applications is an incredibly complex challenge. When done well, these experiences can be brilliant and pleasurable, but when done badly, they can result in frustration and sickness. Whereas limitations of technology can cause bad VR execution, problems are oftentimes caused by a lack of understanding human perception, interaction, design principles, and real users. This book focuses on the human elements of VR, such as how users perceive and intuitively interact with various forms of reality, causes of VR sickness, creating useful and pleasing content, and how to design and iterate upon effective VR applications. This book is not just for VR designers, it is for managers, programmers, artists, psychologists, engineers, students, educators, and user experience professionals. It is for the entire VR team, as everyone contributing should understand at least the basics of the many aspects of VR design. The industry is rapidly evolving, and The VR Book stresses the importance of building prototypes, gathering feedback, and using adjustable processes to efficiently iterate towards success. It contains extensive details on the most important aspects of VR, more than 600 applicable guidelines, and over 300 additional references.