Swipe, Scan, Shop: Interactive Visual Merchandising
Autor Kate Schaeferen Limba Engleză Paperback – 11 mar 2021
Subliniem că succesul în retailul contemporan nu mai depinde doar de estetică, ci de capacitatea de a crea experiențe senzoriale și interactive. Swipe, Scan, Shop oferă un set de instrumente practice esențiale pentru orice specialist în merchandising: de la cadre de planificare a spațiului prin programe CAD, până la șabloane de integrare a tehnologiilor digitale direct pe suprafața de vânzare. Autorul Kate Schaefer transformă concepte complexe precum realitatea augmentată și tehnologia beacon în elemente aplicabile, menite să ghideze parcursul clientului de la vitrină până la casa de marcat.
Remarcăm structura riguroasă a volumului, care pornește de la fundamentul teoretic al Visual Merchandising-ului (VM) și evoluează spre strategii avansate de „omnichannel”. Credem că valoarea adăugată constă în analizele aplicate pe branduri precum Sephora sau Amazon Go, oferind cititorului o imagine clară asupra modului în care giganții industriei utilizează recunoașterea facială sau personalizarea în masă pentru a fideliza publicul.
Complementar lucrării Visual Merchandising for Fashion de Sarah Bailey, care se concentrează pe principiile estetice de bază ale managementului modei, volumul de față acoperă zona tehnologică avansată pe care celelalte manuale tradiționale doar o menționează tangențial. În timp ce Visual Merchandising Third Edition de Tony Morgan rămâne o referință excelentă pentru manechine și decoruri clasice, Swipe, Scan, Shop face pasul necesar către viitor, explicând cum dispozitivele mobile ale clienților devin instrumente de vînzare prin scanare și interacțiune digitală. Este o resursă indispensabilă pentru înțelegerea modului în care spațiul fizic și cel virtual fuzionează în industria textilă și de fashion.
Preț: 210.69 lei
Preț vechi: 288.09 lei
-27%
Carte disponibilă
Livrare economică 09-23 mai
Livrare express 25 aprilie-01 mai pentru 117.91 lei
Specificații
ISBN-10: 1350092878
Pagini: 194
Ilustrații: 160 color illus
Dimensiuni: 202 x 254 x 18 mm
Greutate: 0.64 kg
Editura: Bloomsbury Publishing
Colecția Bloomsbury Visual Arts
Locul publicării:London, United Kingdom
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte studenților și profesioniștilor din retail care doresc să depășească etapa aranjării clasice a produselor în raft. Veți câștiga o înțelegere profundă a modului în care tehnologia (AR, VR, Beacon) poate crește vînzările prin experiențe interactive. Este un ghid pragmatic care vă învață cum să transformați magazinul într-un spațiu de povestit brandul, susținut de resurse video și studii de caz actuale.
Descriere
With company highlights from brands such as Amazon Go, FIT:MATCH and Sephora, Swipe, Scan, Shop shows how fashion retailers are embracing the omnichannel retail experience, by using virtual and augmented reality, beacon technologies and facial recognition, among others. As shoppers become more dependent on digital devices as part of their shopping experience, visual merchandisers are adapting by incorporating mobile tech to tell a story, alert shoppers of product locations and inventory levels, and allow for the customization of products and sharing with friends.
With a companion website that includes resources and links to further information and videos discussed in the book, this practical guide shows how to inform, entice, and engage customers by incorporating social technology throughout the shopping experience.
Cuprins
Overview of VM
What it includes
Why it is used (Commerciality)
How visual merchandising has progressed
2. The History and Evolution of Visual Merchandising
History of visual merchandising
Evolution of visual merchandising and display
Incorporating digital technologies
Successes and Challenges: Translating the "See Now, Buy Now" to the sales floor
Company Spotlight: Sephora
3. Visual Merchandising and Omnichannel Retail
Enhancing the online shopping experience
Social Media and visual merchandising
Using mobile devices (Introduce beacon technologies, interactive displays)
Mass Customization
Company Spotlight: Ted Baker and Google
4. Store Planning and Design
What is store planning?
Square Footage vs. Selling Space
Materials
Furniture
Software programs/CAD programs
Tradeshows (ie. GlobalShop)
Company Spotlight: Visual Retailing (MockShop) or Retail Smart
5. Store Interiors
Experiential retail
Sensory merchandising
Sustainability in visual merchandising
Heat Mapping (Data Analytics)
Dwell Time (Data Analytics)
Company Spotlight: Amazon (AmazonGo)
6. Mannequins and Forms
Communicating through mannequins and forms
The future of mannequins and forms
Company Spotlight: Iconome
7. Exterior and Window Displays
Interactive Displays: Who, What, Why
Infrared Sensors
Facial Recognition
Virtual Reality
Augmented Reality
Mobile Commerce
Social Media/Mass Customization
Conclusion
What Might We Expect as the Future of VM?