Cantitate/Preț
Produs

Second Person

Editat de Pat Harrigan, Noah Wardrip-Fruin
en Limba Engleză Paperback – 22 ian 2010

Spre deosebire de manualele academice care se concentrează strict pe istoria sistemelor de joc, Second Person propune o explorare profundă a identității jucătorului, plasându-vă direct în centrul narațiunii. Dacă în alte lucrări accentul cade pe reguli, aici analizăm acel „tu” (persoana a doua) care transformă un simplu algoritm sau o foaie de personaj într-o experiență de viață. Cine a studiat perspectivele teoretice din Role-Playing Game Studies va aprecia aici trecerea de la teorie la practică, volumul oferind o abordare mult mai aplicată asupra modului în care designul influențează performanța narativă.

Suntem de părere că valoarea acestui volum rezidă în diversitatea vocilor adunate de editorii Pat Harrigan și Noah Wardrip-Fruin. Găsim în această carte o punte între lumile aparent divergente ale teatrului de improvizație, jocurilor video comerciale precum Prince of Persia: The Sands of Time și experimentelor literare de tipul Life's Lottery. Apreciem în mod deosebit structura care nu se limitează la analiza critică, ci oferă instrumente concrete: anexele conțin trei jocuri RPG de masă complete, gata de a fi testate, demonstrând că teoria jocurilor este, înainte de toate, o disciplină vie.

Această lucrare continuă proiectul ambițios început de autori la Mit Press, situându-se între First Person (care explora media ca poveste și performanță) și Third Person – Authoring and Exploring Vast Narratives, care se concentrează pe lumile ficționale vaste. Dacă în Third Person – Authoring and Exploring Vast Narratives accentul este pus pe construcția de universuri (world-building), Second Person rămâne dedicat intimității actului de a juca și modului în care interacțiunea umană modelează povestea în timp real.

Citește tot Restrânge

Preț: 28256 lei

Puncte Express: 424

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 21 mai-04 iunie


Specificații

ISBN-13: 9780262514187
ISBN-10: 0262514184
Pagini: 428
Ilustrații: 200 illus.
Dimensiuni: 203 x 229 x 24 mm
Greutate: 0.82 kg
Editura: Mit Press

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte oricărui pasionat de design de jocuri sau naratologie care dorește să înțeleagă de ce poveștile interactive ne captivează atât de mult. Veți câștiga o perspectivă unică asupra modului în care se construiește empatia și agenția jucătorului, beneficiind totodată de exemple practice și jocuri incluse. Este o resursă esențială pentru a trece de la statutul de consumator la cel de creator conștient de mecanismele imersiunii.


Despre autor

Pat Harrigan este un scriitor și editor independent, recunoscut pentru capacitatea sa de a sintetiza domenii complexe ale noilor media. Colaborarea sa de lungă durată cu Noah Wardrip-Fruin a consolidat o serie de referință la Mit Press, explorând naratologia din perspectivele persoanei întâi, a doua și a treia. Dincolo de activitatea sa editorială în domeniul jocurilor și al literaturii electronice, Harrigan explorează teme ale pierderii și investigației în lucrări de ficțiune precum Lost Clusters, demonstrând o înțelegere profundă a structurilor narative atât în spațiul teoretic, cât și în cel beletristic.


Descriere

Game designers, authors, artists, and scholars discuss how roles are played and how stories are created in role-playing games, board games, computer games, interactive fictions, massively multiplayer games, improvisational theater, and other "playable media."Games and other playable forms, from interactive fictions to improvisational theater, involve role playing and story-something played and something told. In Second Person, game designers, authors, artists, and scholars examine the different ways in which these two elements work together in tabletop role-playing games (RPGs), computer games, board games, card games, electronic literature, political simulations, locative media, massively multiplayer games, and other forms that invite and structure play. Second Person-so called because in these games and playable media it is "you" who plays the roles, "you" for whom the story is being told-first considers tabletop games ranging from Dungeons & Dragons and other RPGs with an explicit social component to Kim Newman's Choose Your Own Adventure-style novel Life's Lottery and its more traditional author-reader interaction.

Contributors then examine computer-based playable structures that are designed for solo interaction-for the singular "you"-including the mainstream hit Prince of Persia: The Sands of Time and the genre-defining independent production Facade. Finally, contributors look at the intersection of the social spaces of play and the real world, considering, among other topics, the virtual communities of such Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs) as World of Warcraft and the political uses of digital gaming and role-playing techniques (as in The Howard Dean for Iowa Game, the first U.S. presidential campaign game).

In engaging essays that range in tone from the informal to the technical, these writers offer a variety of approaches for the examination of an emerging field that includes works as diverse as George R.R. Martin's Wild Cards series and the classic Infocom game Planetfall. Appendixes contain three fully-playable tabletop RPGs that demonstrate some of the variations possible in the form.